神之塔物語(yǔ)無(wú)限金幣,游戲中,玩家將體驗(yàn)到多種玩法,包括豐富的卡牌收集和戰(zhàn)斗策略。玩家可以通過(guò)PVP進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),選擇有攻擊技能或防御技能的卡牌進(jìn)行戰(zhàn)斗,提升戰(zhàn)利排行。感興趣就來(lái)看看吧。
神之塔物語(yǔ)無(wú)限金幣是一款以古老的希臘神話為故事背景,集合了強(qiáng)大的策略塔防、回合制對(duì)戰(zhàn)玩法為一體的多元卡牌手游,游戲徹底改變了其他卡牌游戲中“動(dòng)畫片”式的戰(zhàn)斗模式概念,玩家在游戲中將可以體驗(yàn)到多種玩法的樂(lè)趣!
1. 200多張精選大美妞卡牌全眼圖鑒;
2. 三大職業(yè):戰(zhàn)士、法師、射手相互攻克;
3. 九大攻擊技能、四大防御技能卡組搭配,更好體驗(yàn)強(qiáng)大的策略戰(zhàn)斗樂(lè)趣;
4. 爬塔競(jìng)技場(chǎng)彰顯你的成就,與各玩家PK,解救主神,成為塔頂英雄;
5. 呼朋喚友來(lái)援助,無(wú)論是副本還是活動(dòng),好友隨時(shí)相伴左右保你勝利。
在游戲中享受策略的游戲玩法。
打造你自己的最強(qiáng)陣容擊敗對(duì)手。
精美的日系游戲畫風(fēng),玩家們可以在游戲中自由體驗(yàn)。
完成任務(wù)和成就:游戲中會(huì)有許多任務(wù)和成就供玩家完成,完成這些任務(wù)和成就通常會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)玩家卡牌。
參與活動(dòng):游戲會(huì)不定期舉行各種活動(dòng),玩家參與活動(dòng)并達(dá)到特定條件可以獲得卡牌作為獎(jiǎng)勵(lì)。
戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì):在PVP對(duì)戰(zhàn)或爬塔競(jìng)技場(chǎng)中取得勝利,可以獲得卡牌作為戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)。
抽卡系統(tǒng):游戲內(nèi)可能有抽卡系統(tǒng),玩家可以通過(guò)消耗游戲內(nèi)的貨幣或抽卡券來(lái)進(jìn)行抽卡,有機(jī)會(huì)獲得稀有卡牌。
商店購(gòu)買:游戲內(nèi)的商店可能會(huì)出售卡牌,玩家可以使用游戲貨幣或現(xiàn)實(shí)貨幣購(gòu)買。
探索和冒險(xiǎn):在游戲中探索不同的地圖和進(jìn)行冒險(xiǎn),有時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)隱藏的卡牌。
好友援助:玩家可以邀請(qǐng)好友一起參與戰(zhàn)斗,通過(guò)好友的援助也有機(jī)會(huì)獲得卡牌。
累積登錄獎(jiǎng)勵(lì):游戲可能會(huì)提供累積登錄獎(jiǎng)勵(lì),連續(xù)登錄游戲一定天數(shù)后,玩家可以獲得卡牌作為獎(jiǎng)勵(lì)。
奧林匹斯山的慘烈戰(zhàn)爭(zhēng)終日影響著人類的生活,原本平靜的小村莊現(xiàn)在卻人心惶惶,他們會(huì)隨時(shí)遇到侵犯村莊的大boss,游戲內(nèi)我們稱為滅神活動(dòng);
滅神活動(dòng)會(huì)定期開啟,玩家在活動(dòng)期間可以最多一次發(fā)現(xiàn)12個(gè)boss,在挑戰(zhàn)時(shí)可以選擇自己去挑戰(zhàn)boss也可以邀請(qǐng)自己的好友幫忙救援,在申請(qǐng)救援請(qǐng)求時(shí)會(huì)隨機(jī)發(fā)送給10-20好友,好友收到救援消息后會(huì)幫忙進(jìn)行挑戰(zhàn),每成功擊殺一次boss就有可能獲得12稀有主神卡牌,讓您在整個(gè)游戲里與眾不同!~
每次活動(dòng)結(jié)束后還會(huì)進(jìn)行一些活動(dòng)排名等獎(jiǎng)勵(lì)頒發(fā),如排名獎(jiǎng)勵(lì)、擊殺獎(jiǎng)勵(lì)、成就獎(jiǎng)勵(lì)等,小伙伴們齊心協(xié)力戰(zhàn)勝boss吧!~
1、 暴擊技能:
一定概率出發(fā)的攻擊技能,造成敵對(duì)目標(biāo)N倍傷害,目標(biāo)單體,有10%的幾率造成6倍傷害、有20%的概率造成4倍傷害、有30%的概率造成2倍傷害;
2、 擊退技能:
100%觸發(fā)的攻擊技能,造成敵對(duì)目標(biāo)后退,目標(biāo)單體,技能的等級(jí)越高,擊退的距離越大;
3、 減防技能:
30%概率觸發(fā)的攻擊技能,減去敵對(duì)目標(biāo)防御,目標(biāo)單體,技能的等級(jí)越高防御值減的越多;
4、 冰凍技能:
30%概率觸發(fā)的攻擊技能,使敵對(duì)目標(biāo)冰凍,目標(biāo)單體,技能的等級(jí)越高冰凍的時(shí)間越長(zhǎng);
5、 毒攻技能:
100%概率觸發(fā)的攻擊技能,增加毒攻傷害,目標(biāo)單體,技能的等級(jí)越高毒攻擊傷害越大;
6、 秒殺技能:
一定概率觸發(fā)的攻擊技能,瞬間扣掉敵對(duì)目標(biāo)全部血量,目標(biāo)單體,分別有5%、7%和10%三種概率的秒殺;
7、 減速技能:
100%概率觸發(fā)的攻擊技能,降低敵對(duì)目標(biāo)移動(dòng)速度,目標(biāo)單體,技能等級(jí)越高減速效果越好;
8、 群擊技能:
100%概率觸發(fā)的攻擊技能,對(duì)一定范圍內(nèi)的敵對(duì)目標(biāo)造成傷害,目標(biāo)群體,技能等級(jí)越高傷害范圍越大;
9、 灼傷技能:
100%概率觸發(fā)的攻擊技能,對(duì)敵對(duì)目標(biāo)附加一定的傷害,目標(biāo)單體,技能等級(jí)越高附加傷害越大;
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