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如何使用兌換碼:
1.先進(jìn)入游戲主頁,然后點(diǎn)擊設(shè)置,進(jìn)入設(shè)置頁面。
2.進(jìn)入設(shè)置界面后,可以看到交換碼的選項(xiàng),直接點(diǎn)擊進(jìn)入。
3.彈出一個(gè)輸入框,粘貼兌換碼進(jìn)去,可以兌換獎(jiǎng)勵(lì)。
賦樹;忍者必須死3的流派可以在戰(zhàn)斗中切換。同一忍者的兩個(gè)流派可以攜帶同一件寶物,但武器不可繼承。
1、小黑
來自忍村的黑衣少年,立志成為一名優(yōu)秀的忍者,在一次又一次的冒險(xiǎn)中不斷成長(zhǎng)。
火龍炎彈:召喚數(shù)個(gè)炙熱火球,追蹤攻擊目標(biāo)。
龍炎輪舞:召喚巨大火球環(huán)繞自身,再次點(diǎn)擊忍術(shù)圖標(biāo)可擴(kuò)大旋轉(zhuǎn)半徑持續(xù)追蹤BOSS,忍術(shù)結(jié)束前火球?qū)⒒貧w忍者身旁,化作炎龍吞噬敵人。
2、阿力
修習(xí)忍者之道的熊貓,曾與小黑一起在忍者學(xué)校學(xué)習(xí)。
烈雷暴丸:凝聚雷之力,制造一個(gè)極不穩(wěn)定巨型雷球。雷球緩慢向前移動(dòng),摧毀路徑上的一切目標(biāo)。
3、琳
玉狐族的少女,離開族群尋找自身的宿命。
冰天雪葬:制造極寒領(lǐng)域,并召喚暴風(fēng)雪。
幻雪·舞霜華:玉狐一族的傳承秘術(shù),召喚幻雪霜花發(fā)射2條逐漸相吸的冰凍射線,聚合完成后射線將合為1條(聚合階段),忍術(shù)行將結(jié)束時(shí)進(jìn)入霜之舞階段,霜花不斷膨脹向前飛出井分裂出更多射線,最終如繁星般碎裂消逝。
4、蒼牙
曾在忍者必須死3執(zhí)行一項(xiàng)任務(wù)的過程中失去了戰(zhàn)友,自此帶上了面具。從云之國(guó)修行歸來,忍村的超級(jí)精英。
魔風(fēng)鬼輪:甩出高速旋轉(zhuǎn)的手里劍攻擊目標(biāo)。(再次點(diǎn)擊可收回或甩出手里劍)
5、小椒
竹葉寨收養(yǎng)的人類孤兒,身上蘊(yùn)藏著神秘的火焰力量,為了追尋自己的身世,加入了忍者主角團(tuán)隊(duì)。
百烈鳳炎:以急速的腿法踢出大量烈焰火球,猶如鳳凰的翎羽。(釋放期間可通過操作攻擊與非攻擊狀態(tài),非攻擊狀態(tài)下忍術(shù)能量消耗速度降低)
1、抽獎(jiǎng):忍者必須死3每天有一次免費(fèi),沒有金鑰匙繼續(xù)用抽下去是很虧的,勾玉不多的一定要把勾玉用在刀刃上。相比抽獎(jiǎng),勾玉用來購(gòu)買覺醒石和元素石要?jiǎng)澦愀?,人物升?jí)和天賦在前期重要性是在武器之上的。
2、購(gòu)買人物:目前只建議蒼牙用勾玉購(gòu)買,1980勾玉。平民玩家相當(dāng)推薦玩小黑,花費(fèi)不多,表現(xiàn)不差,前期培養(yǎng)來積攢資源為后期做準(zhǔn)備是非常好的。
3、劇情模式勾玉復(fù)活:盡量不要用,20勾玉很貴,打不過可以看看忍者必須死3的攻略或者視頻,學(xué)習(xí)一下套路和打法。
4、抽武器:一開始武器要求不要太高,如果勾玉多可以試一下20連抽來拿保底ssr,否則抽到什么用什么就好,剛開始送的雷弓就很好用了。每周商店特惠會(huì)有金鑰匙,視需要購(gòu)買。
5、兌換忍幣:勾玉不要用來換忍幣,這是非常愚蠢的行為。
6、新增懸賞商店:獲取途徑也是勾玉,還有點(diǎn)貴,勾玉不夠多的不要碰。懸賞令三天就可以領(lǐng)一個(gè),家族內(nèi)部消耗。
7、3v3新增勾玉卡包:400勾5包,個(gè)人覺得不值得,3v3略肝一些就可以獲得了。
8、競(jìng)技場(chǎng)有復(fù)活傀儡:30勾玉,太貴,盡量不要買
9、競(jìng)技幣抽獎(jiǎng):所有消費(fèi)中除了神龍護(hù)符之外回報(bào)最高的,所以競(jìng)技場(chǎng)任務(wù)要盡量完成,一周只能買3.3w競(jìng)技幣,當(dāng)然同樣勾玉不夠的建議別動(dòng)。
10、每周限購(gòu):忍者必須死3中只買覺醒石和一種元素石頭就可以了,有神龍護(hù)符一周1700,沒有的一周1200。有點(diǎn)小錢但是又不多的微氪黨可以買神龍護(hù)符,長(zhǎng)期投資回報(bào)最高,小白護(hù)符可以勾玉買但是有神龍護(hù)符后就不能買了,沒錢充值了就買小白護(hù)符當(dāng)存款。
在忍者必須死3中,蝕鱗古匣是需要仔細(xì)選擇的。
首先要考慮的是自己的武器搭配,如何能夠充分利用古匣中的道具增強(qiáng)自己的攻擊和防御能力。
其次是考慮關(guān)卡難度和場(chǎng)景,選擇適合的古匣來應(yīng)對(duì)各種情況,比如獲得移動(dòng)速度、傷害加成、高能量等屬性的古匣。
最后要考慮的是自己的游戲風(fēng)格,如果喜歡攻擊和戰(zhàn)斗,可以選擇提升攻擊力和武器特效的古匣;如果喜歡偷襲和消耗戰(zhàn),可以選擇提升回復(fù)速度和持續(xù)時(shí)間的古匣。
總之,選擇古匣要根據(jù)自己的需求和游戲情況,靈活變通。
游戲的美術(shù)超強(qiáng),無論是設(shè)計(jì)、色彩、特效都特別的讓人滿意。忍者的殺伐之氣,不同背景的意境,角色與環(huán)境的互動(dòng),感覺起來都是一等一的水準(zhǔn)。
劇情也是有板有眼,雖然有猜到陰陽師與武士階層與白隼之間的聯(lián)系并不簡(jiǎn)單,但是劇情和關(guān)卡的聯(lián)動(dòng)也做的豐滿,劇情也不失色。特別是討伐武士的時(shí)候,武士的緩緩抽刀以及被擊敗后的場(chǎng)景,可以讓我來來回回跑好幾次。
就是這種美術(shù)逆天,劇情不俗的游戲被氪金重肝給搞差了。這么舉例吧,武器升級(jí)是需要忍幣的,到了后面忍幣需要的量也就特別的大這種情況下,半個(gè)小時(shí)出1、2w的忍幣,玩家辛辛苦苦的打了很久卻終究是得不到好的鼓勵(lì)。再來就是懸賞有次數(shù)限制,3v3有時(shí)間限制,各種限制在阻礙玩家肝下去。氪金石(覺醒石)也是異常的不好打,量也非常少,但是升級(jí)忍者卻是需要不少的覺醒石和忍幣,覺醒石還可以通過競(jìng)技商店來抽。派龍出去一天也拿不回多少資源。
武器在這個(gè)游戲里基本就是核心系統(tǒng),一把ssr能給玩家?guī)淼奶嗔耍话銇碚f還是要拿到一把不錯(cuò)的ssr才能玩的下去。但是我這種非洲人往往只能看著別人有,自己的爆率就......再說了,即便可以拿到SSR,升級(jí)需要的錘子和其他武器也是讓人頭疼,后期這些資源沒有的話,基本競(jìng)技場(chǎng)就是墊底了,沒有什么超高的技巧可言,好的武器給的加分都不一樣了。
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