小骨英雄殺手手機(jī)移植版,橫版2D像素風(fēng)格,玩家可以通過不斷打怪升級(jí)和尋找新的頭骨來提升Skul的實(shí)力,更多的地圖更多的冒險(xiǎn),玩家可以解鎖不同裝備的搭配,來解鎖游戲新任務(wù)關(guān)卡哦。
小骨英雄殺手手機(jī)移植版是一款像素風(fēng)格的橫版闖關(guān)動(dòng)作游戲,這款游戲采用了反英雄設(shè)定,不過玩家是從一個(gè)小骷髏開始自己的冒險(xiǎn)之旅,你將在地下城中等待勇者的上門挑戰(zhàn),當(dāng)你不斷擊敗勇者時(shí)你也會(huì)變得越來越強(qiáng)大,然后你就可以主動(dòng)討伐勇者,直至成為新的骨王!
普通頭蓋骨,普通,平衡。傷害很低,主要負(fù)責(zé)賣萌。
阿拉丁頭蓋骨,稀有,平衡。其實(shí)是偏[力量],替換后接大招傷害很高。
忍者頭蓋骨,史詩(shī),速度。也是大佬,兩個(gè)大招都很帥氣,可以膜拜。
戰(zhàn)士頭蓋骨,稀有,力量。有點(diǎn)小萌,但傷害驚人,跳劈+大招再接[替換],可以打出超高傷害。
小冰頭蓋骨,稀有,平衡。雖說是遠(yuǎn)程,但射程很低,是否好用應(yīng)該是仁者見仁
狂戰(zhàn)士頭蓋骨,史詩(shī),力量。操作好可以橫著走,[殘暴戰(zhàn)士]名不虛傳
獵人頭蓋骨,稀有,平衡。傷害較其他[遠(yuǎn)程]不明顯,優(yōu)勢(shì)是傷害可以穿透。雖然可以蓄力,可蓄力后傷害也不高。
木乃伊頭蓋骨,普通,平衡。個(gè)人認(rèn)為相當(dāng)雞肋的一個(gè),比較有優(yōu)勢(shì)的就是特萌。
石怪頭蓋骨,普通,平衡。也是偏于雞肋。雖然[無敵]偶爾會(huì)有點(diǎn)用,但這只操縱起來不太好用
暗黑圣騎士頭蓋骨,史詩(shī),平衡。王者。傲視一切。拒絕差評(píng)。
夜叉,傳說,力量。嚴(yán)格而言未能碾壓,可能我后期配置不對(duì),但大招還是很強(qiáng)。
短劍頭蓋骨,普通,速度。另一個(gè)大招是讓敵人中毒,如果能同時(shí)造成兩種效果,傷害也是可以。不過整體還是偏雞肋。
戰(zhàn)狼頭蓋骨,稀有,速度。其實(shí)另一個(gè)大招連爪(沒記住叫什么)比較厲害,但是速度型普遍傷害偏低,可是這個(gè)造型很酷。
長(zhǎng)槍頭蓋骨,普通,平衡。比最普通的稍微好點(diǎn),另一個(gè)大招是[反彈],可是反彈傷害也很低,很多攻擊還不能反??傮w偏雞肋。
牛頭頭蓋骨,稀有,力量。出率還是很高,可以下砸,力量型的擔(dān)當(dāng),傷害驚人。其實(shí)能兩個(gè)力量型替換,出一套連招秒殺。只要稍微會(huì)點(diǎn)操作,前兩張圖橫著走。
小丑頭蓋骨,普通,速度。遠(yuǎn)程本身傷害很低,比起獵人其實(shí)沒太大劣勢(shì),遠(yuǎn)程還是適合打輔助。速度類其實(shí)在躲避上比較好操縱,所以我一般會(huì)配個(gè)速度型。
惡靈騎士頭蓋骨,稀有,平衡。大招[地獄摩托]可以碾壓地面的小兵,瞬間結(jié)束戰(zhàn)斗;[鎖鏈鉤]可以把敵人拉向陷阱。個(gè)人認(rèn)為在普通型內(nèi)性價(jià)比相當(dāng)高。第三張圖也可以橫著走。
游戲內(nèi)容很新穎??梢匝?qǐng)好友組隊(duì)開啟冒險(xiǎn)模式,體驗(yàn)歡樂的冒險(xiǎn)。
豐富的游戲關(guān)卡,增加了50多種小骨頭,需要我們養(yǎng)成的角色。
完成5個(gè)主要關(guān)卡,擊敗5個(gè)不同的性格的boss,獲得最高獎(jiǎng)勵(lì)。
一、膽小弓+戰(zhàn)士鋼錘+突變寶珠
1、這套裝備搭配推薦弓箭手和狙擊手職業(yè)這兩種職業(yè)使用。
2、膽小弓能夠提升普攻的傷害,戰(zhàn)士鋼錘能夠?qū)橙嗽斐裳炐Ч?/p>
3、突變寶珠能提升敵人眩暈的時(shí)長(zhǎng),減少敵人的輸出能力。
二、炸彈弓+手里劍+修女
1、這套裝備搭配相對(duì)來說獲得難度和上手難度都比較小,推薦新手玩家選擇。
2、炸彈弓配合手里劍可以增加攻擊力,并且修女還可以幫助玩家回復(fù)血量。
3、這套裝備搭配整體的生存能力和續(xù)航能力強(qiáng),非常值得選擇。
自由挑選英雄
挑選喜歡的英雄角色進(jìn)行冒險(xiǎn),只要保證戰(zhàn)力充足就能輕松完成挑戰(zhàn),沒有太大阻礙。
大量小骷髏掃蕩
設(shè)有非常多的小骷髏快速消滅掃蕩,只有擊敗最終BOSS才能獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。
攻擊隨意嘗試
所有攻擊隨意釋放造成傷害,直接就能展現(xiàn)出超強(qiáng)的戰(zhàn)斗實(shí)力,不會(huì)出現(xiàn)太大問題。
挑戰(zhàn)輕松完成
眾多獨(dú)特的挑戰(zhàn)直接點(diǎn)擊完成,根本不用擔(dān)心會(huì)出現(xiàn)太大的阻礙和麻煩,非常輕松。
橫版戰(zhàn)斗模式
橫版動(dòng)作戰(zhàn)斗模式極其考驗(yàn)操作技巧,不僅要擊敗敵人,還要注意躲避攻擊。
認(rèn)真規(guī)劃關(guān)卡
關(guān)卡難度和任務(wù)認(rèn)真仔細(xì)的觀察了解,盡可能發(fā)揮出更加強(qiáng)大的屬性能力。
小骨英雄殺手開荒加點(diǎn)推薦
點(diǎn)數(shù)花費(fèi):從左至右是十位數(shù)到千位數(shù)的差距。
一條天賦鏈
如上圖所示,任意一條天賦鏈,只要加了前置天賦,就可以加后面的天賦。即,哪怕前面三個(gè)天賦都是1,你也能加強(qiáng)化外骨骼。很多人連前面的樹人都過不了,說實(shí)話,前面我入正的第一次一樣丟人了。這個(gè)時(shí)候就有很多人推薦這個(gè)天賦了:
重組:多一條命擁有你最大生命值的30% / 60%
如果沒記錯(cuò)的話,第一級(jí)需要3000點(diǎn)。
3000點(diǎn)什么概念:相當(dāng)于游戲打了一半,過了女神。
沒天賦能打到女神么?你能刮得到就刮唄!
沒錯(cuò),刮痧,這是我玩這個(gè)游戲的第一印象。
之后也確實(shí)證明了我的想法:點(diǎn)不點(diǎn)傷害是兩個(gè)游戲。
所以先加傷害!先加傷害!先加傷害!
那就又有人較真了,物理還是魔法?
別說話,我讓你看看物理這條線有多香!
骨頭(物理天賦)
(1)尖銳的骨頭:增加物理傷害
(2)骨折免疫:血量
(3)笨重的骨架:力量型減傷(可有可無)
(4)重組:多一條命
傷害、血量、復(fù)活俺莽夫必備!
所以我的推薦加點(diǎn)(按順序)就是:
(1)拿個(gè)物理頭
(2)物理傷害點(diǎn)滿
(3)血量點(diǎn)滿
(4)點(diǎn)出復(fù)活,一級(jí)即可
(5)古代煉金術(shù):道具回收換金幣
有錢買道具很重要!
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