少女前線2手游是軍武擬人二次元角色扮演游戲少女前線的全新續(xù)作。游戲通過(guò)全新的制作方法帶來(lái)了豐富多樣的角色扮演和養(yǎng)成要素。策略戰(zhàn)棋成為游戲的核心玩法,深化了游戲的策略深度,并擴(kuò)展了各種新的玩法。如果你喜歡策略游戲,不妨下載試試看哦!
少女前線2手游游戲中,你將化身為一位賞金獵人,領(lǐng)導(dǎo)著人形小隊(duì)在污染區(qū)中展開(kāi)冒險(xiǎn)。通過(guò)接取并完成委托,迎擊接連而來(lái)的敵人,爭(zhēng)取生存到最后。采用了pbr+npr技術(shù)結(jié)合的次世代二次元美術(shù)渲染風(fēng)格,以高質(zhì)量的精美建模、激情四溢的背景音樂(lè),帶給玩家視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)上的沖擊。游戲玩法得到了升級(jí)重制,摒棄了固定視角限制,加入了自由視角,讓玩家能隨時(shí)觀察戰(zhàn)局并靈活調(diào)整戰(zhàn)術(shù)策略。引入了導(dǎo)染指數(shù)概念,使得玩家的行動(dòng)積累感染指數(shù),導(dǎo)致傷害增加。獨(dú)特的支援系統(tǒng)加入了無(wú)人機(jī)飛行載具,為玩家提供更多選擇和不同的支援效果,豐富了戰(zhàn)局策略。感興趣的小伙伴趕快來(lái)下載體驗(yàn)吧!
一個(gè)勢(shì)力的結(jié)束,一個(gè)勢(shì)力的興起;一個(gè)勢(shì)力的消失,一個(gè)勢(shì)力的壯大……這,即將是,一個(gè)鋒芒畢露的世界。
不再與格里芬為伍的指揮官,選擇告別過(guò)去,進(jìn)入污染區(qū)。在流浪的旅途中,越來(lái)越多的人與戰(zhàn)術(shù)人形相繼出現(xiàn)。她們帶著各式各樣的故事,成為了指揮官小隊(duì)里,不可或缺的一員。只想順利完成賞金委托,獲取穩(wěn)定酬金的指揮官,卻在一個(gè)普通的運(yùn)輸任務(wù)中,遭到了意料之外的襲擊。指揮官發(fā)現(xiàn),一度遠(yuǎn)離漩渦中心的自己,似乎被卷入了更大的漩渦。
1、架構(gòu)完整的世界觀,玩家將會(huì)帶領(lǐng)著二次元少女們探索大戰(zhàn)之后的世界。
2、大師級(jí)聲優(yōu)傾力打造,日本知名聲優(yōu)釘宮理惠、茅野愛(ài)衣、崛江由衣等諸多大師級(jí)聲優(yōu)傾情配音。
3、角色鮮明的二次元少女,游戲中最直觀的亮點(diǎn)當(dāng)數(shù)立繪別具一格的二次元角色。
4、成就自己的超強(qiáng)實(shí)力,不同領(lǐng)域的精彩對(duì)戰(zhàn),豐富的地圖板讓你玩戰(zhàn)斗。
5、刺激有趣的訓(xùn)練活動(dòng),不斷變強(qiáng),搶先搶經(jīng)濟(jì)發(fā)展,戰(zhàn)勝一切敵人。
一個(gè)勢(shì)力的結(jié)束,一個(gè)勢(shì)力的興起;一個(gè)勢(shì)力的消失,一個(gè)勢(shì)力的壯大……這,即將是,一個(gè)鋒芒畢露的世界。
不再與格里芬為伍的指揮官,選擇告別過(guò)去,進(jìn)入污染區(qū)。在流浪的旅途中,越來(lái)越多的人與戰(zhàn)術(shù)人形相繼出現(xiàn)。她們帶著各式各樣的故事,成為了指揮官小隊(duì)里,不可或缺的一員。只想順利完成賞金委托,獲取穩(wěn)定酬金的指揮官,卻在一個(gè)普通的運(yùn)輸任務(wù)中,遭到了意料之外的襲擊。指揮官發(fā)現(xiàn),一度遠(yuǎn)離旋渦中心的自己,似乎被卷入了更大的旋渦。
第一部分:開(kāi)篇閑談
首先我們看到的是游戲主界面,左上角對(duì)應(yīng)人物等級(jí),人物等級(jí)即為當(dāng)前的角色等級(jí)上限,可以通過(guò)每日任務(wù)和消耗體力獲得提升。
右上角為常規(guī)的坍塌晶條(鉆石),薩狄斯金(金幣)和情報(bào)拼圖(體力)。
右下方機(jī)庫(kù)為局內(nèi)支援技能。下方休息室(宿舍)和實(shí)兵演習(xí)(PVP)尚未開(kāi)放,購(gòu)置為抽卡界面,整備室為角色養(yǎng)成界面,進(jìn)入整備室。
第二部分:游戲系統(tǒng)簡(jiǎn)介
當(dāng)前游戲共有六種職業(yè),分別是防衛(wèi),尖兵,支援,火力,狙擊,爆破,每個(gè)職業(yè)當(dāng)前只有一個(gè)人物,然后稀有度對(duì)應(yīng)每個(gè)角色的不同型號(hào),以克羅麗科為例,分別包括ETs型(藍(lán)色),白刃(紫色)和疾光式(金色)三種型號(hào),分別擁有不同的技能模組對(duì)應(yīng)不同的作戰(zhàn)模式。
每個(gè)角色擁有四個(gè)技能,普攻技能,主動(dòng)技能和兩個(gè)被動(dòng)技能。
角色除擁有常見(jiàn)的攻擊防御血量等屬性外,手游還有SRPG游戲獨(dú)有的行動(dòng)力,代表角色每回合可移動(dòng)的最大舉例。
每個(gè)角色可以通過(guò)養(yǎng)成來(lái)逐步強(qiáng)化戰(zhàn)斗力。
其中包括
1、消耗戰(zhàn)場(chǎng)報(bào)告(經(jīng)驗(yàn))升級(jí),等級(jí)上限為當(dāng)前人物等級(jí)。
2、心智回路,消耗職業(yè)日志類材料獲得永久屬性的強(qiáng)化。
3、云圖強(qiáng)固,通過(guò)消耗本體碎片來(lái)升階解鎖或升級(jí)技能。
以及擬態(tài)圖譜以及人形武器。
擬態(tài)圖譜即為少女前線1代中的妖精,但是妖精被分為了三個(gè)部分,同時(shí)每個(gè)妖精擁有兩件套和三件套套裝屬性。妖精的主詞條名稱是固定的,分別是左增加血量,中增加硬質(zhì)護(hù)甲,右增加離子涂層,屬性隨稀有度和等級(jí)升高而升高。妖精稀有度從高到低為金,紫,藍(lán),綠,分別對(duì)應(yīng)在0級(jí)時(shí)擁有4-1個(gè)隨機(jī)副詞條。每強(qiáng)化五級(jí),可以強(qiáng)化或新生成一個(gè)隨機(jī)副詞條。
人形武器分為兩類,分別是動(dòng)能武器,對(duì)應(yīng)硬質(zhì)護(hù)甲;以及離子武器,對(duì)應(yīng)離子涂層。每種武器僅能由對(duì)應(yīng)職業(yè)裝備,角色的技能屬性直接由武器屬性決定,強(qiáng)化武器可提高攻擊力,武器滿級(jí)后可持本體突破,增加等級(jí)上限和增加武器被動(dòng)技能。金色武器擁有專屬被動(dòng)技能,同時(shí)擁有所有配件格(不同金色武器配件數(shù)量不同),紫色武器擁有半數(shù)配件格。紫色或金色配件擁有被動(dòng)詞條。
下面我們來(lái)進(jìn)行一場(chǎng)簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗來(lái)給大家展示游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
部署界面,六邊形格子為我方的可部署格子,上方顯示我方可部署的人形和當(dāng)前效能(戰(zhàn)力)我們可以通過(guò)拖動(dòng)人形來(lái)調(diào)整陣容和布局,人形頭頂?shù)念伾珮?biāo)記代表當(dāng)前人形的傷害類型。
這里我們可以拖動(dòng)界面來(lái)預(yù)覽整個(gè)戰(zhàn)斗場(chǎng)景,我們可以點(diǎn)擊敵方角色來(lái)查看他們的屬性和技能。所有人形和敵人均擁有兩種防御,硬質(zhì)護(hù)甲和離子涂層,當(dāng)人物受到相關(guān)傷害時(shí),優(yōu)先減少護(hù)甲而不是直接扣除生命,而當(dāng)某一種護(hù)甲為0時(shí),再受到此類傷害,將直接減少生命值。所以我們需要針對(duì)怪物的護(hù)甲,來(lái)更換相應(yīng)的武器,戰(zhàn)斗時(shí),也應(yīng)盡量避免使用跟敵人護(hù)甲同源的武器。
下面來(lái)介紹游戲最重要的三個(gè)機(jī)制
1、導(dǎo)染指數(shù)(也就是我們俗稱的能量條):導(dǎo)染指數(shù)初始為100,可通過(guò)普攻,殺敵,或充能技能增加導(dǎo)染指數(shù)來(lái)釋放需求更高更強(qiáng)的技能。
2、視線與命中率機(jī)制。當(dāng)任何角色面前存在掩體時(shí),根據(jù)掩體的高度和攻擊方的角度來(lái)提供0-100%的閃避率。通常半格掩體提供50%,滿格掩體提供100%掩體的同時(shí),也可阻擋該方向的視線,從而使得角色無(wú)法被選中。
比如,這里雖然可以看到敵人,但是因?yàn)閿橙说难隗w高度為1格,因此提供了100%的閃避幾率,我們就無(wú)法命中敵人。
而來(lái)到側(cè)翼,即可完全避開(kāi)掩體,得到100%命中。這里我們可以看到對(duì)怪物造成的暴擊率,非暴擊傷害,壓制量。
而如果站在高臺(tái)上,可提供50%的命中率加成,也就是說(shuō),站在高臺(tái)上可以無(wú)視半格掩體,直接攻擊到敵人。相反,站在地面攻擊高臺(tái)上的敵人,將受到50%的命中懲罰。
3、壓制
任何槍械類武器攻擊敵人會(huì)造成壓制(尖兵職業(yè)的太刀不行),而同一個(gè)角色無(wú)論攻擊多少次,僅能造成一次固定壓制量(可通過(guò)武器配件提高壓制),因此對(duì)于過(guò)于強(qiáng)大的敵人,我們可以通過(guò)圍攻來(lái)對(duì)其造成穩(wěn)態(tài)崩潰來(lái)跳過(guò)他的回合(BOSS也可以受到壓制),即使命中率為0,也可提供壓制傷害。
任何穩(wěn)態(tài)崩潰的角色,跳過(guò)當(dāng)前后,在第二回合免疫壓制且會(huì)在第三個(gè)回合提高穩(wěn)定上限(需要更多的壓制量來(lái)造成穩(wěn)態(tài)崩潰)。
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