"饑餓荒野:明朝末年千里之旅完整版"是一個(gè)引人入勝的文字冒險(xiǎn)游戲。在這個(gè)游戲中,玩家的主要職責(zé)是協(xié)助四個(gè)小女孩實(shí)現(xiàn)她們的目標(biāo),并確保她們的安全。玩家需要將這些小女孩毫發(fā)無損地護(hù)送到目的地。要時(shí)刻觀察周圍的環(huán)境,避免發(fā)生任何不幸的事故。玩家需要解決一系列難題,同時(shí)應(yīng)對(duì)突如其來的各種事件,必須保持高度警惕。游戲背景設(shè)在一個(gè)歷史紛亂復(fù)雜的時(shí)代。
1、【故事背景】
“歲大饑,人相食。” —— 《明史 卷二三三 列傳第一二一》
故事背景為明末,展開時(shí)間為崇禎元年至崇禎十四年。
故事地點(diǎn)主要在陜地、晉地和中原。
當(dāng)時(shí),土地兼并嚴(yán)重,國(guó)家內(nèi)憂外患,又恰逢多災(zāi)多難的小冰河期。
連年大災(zāi)后,朝廷苛政不改,最終餓殍遍地、反軍四起。
2、【劇情體驗(yàn)】
零創(chuàng)游戲工作室繼“好評(píng)如潮”的《葬花:暗黑桃花源》后的文字冒險(xiǎn)游戲第二作,依然由制作人嵇零負(fù)責(zé)全劇本制作。
本作高自由度,有25萬字不重復(fù)文本和9個(gè)不同結(jié)局,玩家可在明末亂世中扮演盜匪“良:,根據(jù)自己的理念和判斷,做出自己的選擇,不同的選擇所導(dǎo)向的結(jié)局差異極大。
3、【視覺效果】
獨(dú)樹一幟的明末國(guó)風(fēng)二次元風(fēng)格主題,注重寫實(shí)的厚涂風(fēng)格。
嚴(yán)謹(jǐn)考究明朝末年的服裝、建筑、環(huán)境等元素,力求做到還原歷史氛圍與美感的兼顧。
1.采取相關(guān)的策略和戰(zhàn)術(shù),匹配比較合理的戰(zhàn)斗方案。
2.與游戲中的人物都可以完美的進(jìn)行互動(dòng),而且可以找到更多的答案。
3.故事情節(jié)都非常的精彩,營(yíng)造出的是一個(gè)非常神秘的古代場(chǎng)景。
成長(zhǎng)系統(tǒng):
角色可能會(huì)有技能樹或者屬性成長(zhǎng)機(jī)制,通過積累經(jīng)驗(yàn)值或特殊事件提升能力,如提高生存技巧、社交能力等。
探索解謎:
游戲中可能包含地圖探索及解謎要素,玩家需要在廣闊的環(huán)境中尋找線索、解決問題以推動(dòng)劇情發(fā)展。
歷史還原:
游戲結(jié)合歷史背景,可能會(huì)有歷史事件的還原和參與,讓玩家體驗(yàn)到當(dāng)時(shí)的社會(huì)環(huán)境和人文風(fēng)貌。
角色互動(dòng):
與其他游戲角色進(jìn)行對(duì)話交流,建立關(guān)系或解決沖突,通過不同的選項(xiàng)來獲得信息、幫助或達(dá)成合作。
道德抉擇:
面對(duì)各種困境時(shí),玩家可能面臨道德上的兩難選擇,如是否盜竊、是否背叛他人等,這些選擇將塑造角色的道德觀和社會(huì)地位。
1.一定要保持警惕之心,幫助玩家獲得最后的勝利。
2.完成任務(wù)就可以獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì),主要是以文字的形式進(jìn)行展現(xiàn)的。
3.仔細(xì)的進(jìn)行觀察,就可以找到更多對(duì)于自己幫助的信息。
餓殍明末千里行全結(jié)局一覽
1、貓殺:第二章選擇快速后退觸發(fā)該結(jié)局。
2、兵殺:第五章選擇立刻出手觸發(fā)該結(jié)局。
3、相殘:第九章選擇相信舌頭觸發(fā)該結(jié)局。
4、闖殺:第十二章選擇全力逃跑觸發(fā)該結(jié)局。
5、報(bào)應(yīng):第十三章選擇賣個(gè)好價(jià)錢會(huì)解鎖該結(jié)局。
滿穗好感度結(jié)局
1、滿穗好感度低觸發(fā)結(jié)局【無言】
2、滿穗好感度中等觸發(fā)結(jié)局【快逃】
3、滿穗好感度高觸發(fā)結(jié)局【不見】
真結(jié)局和特殊結(jié)局
1、同生:游戲的最后選擇加入闖軍開啟真結(jié)局。
2、共死:選擇誅殺豚妖開啟特殊結(jié)局。
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