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    當(dāng)前位置:安卓游戲動(dòng)作冒險(xiǎn)戰(zhàn)魂銘人無(wú)限CD

    戰(zhàn)魂銘人無(wú)限CD 2.3.5

    戰(zhàn)魂銘人無(wú)限CD
    • 版本: 2.3.5
    • 平臺(tái):蘋(píng)果、安卓
    • 類(lèi)型:動(dòng)作冒險(xiǎn)
    • 發(fā)布:2024/7/30 13:19:40
    • 語(yǔ)言:中文
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    戰(zhàn)魂銘人 肉鴿 冒險(xiǎn) 地牢
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    詳情

    戰(zhàn)魂銘人無(wú)限CD在戰(zhàn)魂銘人這款游戲中,玩家能夠自由挑選心儀的職業(yè),展開(kāi)對(duì)神秘世界的探險(xiǎn)。游戲中的職業(yè)分為輸出、坦克和輔助三大類(lèi)別,每種職業(yè)都有其獨(dú)門(mén)的華麗技能與特定屬性。比如,戰(zhàn)士憑借其屬性增強(qiáng)技能被歸為坦克類(lèi),魔導(dǎo)師則因強(qiáng)大的魔法攻擊技能劃為輸出類(lèi),而傀儡師的召喚技能則屬于輔助類(lèi)。玩家應(yīng)根據(jù)自身的特點(diǎn)來(lái)挑選最適合自己的職業(yè),這樣才能充分發(fā)揮個(gè)人優(yōu)勢(shì),塑造出獨(dú)一無(wú)二的角色。

    戰(zhàn)魂銘人無(wú)限CD優(yōu)勢(shì)

    - 拳拳到肉箭箭穿心的爽快打擊感;

    - 多種角色,多種戰(zhàn)斗風(fēng)格。近戰(zhàn)格斗,遠(yuǎn)程射擊,魔法控場(chǎng)?總有一款適合你;

    - 豐富的怪物和關(guān)卡,從兇猛鐵騎到蠢萌小怪,打到手軟;

    - 海量獨(dú)特的異能道具,組合最適合你的戰(zhàn)斗風(fēng)格;

    - 隨機(jī)關(guān)卡,隱藏房間、秘密商店、隱藏boss等各色地牢元素等你來(lái)探索;

    - 輔助索敵,不怕手殘,前所未有的順暢動(dòng)作游戲體驗(yàn);

    - 獨(dú)特的像素3D風(fēng)格和全程逐幀手繪的細(xì)膩動(dòng)畫(huà)。

    戰(zhàn)魂銘人無(wú)限CD

    戰(zhàn)魂銘人無(wú)限CD道具合成公式

    一、精靈王(永遠(yuǎn)滴神!?。?/p>

    合成公式:火精靈+火冰精靈+雷精靈=精靈王

    ①火精靈:攻擊概率點(diǎn)燃敵人

    ②冰精靈:攻擊概率冰凍敵人

    ③雷精靈:攻擊概率電擊敵人(會(huì)有連鎖閃電效果)

    精靈王:攻擊敵人有概率生成屬性攻擊(很強(qiáng),一路火花帶閃電的,還帶控,走過(guò)路過(guò)千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò))

    小技巧:大家如果攢齊了三只精靈先別急著合成,在背包里都穿戴上,會(huì)完成一個(gè)成就--精靈之友

    二、圣里貝留斯

    合成公式:里貝留斯+圣十字+隨機(jī)道具=圣里貝留斯

    ①里貝留斯:召喚一個(gè)里貝留斯隨從,里貝留斯死亡后一分種復(fù)活

    ②圣十字:擊殺敵人后地面上留下圣痕,圣痕會(huì)對(duì)范圍內(nèi)敵人持續(xù)造成傷害(可類(lèi)比火焰區(qū)域,不過(guò)敵人離開(kāi)圣痕區(qū)域就不會(huì)受到傷害)

    ③隨機(jī)道具:不是骰子道具?。。。。。。?!

    圣里貝留斯:攻擊方式和里貝留斯大致相似,不過(guò)劈砍時(shí)候會(huì)向前斬出劍氣,劍氣速度較快并且會(huì)擊退敵人,攻擊頻率也快了一些,血厚的一批,能抗住阿修羅第三形態(tài)一個(gè)沖擊波還不死,死亡后一分鐘復(fù)活

    三、貓頭巴特

    合成公式:巴特+天馬跑鞋+隨機(jī)道具=貓頭巴特

    ①巴特:召喚一只巴特隨從(小蝙蝠),巴特死亡后一分鐘復(fù)活

    ②天馬跑鞋:增加移動(dòng)速度

    貓頭巴特:攻擊方式為閃現(xiàn)到敵人背后攻擊,比普通巴特攻擊效率高很多,相當(dāng)于巴特plus,血很脆,被幾個(gè)史萊姆夾住四五下就沒(méi)了,詳見(jiàn)視頻

    四、圣獸泰克(二哈)

    合成公式:泰克+惡犬之魂+隨機(jī)道具=圣獸泰克

    ①泰克:召喚一只泰克隨從(狗子),泰克死亡后一分鐘復(fù)活

    ②惡犬之魂:攻擊和釋放技能時(shí)候概率釋放狗魂沖擊波,沖擊波會(huì)擊退敵人小段距離(閃避也算技能)

    圣獸泰克:攻擊頻率比泰克高,并保留惡犬之魂的效果(自身攻擊出發(fā),二哈攻擊也觸發(fā),合成道具基本不會(huì)丟失被合成道具的效果,部分除外)

    五、帝王引擎

    合成公式:生命之心+硝酸甘油+隨機(jī)道具=帝王引擎

    ①生命之心:增加生命值上限(好像在10~20點(diǎn)之間)

    ②硝酸甘油:增加攻速

    帝王引擎:使用閃避時(shí)候會(huì)增加攻速一段時(shí)間,可疊加攻速,無(wú)上限(無(wú)上限這個(gè)問(wèn)題還有待商榷,我自己視頻測(cè)試的一直連續(xù)按閃避的話(huà)最高只達(dá)到了3.2的攻速,不知道是我手速不夠的問(wèn)題還是bug)

    六、太陰圣杯

    合成公式:冰精靈+太陽(yáng)圣杯+隨機(jī)道具

    ①冰精靈:攻擊概率冰凍敵人

    ②太陽(yáng)圣杯:擊殺敵人后會(huì)引發(fā)敵人死去位置小范圍爆炸(稍有延遲)

    太陰圣杯:擊敗敵人后地面長(zhǎng)出冰刺,對(duì)附近范圍內(nèi)敵人持續(xù)造成傷害和減速,冰刺算障礙物,敵人可擊碎,自己無(wú)法擊碎,過(guò)段時(shí)間后冰刺消失(有一說(shuō)一,我個(gè)人感覺(jué)是挺雞肋的一個(gè)道具,屬于1+1<2的樣子)

    七、血骷髏

    合成公式:恐懼面具(好像這么叫的)+祭祀刀=血骷髏

    ①恐懼面具:擊殺敵人后概率使敵人附近怪物恐懼,(恐懼效果會(huì)讓怪物原地復(fù)讀很小的左右徘徊,按理說(shuō)應(yīng)該遠(yuǎn)離玩家啊hhh)

    ②祭祀刀:擊殺敵人后生成靈魂飛彈(有五個(gè)),攻擊其余敵人

    血骷髏:擊殺敵人后生成靈魂飛彈(還是五個(gè)),攻擊其余敵人,并使對(duì)方恐懼,(看到視頻里那個(gè)粉紅色骷髏了嗎,就是這個(gè)道具的效果)

    八、招財(cái)之源

    合成公式:瘟疫之源+招財(cái)貓+隨機(jī)道具=招財(cái)之源

    ①瘟疫之源:當(dāng)敵人處在自身周?chē)欢螘r(shí)間后中毒(這個(gè)一段時(shí)間挺短的,不過(guò)也沒(méi)到碰到就中毒的地步)

    ②招財(cái)貓:提高金幣拾取量(過(guò)關(guān)寶箱金幣增加)

    招財(cái)之源:周?chē)山疱X(qián)力場(chǎng),在力場(chǎng)范圍內(nèi)死亡的敵人掉 落金幣(弓箭手拿到這玩意真的是哭死)

    九、火焰拳套

    合成公式:拳套+火精靈+隨機(jī)道具=火焰拳套

    ①拳套:攻擊概率擊暈敵人

    ②火精靈:攻擊概率點(diǎn)燃敵人

    火焰拳套:攻擊概率擊暈敵人,攻擊眩暈敵人時(shí)候產(chǎn)生火焰爆炸(有種痛打落水狗的意味)

    十、大火球

    合成公式:紅蘑菇+火球+隨機(jī)道具=大火球

    ①紅蘑菇:使自身體型變大,各種屬性提高(并沒(méi)有提高全部的屬性,只有一部分)

    ②火球:攻擊釋放火球(徑直向前發(fā)射的,速度一般)

    大火球:攻擊概率釋放大火球,飛行一段時(shí)間后爆炸,并且有CD(大火球飛行速度極其緩慢,遇到敵人也會(huì)發(fā)生爆炸,并且飛行距離不到半個(gè)房間,反正挺短的)

    十一、影武者

    合成公式:幻影魔鏡+鬼臉面具+武士面具=影武者

    ①幻影魔鏡:生成一個(gè)重復(fù)自身動(dòng)作的幻影(個(gè)人感覺(jué)是神器,傷害直接翻倍了啊)

    ②鬼面具:有效攻擊會(huì)使自身攻速提高(越打越快的感覺(jué))

    ③武士面具:進(jìn)入未知房間獲得增益,持續(xù)一段時(shí)間后消失(經(jīng)測(cè)試增益為增加五點(diǎn)攻擊力并獲得霸體效果)

    影武者:召喚兩個(gè)影武者隨從(類(lèi)似于沙漠地圖BOSS召喚的那個(gè)刺客,不過(guò)更強(qiáng)一點(diǎn),打跟班流必備)會(huì)有生命值,感覺(jué)血還算厚,不過(guò)沒(méi)有圣里貝留斯厚,死亡后一分鐘復(fù)活

    十二、火力支援(或者導(dǎo)彈召喚器?啊哈哈哈哈哈)

    合成公式:標(biāo)記石板+竄天猴+隨機(jī)道具=火力支援

    ①標(biāo)記石板:攻擊過(guò)你的敵人會(huì)受到標(biāo)記,玩家攻擊會(huì)造成額外傷害

    ②竄天猴:攻擊概率召喚飛彈攻擊敵人,造成范圍眩暈

    火力支援:攻擊過(guò)你的敵人會(huì)受到標(biāo)記,釋放技能時(shí)召喚飛彈攻擊敵人,擊中會(huì)短暫眩暈(眩暈時(shí)間比竄天猴短很多,閃避算技能,而且只要釋放技能不論命中都會(huì)有導(dǎo)彈,可以挨一下BOSS打然后在旁邊反復(fù)橫跳hhh,被動(dòng)技能不算)

    戰(zhàn)魂銘人無(wú)限CD

    戰(zhàn)魂銘人無(wú)限CD狂怒的獻(xiàn)祭效果一覽

    在野外環(huán)境中,野蠻人是一個(gè)獨(dú)立的個(gè)體,受傷會(huì)積累自身怒氣。

    當(dāng)怒氣值達(dá)到一定程度時(shí),便會(huì)觸發(fā)獻(xiàn)祭——

    他將選定一個(gè)動(dòng)物作為獻(xiàn)祭品,擊殺祭品后,他將恢復(fù)至滿(mǎn)血狀態(tài)。

    人類(lèi)的社會(huì)性在野蠻人這種社會(huì)化程度較低的族群中表現(xiàn)尤為突出。

    當(dāng)野蠻人在室內(nèi)環(huán)境時(shí),會(huì)與房間內(nèi)的其他人共享怒氣。當(dāng)怒氣大于一定值,全體野蠻人將選擇一個(gè)隊(duì)友,將其獻(xiàn)祭。

    群起而攻之,直至其失去生命。活著的人們將獲得一次狂怒buff ,攻擊欲望與攻擊能力大幅提升。

    戰(zhàn)魂銘人無(wú)限CD巨妖克拉肯BOSS介紹

    隨著探索深入,希爾汀將帶我們前往北海巨妖克拉肯的祭壇。

    冰冷的巖石與神秘的符號(hào),在諸神忘卻的蠻荒大陸中,巨妖克拉肯化身為恐懼信仰。

    與它對(duì)戰(zhàn)的過(guò)程中,克拉肯用觸須將你的行動(dòng)路線禁錮在一個(gè)六邊形浮冰之上。

    數(shù)量龐大的觸須時(shí)而將你捆綁在戰(zhàn)場(chǎng)中動(dòng)彈不得,時(shí)而從你腳下向上突刺,給予你承重打擊。

    克拉肯曾是航海者的噩夢(mèng),無(wú)數(shù)航船與航船上的人們?cè)诳死系挠|須攻擊之下沉入海底,成為冰洋中的一縷泡沫。

    在戰(zhàn)斗中它將不時(shí)向你丟出大船,這些船或許就是它曾經(jīng)的戰(zhàn)利品。

    他的觸須還可以造成大范圍掃蕩傷害,如果看到預(yù)警,請(qǐng)一定及時(shí)避開(kāi)。

    真幻境模式下的克拉肯會(huì)更加難以對(duì)付,希望在巨妖面前的你,不要失去勇氣。

    戰(zhàn)魂銘人無(wú)限CD更新日志

    v2.3.5版本

    更新了SDK

    展開(kāi)全部
    應(yīng)用信息
    • 廠商:暫無(wú)
    • 包名:com.chillyroom.zhmr.aligames
    • 版本:2.3.5
    • MD5值:D0895665800F88BFDB06B2D9D1BC229F
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