死神vs火影雨兮改(完整版)6.1由動(dòng)漫改編的格斗競(jìng)技游戲。在這里由很多的角色玩家,可以自由的選擇,游戲玩法多變,每一個(gè)勇士都有屬于自己的就能,與不同的玩家PK,利用自己的大招將所有的玩家輕松打敗。
1、游戲當(dāng)中的每一個(gè)角色都是非常精致和玩法的,使用出來(lái)的技能特效非常具有設(shè)計(jì)感。
2、增加了很多非常多的炫酷格斗角色,在頁(yè)面中等待玩家進(jìn)行選擇對(duì)對(duì)手的角色來(lái)格斗。
3、這款版本下載之后進(jìn)行娛樂(lè)體驗(yàn)感會(huì)很好的增加,全新玩法很好的提高游玩的最佳興趣。
4、最新創(chuàng)造的動(dòng)漫經(jīng)典場(chǎng)景來(lái)當(dāng)做格斗的背景,讓玩家能夠進(jìn)入到動(dòng)漫劇情來(lái)進(jìn)行格斗對(duì)決。
熟練地使用各個(gè)人物角色的技能,會(huì)對(duì)你有非常大的幫助;
精彩融入最為真實(shí)刺激的回合制對(duì)抗點(diǎn)燃屬于你的激情時(shí)刻;
超多的人物角色可以隨意的進(jìn)行選擇,他們也都擁有自己獨(dú)特的地方;
經(jīng)典對(duì)抗體系各種強(qiáng)大的陣容與組合帶來(lái)不一樣的激斗快感;
多元化的對(duì)抗玩法自由選擇,打造最為震撼刺激的戰(zhàn)斗體系;
1、召喚伙伴組合技能非常有意思,火遁之術(shù)配合風(fēng)遁,增加威力提高傷害。
2、英雄在戰(zhàn)斗途中可以進(jìn)行變身進(jìn)化,后期英雄更是有著3段變身的設(shè)定。
3、指尖靈活操作可以釋放諸多連招,橫版界面配合死角可以實(shí)現(xiàn)連擊,鍛煉手速和招數(shù)。
4、英雄也有少年和成年之分,每個(gè)英雄都有4個(gè)專(zhuān)屬技能,重溫經(jīng)典感受熱血?jiǎng)勇?/p>
5、卡卡西、朽木白哉兩大帥氣英雄的對(duì)決,在游戲中血量和能力把握好才是取勝關(guān)鍵。
1、多種英雄等你選擇,多樣的訓(xùn)練方式,激烈的戰(zhàn)斗,全新的地圖玩法;
2、戰(zhàn)斗技巧真多,全力以赴開(kāi)啟黑色對(duì)決,培養(yǎng)你的英雄勇往直前;
3、瞄準(zhǔn)對(duì)手,靈活走位,盡可能擊敗對(duì)手,贏(yíng)得勝利。
4、海量動(dòng)漫角色可供選擇和使用,應(yīng)對(duì)各方面的戰(zhàn)斗體驗(yàn);
5、可以使用多種類(lèi)型的戰(zhàn)斗技巧,各種戰(zhàn)斗對(duì)決都可以令人滿(mǎn)意地展示;
6、連擊動(dòng)作綜合運(yùn)用,感受各種連擊動(dòng)作的操控和發(fā)揮;
7、可以體驗(yàn)多種技能的運(yùn)用和各種招式的展示;
1.強(qiáng)襲流:通過(guò)快速移動(dòng)、極少量的防御、極高頻的輸出來(lái)全力壓制對(duì)手的流派。
2.游擊流:用大量的移動(dòng)擾亂對(duì)手的攻擊模式并且抓住對(duì)手的漏洞進(jìn)行攻擊的流派。騷擾居多。
3.站樁流:運(yùn)用合理的位移控制好距離,之后降低位移頻率打擊時(shí)常處于移動(dòng)狀態(tài)的對(duì)手的流派。
4.防反流:通過(guò)防御來(lái)抵消掉對(duì)手的進(jìn)攻并在對(duì)手攻擊后的僵直時(shí)間反擊的流派。現(xiàn)在多應(yīng)用在單個(gè)技能對(duì)單個(gè)技能的克制打法中。
5.拔刀流:講究精確攻擊的流派,以單次攻擊的高命中率為核心。如以卍解小白WJ為核心的打法。
6.截?fù)袅鳎和ㄟ^(guò)技能阻斷對(duì)手移動(dòng)的流派,屬站樁流的一種。
7.CD流:用頻繁的移動(dòng)集氣等待釋放必殺或者輔助CD回轉(zhuǎn),屬游擊流的一種。
8.不意打流:以不意打?yàn)橹饕舴绞降牧髋桑c游擊流有相似之處,但不易被針對(duì)。
9.空戰(zhàn)流:以制造空戰(zhàn)為主要目的的流派,如白哉的WU KJKU戰(zhàn)術(shù)。
10.平地制霸流:配合援助在同一平面上利用迫防再破防等技巧壓制對(duì)手的流派,屬?gòu)?qiáng)襲流的一種。如劍八U配合輔助天天、自來(lái)也SU配合輔助格里姆喬等。
11.走A流:通過(guò)精準(zhǔn)的瞬身與走位,配合有紐瞬、紐躍、一定位移能力的普攻J以及貼身ADJ,將機(jī)會(huì)輸出能力發(fā)揮到極致的流派。其中,移動(dòng)速度更快、瞬身手感更舒適、普攻前搖更短、后搖更短、銜接速度更快、后續(xù)傷害更高的人物,其走A能力就越強(qiáng)。此流派是游擊與強(qiáng)襲的完美融合,并且能夠化解較弱的技能組對(duì)人物性能的影響,其中以金鳴為流派代表人物。
12.A/DJ:走A流的別稱(chēng)。
13.雁返流:卍解一戶(hù)的獨(dú)有流派,以其U的各種使用方式為核心。
14.誘敵流:以誘敵戰(zhàn)術(shù)為核心的流派,通過(guò)暴露自身暫時(shí)的破綻引誘對(duì)方攻擊,然后建立幽循環(huán)或直接利用技能紐帶進(jìn)行反擊。
15.避戰(zhàn)流:利用對(duì)手不擅位移,缺乏接近手段的人物弱點(diǎn),快速遠(yuǎn)離對(duì)手頻繁集氣蹭血,故意拖延時(shí)間降低雙方游戲體驗(yàn)的打法,在比賽中容易被裁判裁定為消極游戲而直接判負(fù)。16.后手流:很少使用先手,通過(guò)防反,誘敵,躲避反擊等正面戰(zhàn)術(shù)利用自身后手的優(yōu)勢(shì)對(duì)敵人進(jìn)行攻擊并取得優(yōu)勢(shì)的流派,將與避戰(zhàn)流形成鮮明對(duì)比。
17.幽襲流:合理利用幽步的各種實(shí)戰(zhàn)效果及心理戰(zhàn)效果,采用壓制性進(jìn)攻,輔以其他流派的相通內(nèi)容的主體為強(qiáng)襲流的流派。
18.幽步防守/幽防流:主要使用幽步配合瞬步、空瞬、跳躍、位移技、無(wú)敵技化解不利局面,進(jìn)而提高整體戰(zhàn)術(shù)容錯(cuò)率的流派。防御操作一般不會(huì)囊括其中。
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