紅色警戒2尤里復仇手機版,它基于經典的《紅色警戒2》游戲引擎,并在此基礎上增添了眾多新穎元素和變化,使得游戲體驗更加獨特。這款游戲將玩家?guī)Щ氐嚼鋺?zhàn)時期,再現了那個時代的氛圍和緊張局勢,讓玩家仿佛置身于那個歷史時期。游戲的畫面制作精美,音效逼真,進一步增強了游戲的沉浸感,讓玩家完全沉浸在游戲的世界中。
1.WarpTen : 快速建造。
2.IocainePowder : 快速死亡。
3.WhosYourDaddy : 無敵。
4.KeyserSoze [amount] : 得到黃金[數字]。
5.LeafItToMe [amount] : 得到木頭[數字]。
6.GreedIsGood [amount] : 得到黃金+木頭。
7.PointBreak : 得到食物。
8.TheDudeAbides : cooldown(CD歸零)。
9.SharpAndShiny : 升級。
10.Motherland [race] [level] : 升級 [人物] [級別]。
11.somebobysetupusthebomb : 擊敗敵人。
12.AllYourBaseAreBelongToUs : 完全勝利。
1、擁有十余種不同的特戰(zhàn)部隊,全都是狼牙之師,英勇無畏;撕碎一切陰謀。
2、考驗玩家的駕駛技術的時候到了,擁有現代化的在戰(zhàn)爭載具,各種機動部隊和智慧當擔團。
3、高清的游戲大片視覺感,非常震撼;具有多種策略性玩法,裝備頂尖的火力,征戰(zhàn)四方。
1. 蘇聯:蘇聯是紅色警戒系列游戲中的經典陣營之一。他們擁有強大的坦克和重型武器,以及大量的步兵。蘇聯的戰(zhàn)略重點是快速占領和控制領土,通過強大的力量來壓制敵人。
2. 盟軍:盟軍是紅色警戒系列游戲中的主要陣營之一。他們擁有先進的科技和強大的空軍力量。盟軍的戰(zhàn)略重點是利用高科技武器和空中打擊來摧毀敵人。他們也擅長使用特種部隊進行隱蔽行動和破壞敵人的基地。
3. 尤里:尤里是紅色警戒2中新增的陣營。尤里是前蘇聯的心理學家,他擁有超能力和心靈控制能力。尤里的戰(zhàn)略重點是利用心靈控制來操縱敵人的單位,并發(fā)動心靈攻擊。他們還擁有一些奇特的科技單位,如尤里磁力飛碟和心靈石。
1.經典復古畫風:游戲采用經典的復古畫風,讓玩家仿佛回到了原始的游戲世界,重溫經典的戰(zhàn)略游戲體驗。
2.真實戰(zhàn)場細節(jié):游戲在細節(jié)呈現上十分用心,逼真的音效和畫面效果讓玩家仿佛置身于激烈的戰(zhàn)爭中,親自體驗指揮官的榮耀與責任。
3.科學合理的發(fā)展規(guī)劃:游戲要求玩家科學合理地規(guī)劃發(fā)展路徑,注重內部力量的提升,以應對日益強大的敵人。
4.百變武器搭配:游戲中提供了豐富的武器和裝備選擇,玩家可以根據自己的戰(zhàn)略需求自由搭配,創(chuàng)造出獨一無二的軍隊。
5.堅如磐石的防御基地:建設堅固的防御工事是游戲中的重要一環(huán),只有建立起強大的防御體系,才能有效抵御敵人的進攻。
電廠
沒電的后果大家都知道。喪命時刻里耗電大戶主要是科技建筑和防御建筑,其他的耗電量基本不算很多。俄羅斯的天然氣電廠的發(fā)電量最低,但卻能像油井一樣緩慢提供資金。
兵營
喪命時刻里步兵建造速度都很快,并不需要造很多兵營,一個足夠。美國兵營是機場和空軍戰(zhàn)術指揮所的科技前提。兵營給玩家提供雷達。俄羅斯伏特加供應站可以為俄軍提供伏特加。
礦場
按照將軍世界觀,這玩意應該叫補給中心...為了確保玩家不會因為礦車被打完而斷炊,三方補給中心都能緩慢提供資金。俄軍補給中心的科技前提要求更高,需要重工或車間才能建造,同時也解鎖俄軍的T2科技。
一:平衡性。這個平衡,除了包括陣營之間的平衡(盟軍-蘇軍-尤里),更多的覆蓋到了國家之間的平衡、兵種之間的平衡。原版的失衡就不用過多解釋了,國家方面,盟軍德國殘廢,而蘇軍除了之外全是殘廢(古巴配合盟軍尚可),兵種更不用說了,垃圾兵種簡直一抓一大把……本MOD的精髓之一就是充分平衡,強的削弱,弱的加強,沒有垃圾兵種、沒有弱國。
二:趣味性。這個趣味,絕不是一秒一顆核彈之類的胡搞,而是讓游戲變得更有意思,更動腦筋,讓你越玩越想玩。比如給整個游戲增添了隱形與反隱形的系統(tǒng)、建筑的電力切換、駐兵狙殺、賞金等等……很多由之而來的戰(zhàn)術變得非常豐富,寥寥幾句根本說不完,眾客官繼續(xù)往下看吧:
先搬出冰山一角:磁能坦克的EMP武器,真正實現使對方車輛“短路”的效果。
玩過原版的都知道,當你選擇蘇俄的時候,載入畫面上會寫著“俄國的磁能坦克能發(fā)出短距離磁能彈,讓敵方車輛短路,甚至能以弧形穿越敵方圍墻”——這句話就是我做這個MOD靈感的來源,而且這個磁能坦克的短路效果,也是我這個MOD最需要技術的地方之一。
中間的曲折過程就不說了,總之,最后我達到了想要的效果,就是:磁能坦克擊中敵方坦克或建筑的時候,會使對方短暫癱瘓,既封鎖攻擊、也無法逃跑。
就是這個效果……注意中間被打癱瘓(發(fā)黑)的敵方灰熊
此項功能在實戰(zhàn)中如何發(fā)揮至最大效用,請自行發(fā)掘
還有一個有趣的功能“電源切換系統(tǒng)”——所有防御建筑、生產建筑、雷達建筑,均可暫時切斷電源,以保證電力供應。
什么意思呢?電力不夠,我把耗電的東西關掉一個好了
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