死神vs火影全人物解鎖版,支持多人在線對戰(zhàn)模式,玩家可以與全球的玩家展開激烈的對抗,體驗跨界對決的緊張刺激感。更多的角色在線解鎖,技能釋放超級炫酷哦,喜歡就來看看吧。
死神vs火影全人物解鎖版是一款動作格斗對抗亂斗手游,游戲集合了大量熱門動漫角色嗎,帶給你青春回憶。海量經(jīng)典角色隨你選擇,暢快無比的強勁打擊感,炫酷炸裂技能自由組合打出華麗連招。電影級高清視覺體現(xiàn),讓你感受激烈刺激的戰(zhàn)斗快感!
1、反應(yīng):
通過對手當前行為作出相應(yīng)行為的行動,一個高手必須具備良好的反應(yīng)能力。
2、預判/先讀:
在對手做出行動之前預先判斷出對手下一步的行動,高手的心戰(zhàn)能力通常較強,可以把握戰(zhàn)斗的主動權(quán)。
3、瞬時反應(yīng):
通過對手的技能的前搖判斷出對手即將進行的行動,一種近似存在于理論中的能力,人機用的出神入化。
4、迫防:
通過強力的或多次攻擊的方式迫使對手防御的技巧。
5、不意打:
無明顯目的的連續(xù)攻擊壓制與起手或者集氣移動,如虛護KJ壓制起手,歸刃KJ壓制起手,
小烏KJ壓制起手、咒佐SJ壓制起手,茶渡SJ集氣移動,鳴人WU KU集氣移動。能夠安全壓制起手或集氣的技能可以用于不意打。
6、瞬殺:
瞬身與必殺組合運用的技巧,以瞬身狀態(tài)發(fā)出大招往往能確保命中率。
7、幽八步:
幽步的八種使用方法。
8、滑步:
即將跳躍登上臺階時按住J,之后發(fā)動突進技不受因掉落臺階而中斷的影響。
經(jīng)典的橫版戰(zhàn)斗效果,從相對簡單的操作界面中獲得對忍者的控制;
熊熊燃燒的戰(zhàn)斗火焰可以控制在主角手中,可以匯聚形成強大的招式;
重拾忍者信仰之戰(zhàn),加入自己的忍者陣營,開始決戰(zhàn)未來。
1、堪稱電影級別的高清視覺完美畫質(zhì),刺激你心跳加速的炫斗模式為你開啟;
2、高度自由的探索模式,你需要不斷的實行自己的英雄夢想去格斗;
3、獨具特色的英雄人物角色,暢爽無比的打擊震撼感,開啟無敵的爭霸模式;
4、每個角色的能力都很特殊,擁有著超多的連招方式帶給你更加精彩的拼殺對決。
死神人物:朽木露琪亞、黑崎一護、卍解黑崎一護、虛化黑崎一護、白一護、日番谷冬獅郎、阿散井戀次、茶渡泰虎、烏爾奇奧拉西法、朽木白哉、藍染。
火影人物:漩渦鳴人、一尾漩渦鳴人、四尾獸化漩渦鳴人、仙人模式旋窩鳴人、九尾查克拉模式漩渦鳴人、宇智波佐助、宇智波鼬、萬花筒寫輪眼佐助、大蛇丸、日向?qū)幋?、佩恩?/p>
獨立人物:緋村劍心。
援助人物:石田雨龍、四楓院夜一、井上織姬、魂、更木劍八、葛力姆喬、蒂雅、我愛羅、山中井野、宇智波鼬、天天、自來也、土影、四代火影。志志雄真實。
1、復古像素風格,各種場景都取自動漫,海量動漫角色自由選擇暢爽街機格斗;
2、各種組合等你挑戰(zhàn),和電腦ai對戰(zhàn)不過癮的話,你還可以和你的好友聯(lián)機格斗;
3、超爽真實的打擊感,經(jīng)典角色人物酷炫大招,全屏特效點燃你的格斗激情。
4、游戲中除了死神與海賊王火影中的經(jīng)典人物以外,更有著更多熱血動漫中的角色。
1、強襲流:通過快速移動、極少量的防御、極高頻的輸出來全力壓制對手的流派。
2、游擊流:用大量的移動擾亂對手的攻擊模式并且抓住對手的漏洞進行攻擊的流派。騷擾居多。
3、站樁流:運用合理的位移控制好距離,之后降低位移頻率打擊時常處于移動狀態(tài)的對手的流派。
4、防反流:通過防御來抵消掉對手的進攻并在對手攻擊后的僵直時間反擊的流派?,F(xiàn)在多應(yīng)用在單個技能對單個技能的克制打法中。
5、拔刀流:講究精確攻擊的流派,以單次攻擊的高命中率為核心。如以卍解小白WJ為核心的打法。
6、截擊流:通過技能阻斷對手移動的流派,屬站樁流的一種。
7、CD流:用頻繁的移動集氣等待釋放必殺或者輔助CD回轉(zhuǎn),屬游擊流的一種。
8、不意打流:以不意打為主要攻擊方式的流派,與游擊流有相似之處,但不易被針對。
9、空戰(zhàn)流:以制造空戰(zhàn)為主要目的的流派,如白哉的WU KJKU戰(zhàn)術(shù)。
10、平地制霸流:配合援助在同一平面上利用迫防再破防等技巧壓制對手的流派,屬強襲流的一種。如劍八U配合輔助天天、自來也SU配合輔助格里姆喬等。
11、走A流:通過精準的瞬身與走位,配合有紐瞬、紐躍、一定位移能力的普攻J以及貼身ADJ,將機會輸出能力發(fā)揮到極致的流派。其中,移動速度更快、瞬身手感更舒適、普攻前搖更短、后搖更短、銜接速度更快、后續(xù)傷害更高的人物,其走A能力就越強。此流派是游擊與強襲的完美融合,并且能夠化解較弱的技能組對人物性能的影響,其中以金鳴為流派代表人物。
12、A/DJ:走A流的別稱。
13、雁返流:卍解一戶的獨有流派,以其U的各種使用方式為核心。
14、誘敵流:以誘敵戰(zhàn)術(shù)為核心的流派,通過暴露自身暫時的破綻引誘對方攻擊,然后建立幽循環(huán)或直接利用技能紐帶進行反擊。
15、避戰(zhàn)流:利用對手不擅位移,缺乏接近手段的人物弱點,快速遠離對手頻繁集氣蹭血,故意拖延時間降低雙方游戲體驗的打法,在比賽中容易被裁判裁定為消極游戲而直接判負。
16、后手流:很少使用先手,通過防反,誘敵,躲避反擊等正面戰(zhàn)術(shù)利用自身后手的優(yōu)勢對敵人進行攻擊并取得優(yōu)勢的流派,將與避戰(zhàn)流形成鮮明對比。
17、幽襲流:合理利用幽步的各種實戰(zhàn)效果及心理戰(zhàn)效果,采用壓制性進攻,輔以其他流派的相通內(nèi)容的主體為強襲流的流派。
18、幽步防守/幽防流:主要使用幽步配合瞬步、空瞬、跳躍、位移技、無敵技化解不利局面,進而提高整體戰(zhàn)術(shù)容錯率的流派。防御操作一般不會囊括其中。
安卓游戲動作冒險
安卓游戲養(yǎng)成游戲
安卓游戲三國手游
安卓游戲休閑益智
安卓游戲戰(zhàn)術(shù)策略
安卓游戲探險解謎
安卓游戲動作冒險
安卓游戲休閑益智
安卓游戲戰(zhàn)術(shù)策略
安卓游戲模擬游戲