冒險(xiǎn)尋寶然后打敗魔王這款戰(zhàn)棋策略類肉鴿手游將帶你走進(jìn)一個(gè)精彩紛呈的游戲世界。游戲中融入了眾多不同的玩法和場(chǎng)景,每一個(gè)都能帶給你全新的體驗(yàn)。在這里,你可以盡情享受肉鴿帶來(lái)的獨(dú)特樂(lè)趣,同時(shí)還能挑戰(zhàn)各種戰(zhàn)棋玩法和策略內(nèi)容,讓你的游戲之旅更加豐富多彩。如果你是一個(gè)熱愛(ài)冒險(xiǎn)和策略挑戰(zhàn)的玩家,那么這款游戲絕對(duì)值得你一試!
以下是路人游戲今日體驗(yàn)三個(gè)小時(shí)的評(píng)論。ps:(下午開(kāi)始玩的,玩的沒(méi)多久炸服了。)
戰(zhàn)旗和肉鴿的結(jié)合,游戲的可玩性極高,本來(lái)已經(jīng)打算今晚好好肝一晚上了。
我覺(jué)得單從游戲性來(lái)看,容我將這個(gè)游戲放到火焰紋章、紫龍系列等去比較,因?yàn)閱渭儚穆啡擞瓮骟w驗(yàn)來(lái)看,這個(gè)游戲絲毫不比前者差。
我還記得我第一次入坑戰(zhàn)旗游戲,那個(gè)時(shí)候我本無(wú)感,在我當(dāng)初看來(lái),戰(zhàn)旗無(wú)非是帶技能的象棋,或者是自由度更高的卡牌游戲。
偶然一次,我一個(gè)朋友向我介紹了戰(zhàn)錘,我入坑后才真正開(kāi)始慢慢理解戰(zhàn)棋游戲。
后來(lái)開(kāi)始入坑火焰紋章,那是純粹的硬核戰(zhàn)旗,沒(méi)有養(yǎng)成系統(tǒng),沒(méi)有什么裝備升級(jí),硬核就代表你需要更多的時(shí)間和策略,但游戲的可玩度大大降低。
雖然游戲角色很多,天賦技能也是繁多,但在我心中始終缺少了什么。是的,博弈的快感。
既然叫戰(zhàn)旗游戲,自是要跟棋搭邊,火焰紋章是很優(yōu)秀的作品,但作為一款游戲,他少了樂(lè)趣。
我并不是戰(zhàn)棋游戲的忠實(shí)愛(ài)好者,理論上我更喜歡肉鴿游戲。當(dāng)年傳奇為何爆火,是因?yàn)榈粞b備可自由交易。我最享受的是凹關(guān)卡的時(shí)候,能爆出心儀的裝備,能在不一樣的對(duì)局中,打出不一樣的操作。
說(shuō)道紫龍我玩過(guò)最久的是天地劫,這款游戲有著繁多的養(yǎng)成系統(tǒng),其實(shí)他的策略性也很高,擁有技能分支,可以有限的搭配技能。但擁有這種養(yǎng)成系統(tǒng)的戰(zhàn)旗游戲,其實(shí)并不存粹。其實(shí)說(shuō)到這里可能有人說(shuō)我雙標(biāo),一邊覺(jué)得硬核戰(zhàn)旗上手難度高,游戲性差一邊覺(jué)得養(yǎng)成戰(zhàn)旗不存粹,那你覺(jué)得什么好玩?
答案來(lái)了。
這款戰(zhàn)旗對(duì)肉鴿戰(zhàn)旗玩家有著絕對(duì)的吸引力,我很希望路人玩家去體驗(yàn)一下,不要被畫風(fēng)勸退。實(shí)際上里面的某些場(chǎng)景地圖還是很用心,擁有很多的地形單位。
硬核嗎?他可以硬核,因?yàn)殡y度可以選擇。
游戲性嗎?很高,至少狂凹一個(gè)月不會(huì)膩。
再說(shuō)到充值,幾乎沒(méi)有什么必須要花錢氪的點(diǎn),當(dāng)然如果你氪了會(huì)體驗(yàn)的更舒服。
他避開(kāi)了硬核戰(zhàn)旗的通病,在具有養(yǎng)成玩法的同時(shí),卻不影響對(duì)局的難度,不會(huì)因?yàn)槟阋簧砩裱b,從而開(kāi)始“割草”式戰(zhàn)旗。
游戲的運(yùn)營(yíng)方面我不太了解,純路人初體驗(yàn)。
但我唯一擔(dān)心的點(diǎn)是什么,就是重復(fù)性。
這種游戲注定與劇情無(wú)緣,如果一個(gè)玩家刷刷刷,刷累了,審美疲勞了,那他該如何繼續(xù)將游戲玩下去?
后期上線后,在玩家們把基礎(chǔ)玩法體驗(yàn)的差不多后,如果不增加游戲玩法,還是會(huì)有玩家流失。那么該怎么增加玩法?
新boss?新裝備?新人物?新道具或遺物?遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,這些都是遠(yuǎn)水,解不了近渴。
其實(shí)我說(shuō)這么多沒(méi)別的意思,只是難得遇到眼前一亮的戰(zhàn)旗作品。游戲走向是開(kāi)發(fā)組的事情,與我無(wú)關(guān)。游戲是走向好評(píng)如潮,還是被漸漸遺忘,全看后期的開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)。
因?yàn)榇騛i打久了,真的會(huì)膩的。
亦或是,大膽點(diǎn),繼續(xù)保持創(chuàng)新。
希望官方如果看到這條評(píng)論,可以淺淺的告訴我一下,未來(lái)開(kāi)發(fā)的大致方向,怎么吸引玩家的同時(shí),還把玩家留下來(lái),這是你們要考慮的問(wèn)題。
今天雖然沒(méi)有體驗(yàn)完全,但我也算開(kāi)服玩家了,會(huì)一路支持,直到你們的故事完結(jié)。
1、在RogueLite的局內(nèi)冒險(xiǎn)之外,游戲還有著局外養(yǎng)成;
2、玩家可以為英雄們搭配各種獨(dú)特的裝備或是湊齊套裝;
3、通過(guò)轉(zhuǎn)職獲得新的特性與技能,點(diǎn)亮天賦樹(shù)來(lái)進(jìn)一步改變英雄的風(fēng)格;
4、也可以與大陸的各方勢(shì)力展開(kāi)外交,通過(guò)積攢聲望來(lái)解鎖新的種族和勢(shì)力裝備;
5、通過(guò)向不同的勢(shì)力派遣大使來(lái)取得勢(shì)力套裝和圣物,把握住每一份可以抵抗混沌邪神的力量。
1.探險(xiǎn)尋寶:有多種地圖和寶藏可供探索,玩家需要通過(guò)不斷探險(xiǎn)和尋寶來(lái)獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)和道具,支持自己的冒險(xiǎn)之旅。
2.任務(wù)系統(tǒng):有多種任務(wù)可供完成,包括主線任務(wù)、支線任務(wù)、日常任務(wù)等,通過(guò)完成任務(wù)來(lái)獲得豐厚的經(jīng)驗(yàn)和獎(jiǎng)勵(lì),支持自己的成長(zhǎng)。
3.多人對(duì)戰(zhàn):支持多人在線對(duì)戰(zhàn),與其他玩家展開(kāi)激烈的對(duì)戰(zhàn),比拼自己的實(shí)力和技巧,成為最強(qiáng)的冒險(xiǎn)家。
1、玩家還需要打敗魔王的手下,不斷增強(qiáng)自己的力量。
2、游戲中的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)也十分豐富,玩家可以通過(guò)完成任務(wù)。
3、快速獲得金幣、寶石等獎(jiǎng)勵(lì),用于提升角色屬性和購(gòu)買裝備。
4、冒險(xiǎn)尋寶然后打敗魔王每局冒險(xiǎn)都是新的旅程
5、近百種【技能】和【技能加成】,上百個(gè)【遺物】和【藥劑】
1、任務(wù)分為金任務(wù)和銀任務(wù),各個(gè)勢(shì)力的主要城市會(huì)發(fā)布金任務(wù),次要的城鎮(zhèn)村莊會(huì)發(fā)布銀任務(wù)。
2、金任務(wù)的流程更長(zhǎng),每個(gè)角色會(huì)擁有三個(gè)技能,天神也會(huì)出現(xiàn)三位以供選擇,最終的任務(wù)Boss是強(qiáng)大的魔王敵人,有著獨(dú)特的機(jī)制。
3、銀任務(wù)的流程較短,每個(gè)角色會(huì)有兩個(gè)技能,天神也只會(huì)出現(xiàn)兩位,最終Boss是精英敵人,難度更低。
4、通常來(lái)說(shuō)大家都會(huì)以金任務(wù)為主,因?yàn)楠?jiǎng)勵(lì)更好,也更容易成型,玩得更爽。
5、在前期,推薦萌新多做洛克瑪?shù)蹏?guó)的任務(wù),領(lǐng)取地點(diǎn)為帝都浮士德,任務(wù)難度比起其他勢(shì)力要更低,更適合萌新。
1、金度是半巨魔半蛇的瘋癲牧師,專屬特質(zhì)是在攻擊或治療后有概率刷新自己的技能冷卻并恢復(fù)能量,是十分強(qiáng)力的角色。
2、伊芙利特,傳說(shuō)中的寶寶弓,因?yàn)閷偬刭|(zhì)會(huì)自帶一頭熊寶寶而得名。
3、卡羅克是來(lái)自蛇神部落的超級(jí)戰(zhàn)士,滿級(jí)的專屬特質(zhì)提供了+1攻擊距離,是所有近戰(zhàn)角色力唯一一個(gè)攻擊距離為2的角色。
4、塞西莉亞,起義軍勢(shì)力最強(qiáng)的刺客,同時(shí)職業(yè)特色突出,體驗(yàn)別具一格!
5、瑪?shù)铝帐且粋€(gè)任何時(shí)候抽到都血賺的角色,可以稱得上全游戲最強(qiáng)奶媽,一人就能輕松奶飽全家,強(qiáng)大的輔助能力也能讓隊(duì)伍中的主C更上一層樓!
6、維多利亞,來(lái)自暗影兄弟會(huì)的無(wú)情狩獵者,本游戲最像刺客的刺客!
7、傳說(shuō)中的帝戰(zhàn)赫蓮娜,萌新前中期的保姆,也是最為推薦的開(kāi)局角色!
8、奧蘿拉,和帝刺一樣風(fēng)評(píng)被害的帝弓,好像大家都很不喜歡這種偏向輔助的非奶媽職業(yè)啊,多點(diǎn)關(guān)心,少點(diǎn)偏見(jiàn)!
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