《蘇打地牢 Soda Dungeon》是一款結(jié)合了經(jīng)營(yíng)和冒險(xiǎn)元素的游戲。玩家主要扮演一個(gè)酒吧的老板,這個(gè)酒吧專門提供各種具有特殊效果的蘇打飲料給勇士們。勇士們使用在地牢探險(xiǎn)中獲得的戰(zhàn)利品和金幣來購(gòu)買這些蘇打。此外,玩家還需要親自探索地牢并與怪物戰(zhàn)斗。通過與來到酒吧的冒險(xiǎn)者互動(dòng),玩家可以招募他們一同進(jìn)行地牢冒險(xiǎn)。游戲的獨(dú)特之處在于將酒吧經(jīng)營(yíng)與地下城探險(xiǎn)巧妙結(jié)合,形成了一種獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。
融合了回合制rpg元素的放置類玩法
游戲升級(jí)要素多,可玩性比較高
細(xì)節(jié)上設(shè)定比較用心,例如酒館外四季的變化
AI智商合格,自動(dòng)搭配裝備的設(shè)定比較人性化
1、地牢探險(xiǎn),回合戰(zhàn)斗
在地牢里,戰(zhàn)斗采取我們熟悉的回合制戰(zhàn)斗策略,至多五人的冒險(xiǎn)小隊(duì)輪番上陣,能治療能放毒能灼燒系統(tǒng)卻一點(diǎn)都不復(fù)雜,不會(huì)讓人產(chǎn)生過度的疲勞感,玩家只需要稍微計(jì)算一下傷害就能盡享刷刷刷的樂趣。當(dāng)然,地牢的戰(zhàn)利品也很豐富,有金幣有裝備有武器。
2、雇傭英雄,經(jīng)營(yíng)酒館
有人氣的酒館才能越開越好,傭兵是地牢探險(xiǎn)的主體。前述的蘇打Junkie是酒館里最常見的低費(fèi)英雄,大多數(shù)情況下只能做充數(shù)的打手,雇傭他們無需花費(fèi)任何東西,所以組建隊(duì)伍的核心便是招攬那些屬性高、技能多的高階英雄,且招攬圖鑒中會(huì)列出所有英雄出現(xiàn)的條件。每種英雄自身的屬性有優(yōu)劣之分,會(huì)攜帶不同效果的技能。
3、挑戰(zhàn)賽、VIP和氪金點(diǎn)
玩家探索等級(jí)達(dá)到20級(jí),可以邀請(qǐng)三名英雄參加挑戰(zhàn)賽,如若勝利可獲得大量現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)。挑戰(zhàn)賽規(guī)則其實(shí)也同地牢探險(xiǎn)一樣,一共要完成10場(chǎng)筆試,每5場(chǎng)出現(xiàn)一次強(qiáng)力的BOSS級(jí)挑戰(zhàn)。再當(dāng)探索等級(jí)達(dá)到50級(jí)時(shí),經(jīng)營(yíng)系統(tǒng)里可解鎖VIP功能,里面有什么呢,還是玩家自己去揭開謎底好一點(diǎn)。
對(duì)于剛剛接觸蘇打地牢的朋友來說,又有哪些技巧和心得呢?下面就讓小編為大家整理一下,希望大家能夠喜歡!
一、跟著流程走
在戰(zhàn)斗中點(diǎn)擊右下角的齒輪,里面有三個(gè)選項(xiàng):音量、自動(dòng)戰(zhàn)斗、自動(dòng)裝備
將自動(dòng)戰(zhàn)斗選項(xiàng)調(diào)成“ON”,自動(dòng)裝備調(diào)成“ALWAYS”
二、升級(jí)酒館
酒吧老板里有三個(gè)選項(xiàng),第一個(gè)是升級(jí)酒館,第二個(gè)是購(gòu)買蘇打酒,第三個(gè)是VIP增值服務(wù),這個(gè)前期無視
先升級(jí)第一排的兩個(gè)“stools”和“TABLES”還有第三行第一個(gè)的“BEDS”,睡一宿就會(huì)刷新出新的伙伴,前兩個(gè)可以讓你有更多的伙伴以供招募,盡快搞齊5人隊(duì)。
三、購(gòu)買蘇打酒
湊齊5人隊(duì)之后,就可以去買蘇打酒招募更強(qiáng)伙伴了,更強(qiáng)伙伴招募有兩個(gè)條件,蘇打酒和聲望reputation,循序漸進(jìn)來,在酒館界面點(diǎn)擊右上角的“?”可以查看所有伙伴的招募條件,一步步努力吧。
四、伙伴招募
錢越賺越快的,所以不要被一開始的幾十K的資金嚇到,盡快招募出牧師“healer”,就是通關(guān)關(guān)鍵。
五、裝備選擇
前期有鐵匠可以買賣裝備,不過沒啥必要,時(shí)間就是金錢,死了一波立馬招募起來繼續(xù)干,出高級(jí)兵才是王道。前期都是硬上就是干的單位,選擇自動(dòng)裝備就好了。
六、巫師跳關(guān)
酒館升級(jí)里有個(gè)選項(xiàng)是“wizzard”,可以出現(xiàn)一個(gè)巫師,他可以讓你跳關(guān),這個(gè)也是要有的,要不然每次都從第一關(guān)打,太浪費(fèi)時(shí)間了。
七、幾個(gè)小提示可以讓你事半功倍
1、沒有招募出騎士knight前不要選擇岔路門,八成是陷阱。
2、牧師放在第一位
3、牧師自動(dòng)戰(zhàn)斗時(shí),當(dāng)單位生命低于40%才會(huì)治療,所以盡可能提升血量。
4、前期一堆法師通關(guān)會(huì)更快
1,一開始有什么用什么,出了醫(yī)生都用醫(yī)生
就行,也可以刷dinnerboy,拿他的武器,有50暴擊,應(yīng)該是最好的武器之一了。還有一個(gè)可以敵人miss的黑石頭飾品很好用,帶一個(gè)就行。
2,有一個(gè)會(huì)招骷髏的boss要用醫(yī)生去奶死,別的打了都不掉血,有一個(gè)boss機(jī)器人會(huì)群體撤退,要多帶幾個(gè)商人用技能秒一半血拼臉一輪打死,或者帶刷子頭的人不會(huì)跑。記得要升一個(gè)轉(zhuǎn)生之后跳關(guān)的,不然每次都要重新打之前的boss
3,中期升滿銀行,然后調(diào)手機(jī)時(shí)間稍微刷點(diǎn)錢過渡一下,主要是換精華升一下屬性,不然打不過機(jī)器人。銀行的機(jī)制是根據(jù)你現(xiàn)有的錢過一段時(shí)間給利息,最多好像是1M。
4,到后期就是法師的天下,推薦用darkmage就是黑法師。為什么用法師我
解釋一下,因?yàn)橛螒虻膫τ?jì)算機(jī)制問題,物理傷害也就是平A的傷害在滿暴擊的情況下是攻擊力*暴擊倍率,但是暴擊倍率用精華升級(jí)是有上限的,所以物理傷害的成長(zhǎng)是線性的,但是魔法傷害也就是技能傷害是(攻擊力+MP*系數(shù))*魔法傷害倍率,魔法傷害的成長(zhǎng)是平方倍的。游戲中怪物的血量以及掉落是線性增長(zhǎng)的,所以你用精華升級(jí)法系是比物理收益高很多的,到后期法師可以秒天秒地秒空氣。而推薦黑法師的原因是黑法有兩個(gè)法系技能,一個(gè)群體,一個(gè)單體,而白法師只有一個(gè)群體技能,在掛機(jī)的時(shí)候遇見單個(gè)怪黑法會(huì)放技能而白法只會(huì)平A。
后期會(huì)有按比例提升物理傷害的瓶子,不過太后期了基本不考慮了。
5,最后的終極狀態(tài)大約就是1號(hào)位黑法秒人,后面帶一個(gè)騎士放被偷襲,一個(gè)盜賊開箱子,其他隨意。裝備上法師要帶一個(gè)技能耗藍(lán)為1的飾品,其他的看著穿就行,最后都換成加錢的就好。
6,精華升級(jí)屬性方面,初期升一下攻擊力血量,后期攻擊力藍(lán)量魔法傷害黑法屬性4個(gè)平均升級(jí),精華獲取升到100多了沒用,其他都加錢。
7,游戲后面還能雇傭酒館老板什么的可以玩玩,收集完全物品就可以刪游戲了。
8,游戲如有重大更新本攻略失效的情況本人概不負(fù)責(zé)。
1,沉浸式劇情體驗(yàn):游戲的劇情豐富且引人入勝,玩家在游戲中不僅能體驗(yàn)到刺激的戰(zhàn)斗,還能感受到角色的喜怒哀樂,仿佛置身于一個(gè)真實(shí)的世界中。
2,策略性戰(zhàn)斗體驗(yàn):游戲的回合制戰(zhàn)斗需要玩家充分發(fā)揮策略思維,合理安排角色的行動(dòng)和技能,每一次戰(zhàn)斗都充滿了挑戰(zhàn)和不確定性,讓玩家在戰(zhàn)斗中獲得成就感。
3,探索未知的樂趣:游戲中的地牢充滿了未知和驚喜,玩家需要不斷探索新的區(qū)域,解鎖隱藏的寶藏和秘密,這種探索未知的樂趣讓游戲充滿了吸引力。
蘇打地牢中第500、700層到底該怎么玩?一起來了解一下吧!
【500層過法】
建議:500層boss用加血的奶騎奶敵人,最好帶2個(gè)奶騎。
這游戲就是一個(gè)轉(zhuǎn)生游戲,轉(zhuǎn)生后會(huì)給加屬性的蘇打,可以加各種屬性,最后一群最低級(jí)的兵都能空手魯上幾百層。
【700層過法】
要注意的是boss有1萬3的血,即便商人全中,最后一下也要打700血。
只能用fighter來打,就是那個(gè)綠毛,而且要注意這個(gè)游戲轉(zhuǎn)生特別的重要的,所以如果實(shí)在是戰(zhàn)力問題就需要轉(zhuǎn)生,轉(zhuǎn)生之后會(huì)加屬性的。
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