"植物大戰(zhàn)僵尸融合版黑夜版"是一款塔防游戲,它包含了許多經(jīng)過(guò)修改(魔改)的版本,讓玩家可以在夜晚的環(huán)境中體驗(yàn)游戲。在這個(gè)版本中,會(huì)出現(xiàn)各種新的植物,每種植物都有獨(dú)特的屬性和能力。玩家需要使用這些植物來(lái)防御僵尸的攻擊,并通過(guò)策略組合不同的植物來(lái)應(yīng)對(duì)更高的難度。游戲充滿了激情和挑戰(zhàn),適合喜歡塔防游戲的玩家。如果你對(duì)這款游戲感興趣,不妨來(lái)試試!
1.玩家需要在自己的院子里種植各種植物,以防御不斷涌來(lái)的僵尸。
2.每種植物都有其獨(dú)特的攻擊方式或防御能力,玩家需要根據(jù)僵尸的特性和進(jìn)攻路線來(lái)合理布局植物。
3.在黑夜版中,玩家還需要注意夜晚特有的視野問(wèn)題,合理利用燈光植物來(lái)照亮戰(zhàn)場(chǎng)。
1.在斗蛐蛐模式中,玩家需要面對(duì)3個(gè)鐵桶僵尸的同時(shí)進(jìn)攻,并在該列種植5個(gè)相同的植物來(lái)進(jìn)行防御。
2.這個(gè)模式下,玩家不應(yīng)在完成植物選擇和種植后再次種植新的植物,而是要專注于測(cè)試植物對(duì)鐵桶僵尸的應(yīng)對(duì)能力。
3.如果除草機(jī)被觸發(fā),則視為失敗。玩家可以嘗試不同的植物布局來(lái)應(yīng)對(duì)鐵桶僵尸的挑戰(zhàn)。
1、不同植物多樣屬性,靈活搭配不同植物能力,在手機(jī)上完成相應(yīng)的自由實(shí)力對(duì)抗;
2、合理布局應(yīng)對(duì)不同的策略對(duì)抗需求,在手機(jī)上時(shí)刻合理選擇合適的策略,完成不同實(shí)力比拼;
3、解鎖更多道具巧妙運(yùn)用完成戰(zhàn)斗,靈活布局應(yīng)對(duì)不同敵人,暢享獨(dú)特策略塔防競(jìng)技;
4、全新植物融合玩法進(jìn)一步提升了策略戰(zhàn)斗體驗(yàn),嘗試合理融合獲取強(qiáng)大植物對(duì)抗僵尸。
1.普通二爺?shù)难可险{(diào)至1500,掉頭血量臨界值調(diào)整為500;
2.撐桿僵尸取消了跳躍無(wú)敵機(jī)制,移動(dòng)速度有所降低;
3.豌豆向日葵的攻擊力提升至80;
4.爆炸櫻桃的子彈傷害增加至200;
5.手套的冷卻時(shí)間縮短至10秒。
6.游戲新增了2倍速和3倍速選項(xiàng),以及斗蛐蛐模式。
1、融合新玩法,黑夜模式降臨更多精彩挑戰(zhàn)內(nèi)容元素來(lái)襲!
2、植物塔防對(duì)抗僵尸玩法模式豐富多彩自由選擇激情不斷!
3、持續(xù)更新新增的植物僵尸讓每一次的對(duì)抗體驗(yàn)無(wú)與倫比!
4、高清畫(huà)質(zhì)流暢操作系統(tǒng),暢玩精彩盡情的融合新奇植物!
5、很多融合植物塔防陣容任你自由的搭配,秀出你的策略!
這個(gè)小噴菇+向日葵變成陽(yáng)光菇的思路讓人眼前一亮,相信大家和我相同的人不少,不過(guò)融合版雖然上限很高,但是植物越多之后,相對(duì)的要融合的工作量也更大,需要更多的靈感支撐。
那么本人就稍微來(lái)點(diǎn)拙劣想法吧,希望能給飄飄稍微提供一些靈感:
首先是融合思路,既然是融合而并非簡(jiǎn)單1+1+1,那么我們可以把思路放開(kāi),讓植物融合后并非簡(jiǎn)單繼承優(yōu)缺點(diǎn),而是將特點(diǎn)合并并對(duì)其功能優(yōu)化改進(jìn),甚至可以把非植物和植物融合在一起,比如鐵桶堅(jiān)果這種,以后可以試試梯子和鐵門(mén),甚至氣球吊起植物的操作。
關(guān)于蘑菇融合:
小噴菇*1+豌豆變?yōu)榇髧姽?,但僅和原版一樣射程4格;小噴菇*2+豌豆變?yōu)樯涑糖胺揭恍械拇髧姽?小噴菇*3+豌豆變?yōu)榍胺?行+大噴菇周圍3*3格(單發(fā)憂郁),這樣大噴菇可以獲得極大加強(qiáng)(覺(jué)得強(qiáng)可以降傷害或者降攻速)
小噴菇*n+土豆雷:暗雷,變?yōu)榻┦粫?huì)主動(dòng)啃咬的暗雷,平時(shí)正常和小噴菇*n一樣正常攻擊,當(dāng)雷準(zhǔn)備好時(shí)僵尸踩上就會(huì)觸發(fā)爆炸,但爆炸過(guò)后暗雷不會(huì)消失而是繼續(xù)進(jìn)入冷卻,這樣充分將小噴菇和土豆雷的近戰(zhàn)能力結(jié)合在一起,在前排能起到很強(qiáng)的作用(可以通過(guò)小噴菇攻速,土豆雷冷卻時(shí)間控制強(qiáng)度)
陽(yáng)光菇*n+土豆雷:變成能觸發(fā)n次的土豆雷,也就是最多可以觸發(fā)3次,每次有3秒冷卻間隔,每炸死一個(gè)僵尸獲得25/50陽(yáng)光(長(zhǎng)大后的陽(yáng)光菇)
小噴菇*n/陽(yáng)光菇*n+櫻桃炸彈:立刻將3*3的小蘑菇長(zhǎng)大,已經(jīng)變大的陽(yáng)光菇(和小噴菇)將會(huì)和土豆雷一樣蔓延,讓該3*3格內(nèi)的空地種上對(duì)應(yīng)小蘑菇,這樣可以快速撐起蘑菇數(shù)量投入戰(zhàn)斗
小噴菇*n+堅(jiān)果,沒(méi)什么新思路,簡(jiǎn)單做成正常的小噴菇+堅(jiān)果的能力就好,不過(guò)因?yàn)榭梢匀诤隙啻嗡韵喈?dāng)于可以刷新最多3次堅(jiān)果血量,應(yīng)該會(huì)很好用
陽(yáng)光菇*n+堅(jiān)果,陽(yáng)光菇堅(jiān)果,但只能在陽(yáng)光菇上加堅(jiān)果,不能反向種植(因?yàn)殛?yáng)光菇是合成的),在被僵尸啃咬時(shí)有概率獲得5陽(yáng)光,種植堅(jiān)果時(shí)地上每有一個(gè)陽(yáng)光菇增加10%/15%概率(也就是長(zhǎng)大前10%/20%/30%,長(zhǎng)大后15%/30%/45%概率獲得5陽(yáng)光,當(dāng)然概率僅為舉例,可以后續(xù)調(diào)整)
小噴菇*n+大嘴花:去掉秒殺能力,改為每次咬傷害僵尸固定血量,咬和吞咽周期3秒,根據(jù)小噴菇數(shù)量決定吞咽后對(duì)周圍3*3釋放幾次類似憂郁菇的孢子(1~3次)
陽(yáng)光菇*n+大嘴花:同樣去掉秒殺能力改為固定傷害,每秒咬一次,根據(jù)陽(yáng)光菇數(shù)量概率獲得5陽(yáng)光。
以上差不多就是這些,希望能有幫助。
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