元?dú)怛T士無敵版無限血量,游戲提供了多種武器和裝備供玩家選擇,每種武器都有其獨(dú)特的攻擊方式和特點(diǎn)。玩家需要靈活運(yùn)用武器和裝備,才能在戰(zhàn)斗中取得勝利。同時(shí),游戲還設(shè)置了多種難度級(jí)別,讓玩家可以根據(jù)自己的實(shí)力和喜好選擇合適的挑戰(zhàn)。
嘗試與大量敵人打交道,使每個(gè)玩家都可以在那種奇妙的比賽中感受到創(chuàng)造新樂趣的感覺。
富含新特性元素的魔藥,創(chuàng)造更多奇妙的手掌冒險(xiǎn)體驗(yàn),體驗(yàn)有趣的地下城之旅。
增強(qiáng)才能,獲得整體實(shí)力的提高,感受更奇妙的掌韻與新體驗(yàn),感受更美好的韻味。
招募傭兵進(jìn)行一次共同的冒險(xiǎn),感受以新的方式創(chuàng)造的新品味,享受最精彩的戰(zhàn)斗。
各種有趣的元素為玩家提供了更多激動(dòng)人心的休閑享受,以及更加舒適的娛樂模式,以創(chuàng)造頂級(jí)特色娛樂。
1.來聲音,聽到射擊立馬自動(dòng),如果射出的是炮彈要遠(yuǎn)離,后面撞壁會(huì)分裂,優(yōu)先解決。
2.名字忘了,就一大嘴彈幕…一堆彈幕,游俠可以輕易地躲開。
3.最終boss巨像:特別特別強(qiáng),發(fā)射的子彈多,有的會(huì)爆炸然后散開發(fā)射激光,有的是45度激光轟炸,有的只是單方向射擊而已…不是很難打,但本人因沒藍(lán)也死了一回,可是我趁攻擊間隙近戰(zhàn)都能砍40傷害,用高傷害武器估計(jì)效果更好。
4.全程緊緊跟隨角色的不起眼的寵物,它是不會(huì)死亡的喲!它可以替玩家進(jìn)行格擋,并對(duì)敵人進(jìn)行一定的攻擊。
小兵:都是渣渣只有一種射擊效果,躲開就好
精英史萊姆/騎士:史萊姆死亡會(huì)爆出子彈,注意躲避,騎士沒什么差只有近戰(zhàn)的
小污:用閃避比較可靠,或是躲掩體,走位沒多大意義,要優(yōu)先擊殺
炮臺(tái):來聲音,聽到射擊立馬自動(dòng),如果射出的是炮彈要遠(yuǎn)離,后面撞壁會(huì)分裂,優(yōu)先解決
機(jī)槍:盡量在空曠兵少的位置,在他面前可以來回閃避移動(dòng),也可以在遠(yuǎn)處邊躲邊耗他大
騎士:比大污好打,在掩體后跟他耗,他的子彈是直線運(yùn)動(dòng),大子彈分裂要閃避,后面血少會(huì)略微加速放招
大污:略難,掩體只有倆,可以在后面躲激光,扔幾何要閃避,蹲掩體會(huì)砸到,選高精準(zhǔn)武器更方便
骷髏:沒啥可講,第二關(guān)兵多,只要躲過子彈就好,精英怪跟小boss都不是很厲害
黑蜘蛛:死亡會(huì)爆炸,要遠(yuǎn)離
骷髏王:主要是會(huì)召喚小兵,.攻擊和前面boss差不多,不是很難打
機(jī)器人:污師強(qiáng)化版,蹲掩體耗即可
外星人:雖然有拿劍的,但最厲害的在后面,2連6發(fā)3線子彈,激光,彈幕支援…基本看不清,攻擊賊快傷害也高,沒有游俠就甭玩了…
魔物:(名字忘了,就一大嘴)彈幕…一堆彈幕,游俠可以輕易地躲開
最終boss巨像:特別特別強(qiáng),發(fā)射的子彈多,有的會(huì)爆炸然后散開發(fā)射激光,有的是45度激光轟炸,有的只是單方向射擊而已…(不是很難打,但本人因沒藍(lán)也死了一回,可是我趁攻擊間隙近戰(zhàn)都能砍40傷害,用高傷害武器估計(jì)效果更好)
工程師,三圍6.6.200.5,三圍中規(guī)中矩,原來的工程師在眾多角色里面也算是中等偏上,自帶的火盾實(shí)戰(zhàn)中也灰常有用,盾牌加炮臺(tái)的玩法讓很多玩家可以輕松過關(guān)吊炸天,二技能出后,工程師只強(qiáng)不弱,一個(gè)技能相當(dāng)于好幾個(gè)技能,榮幸的成為地牢技能最多的角色
1、天賦,玩炮臺(tái)的工程師傾向于茍,而玩機(jī)甲的工程師則傾向于輸出,所以前者主要以保命為主,后者半輸出半保命,保證在CD冷卻時(shí)不會(huì)被一套帶走的情況下最大化技能傷害。
2、炮臺(tái)流,
①藍(lán)盾,凡事想要茍著,帶個(gè)藍(lán)盾總沒錯(cuò)。也可以考慮不帶,畢竟工程師的血,盾很均勻。
②毒,刺盾,帶毒盾可以預(yù)防誤入毒關(guān),不帶問題也不大,刺盾哪怕敵人近身問題也不大,提高生存率。
③子彈彈射,炮臺(tái)射偏的幾率還是蠻高的,帶個(gè)子彈彈射會(huì)提高命中率(吊炸天不用帶,畢竟哪哪都是怪。)
④精準(zhǔn)暴擊,工程師的火盾估計(jì)就是為小導(dǎo)彈服務(wù)的,增加暴擊幾率可以更好的打出灼燒效果。
⑤續(xù)航回血天賦,如果比較摳,而且容易失誤受傷,帶個(gè)回血天賦吧,還是很有用的。
3、機(jī)甲流,由于工程師可選擇的機(jī)甲比較多,所以天賦對(duì)應(yīng)的機(jī)甲后面會(huì)標(biāo)注。
①激光加粗(WiFi,天啟,鐵拳)
②元素暴擊翻倍(維C,舞獅,原型)
③子彈反彈(天啟,舞獅),這個(gè)不止天啟舞獅可以用,如果帶了把高攻速近戰(zhàn)就可以帶這個(gè)天賦。
④藍(lán)盾。
⑤子彈彈射(原型,天啟,WiFi)
⑥散彈增多(WiFi)同理,帶了散彈武器就可以帶這個(gè)
⑦續(xù)航回血天賦
4、雕像選擇,不論那個(gè)技能,帶個(gè)萬金油都不錯(cuò)(機(jī)甲雖然可以擋傷害,但是在機(jī)甲期間被攻擊同樣不回盾),隨后是狂戰(zhàn)士和工程師都非常nice,隨后牧師,其他性價(jià)比差不多。
5、武器選擇,高攻速近戰(zhàn)武器基本是工程師必備,副武器可以帶把散彈,激光,火屬性武器,和工程師最契合的武器就是火焰機(jī)槍和火焰劍,其他的武器都差不是很多。
6、玩法介紹,很多人一技能一進(jìn)房間就放在中央,覺得可以擴(kuò)大攻擊范圍,實(shí)際上,如果沒有帶光劍土豪金和盾牌錘子不建議這么玩,其實(shí)哪怕放在角落里,炮臺(tái)輸出也基本上一刻不停,如果被建筑物擋住,就換個(gè)靠墻的地方放炮臺(tái),這樣既安全輸出也不會(huì)差到哪去。 二技能玩法主要視機(jī)甲而定,但是有一個(gè)通用玩法,那就是殘血開機(jī)甲,跟圣騎士殘血開盾差不多,不過值得注意的是,機(jī)甲期間被子彈打到也不會(huì)回盾,只能是以防萬一,所以不要一開機(jī)甲就去接子彈。 至于機(jī)甲玩法那就很多了,原型的自爆流,維C,舞獅的轟炸流,維C的輸出流,都很不錯(cuò)。
v6.0.5:
《元?dú)怛T士》×《元?dú)怛T士前傳》重磅聯(lián)動(dòng)!
在《元?dú)怛T士前傳》中完成任務(wù)可以獲取以下《元?dú)怛T士》中的內(nèi)容:
-全新角色領(lǐng)主
-全新寵物招財(cái)
-全新武器邊塞重弩
同時(shí),在《元?dú)怛T士》中完成任務(wù)也可領(lǐng)取《元?dú)怛T士前傳》中的皮膚、武器、寵物獎(jiǎng)勵(lì)~
【新內(nèi)容】
“槍斗三國(guó)”賽季新增聯(lián)機(jī)功能,并新增特殊領(lǐng)主關(guān)卡
新增3款皮膚
新增4把武器,可通過藍(lán)圖解鎖
【優(yōu)化與調(diào)整】
提升了劍宗與槍客的初始武器和技能的強(qiáng)度
“槍斗三國(guó)”賽季玩法調(diào)整:
-優(yōu)化了彈幕運(yùn)算性能,減少卡頓
-提升了整體難度,并提升了賽季幣收益
-增加了除初始武器外的武器配件格數(shù)量
-減少了大量武器的配件格鎖定數(shù)量
-降低了爪黃飛電的閃電鏈觸發(fā)次數(shù)與概率,并不再重復(fù)彈跳
“怪獸崛起”玩法調(diào)整:
-新增8種徽章
-增加經(jīng)驗(yàn)球數(shù)量
-降低了食物與陣亡保險(xiǎn)的售價(jià)
-調(diào)整了部分怪獸技能與徽章的效果
-入口優(yōu)化,未選擇角色時(shí)也可直接點(diǎn)擊二樓游戲機(jī)游玩
【問題修復(fù)】
“槍斗三國(guó)”賽季中部分情況下城門被擋住,及配件無限復(fù)制問題
領(lǐng)主「石械·霧影龍」及石龍炮相關(guān)的多種問題
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