魔法密碼1111游戲畫面精美寫實,采用獨特的二次元畫風(fēng),為玩家呈現(xiàn)出一個充滿幻想與冒險的世界。在游戲中,玩家需要集結(jié)各種角色,組建強大的陣容,通過巧妙的策略和操作來戰(zhàn)勝敵人。每個角色都有獨特的好感度養(yǎng)成系統(tǒng),玩家可以通過與角色互動提升好感度,解鎖更多的技能和劇情。
1、這是一個有關(guān)魔法的擬人化故事——
2、很久以前,發(fā)生過一場魔法戰(zhàn)爭
3、人類戰(zhàn)勝了魔法使
4、魔法使基本都消失了...
5、然而,有這樣一位魔法使的弟子,天草少年斯佩雷妮雅
6、為了尋找失蹤的師傅
7、他踏上了收集魔法的道路!
8、基本到結(jié)局都是免費的
9、不過也有動畫廣告和收費內(nèi)容。
10、和收集到的魔法關(guān)系變好的話,魔法就會變強
11、如果關(guān)系不好,就會變?nèi)?/p>
12、多送禮物,和魔法們搞好關(guān)系吧!
1、非常豐富的冒險劇情模式
2、可愛的人設(shè)畫風(fēng)
3、自由升級對話選自
1、精彩有趣的劇情再度演繹;
2、爆笑連連的玩法模式更加搞笑;
3、經(jīng)典的游戲世界觀不變!
1、基本系統(tǒng)
魔法密碼1111戰(zhàn)斗時上半屏是顯示我方HP/MP,敵人HP和屬性。下半屏是戰(zhàn)斗菜單。劇情中會逐漸獲得不同的魔法,從頭到尾一共會加入10個,戰(zhàn)斗中可以帶4個。點擊頭像可以增加1點魔法強度(Spirit/日文版叫Tension),最多到4。點最下面的水花(Cooldown)按鈕可以把四個魔法的強度清零。右上魔杖(Wand)是釋放魔法,左上星星(Union)是必殺技(隨劇情開啟)。釋放魔法的時候會把四個魔法按照強度一個一個釋放(強度0的不放),然后根據(jù)釋放的魔法數(shù)量增加必殺槽。
強度4的魔法會在基本效果之外額外提供一個buff或debuff。
2、基本要點
和前作道具費一樣,基本是一個需要計算資源(MP),在MP消耗光之前打敗敵人的游戲,不過資源數(shù)量比前作要高很多。根據(jù)劇情發(fā)展戰(zhàn)法是分三個階段。
初期:MP極度緊缺,開始一條加紅血回滿一條就沒了。
開啟必殺技系統(tǒng)之后:通過強度1的魔法+必殺技的組合可以基本不費魔地過圖。
獲得吸魔之后:可以通過吸魔這個魔法回復(fù)MP,但是命中率沒有那么高。
MP最多漲到80,平衡好MP花費后期也不一定帶吸魔。
3、必殺技
必殺技種類是根據(jù)帶的魔法組合來的。絕大多數(shù)組合都是初期的銅牌魔法(5必殺槽,回5MP并造成傷害),但是這個其實相當(dāng)好用。除非有特殊條件要求(例如一次必殺造成X傷害或是用屬性弱點的必殺擊敗敵人)否則個人感覺是不用特意湊必殺。
絕大多數(shù)必殺技的效果都是造成屬性傷害加回MP,不滿足的我會特意說明。
1、有結(jié)局
到結(jié)局可以免費玩。
手機游戲少見的有結(jié)局的RPG。
另含視頻廣告及氪金內(nèi)容。
2、好感度等級系統(tǒng)
好感度高,魔法就變強。
好感度低,魔法就變?nèi)酢?/p>
送禮物等采取魔法們喜歡的行動提高好感度吧。
3、只用魔法戰(zhàn)斗
控制魔法的心情戰(zhàn)斗。
使用弱魔法還是強魔法。
看準(zhǔn)使用魔法的時機是攻略的關(guān)鍵。
聯(lián)合技槽集滿之后即可發(fā)動強力的必殺技能。
集滿聯(lián)合技槽的方法:
• 主要由每一次使用魔法攻擊所積累。
• 不是有揮動魔發(fā)杖的次數(shù)來積累,魔法杖1此發(fā)動4中魔法的場合會積累4點槽。
• 積累的量不會直接影響魔法的情緒,比如使用1次情緒4的魔法和使用1次的魔法積攢量是一樣的。
聯(lián)合技發(fā)動條件
• 隊伍編成中有4人。
• 聯(lián)合技槽集滿。
聯(lián)合技的效果
• 聯(lián)合技會根據(jù)隊伍中魔法的組合變化而產(chǎn)生效果變化。
聯(lián)合技和魔力回復(fù)
• 出去一部分特殊的聯(lián)合技以外,聯(lián)合技有魔力回復(fù)的效果。
• 回復(fù)效果,回復(fù)量根據(jù)聯(lián)合技的種類相關(guān)。
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