賽特斯2完整版是一款令人沉浸的音樂游戲,其高度可玩性成就了其獨特魅力。游戲擁有極富時尚感的視覺畫面,操作體驗流暢爽快,引發(fā)了無數(shù)玩家的熱烈追捧。游戲采用整體黑色元素,展現(xiàn)出高貴而不傲慢的氣質,融合了一絲典雅之美。喜歡這款精美的二次元音樂游戲的玩家歡迎下載試試看哦!
賽特斯2完整版是一款令人沉浸其中的音樂游戲,它憑借其卓越的可玩性成就了獨特的魅力。游戲呈現(xiàn)出極富時尚感的視覺畫面,讓操作體驗流暢爽快,吸引了無數(shù)玩家的熱切追捧。游戲以整體黑色元素為主,展現(xiàn)出高貴而不傲慢的氣質,同時融入一絲典雅之美。如果你喜歡這款精美的二次元音樂游戲,非常歡迎你下載并一試其魅力!
賽特斯2完整版劇情動畫無可挑剔,立繪精美(不過最近好像因為畫師走了導致立繪質量下降了)如果遇到解不了的密碼可以去搜搜論壇啥的,劇情刀子比較多(?)曲庫曲風豐富,每一個包的質量都很不錯看到很多博士因為這次聯(lián)動入坑了,首先歡迎更多的人來接觸cytus II這款游戲!本人方舟19年6月份120級玩家,仍記得當時一周年鷹角說要聯(lián)動,雷亞也說要聯(lián)動。當時有人猜會兩家聯(lián)動,但是鷹角聯(lián)動的是彩六,雷亞聯(lián)動的是maimai,真的沒想到在今天居然真的夢想成真了,現(xiàn)在回想起來還是非常感動!
1、【多達150種不同譜面關卡】
設計超過150種由易到難的音樂譜面,豐富的游戲內容滿足不同等級的玩家,透過指尖的打擊體驗最刺激的挑戰(zhàn)和樂趣。
2、【獨特動態(tài)判定線音樂游戲玩法】
跟隨判定線打擊拍點以獲得高分,透過五種不同特性的拍點及隨節(jié)奏動態(tài)變化的判定線,讓游戲過程更貼合音樂,感受由視覺與聽覺共同組成的獨特沉浸式體驗
3、【超越50首最高質量樂曲】
本次收錄樂曲涵蓋世界各地如歐美、亞洲等創(chuàng)作者的作品,透過數(shù)位不同類型的角色引領玩家游玩如電音、搖滾、古典等不同風格的樂曲,為各位玩家展現(xiàn)一個由音樂組成的瑰麗世界。
4、【與游戲中的角色們一同進入虛擬的網(wǎng)絡世界探險】
獨特的故事系統(tǒng)“iM”將引領玩家與游戲中的角色逐步深入至「Cytus II」的世界中,通過探索網(wǎng)絡中的貼文、圖片逐漸拼湊出?sir背后的故事,在極富動態(tài)的視覺體驗中揭開“iM”的真實面貌。
1、9種難度等級,更多挑戰(zhàn)的樂趣;
2、網(wǎng)羅世界知名作曲家收錄18+首原創(chuàng)樂曲,36+種的譜面;
3、多樣拍點預覽選擇,提供個人化的游戲呈現(xiàn);
4、Click sound輔音功能,讓玩家更精準辨識節(jié)奏脈動;
5、支持OpenFeint,能與全世界的玩家在成績排行榜里一較高下。
認識并盡可能地記住不同按鍵要怎么處理。
需要注意的是:向任意方向滑動的滑鍵只有混沌(CHAOS)和混亂(GLITCH)難度才有,對于新手而言不用刻意去記;你前中期需要處理的按鍵只有三種:單點、長按、滑鎖鏈。
之后,帶你認識一下界面:
如圖,這是角色選擇界面。
左下角的灰白按鍵點擊后會退出到標題登錄界面;紅色按鍵點擊后會進入黑市界面,黑市界面中左邊是抽獎系統(tǒng),右邊是黑市曲包,點進去看看就了解了,這里不再貼圖。
右下角最左邊的灰白按鍵點擊后可以向好友分享這款游戲,點一下試試就知道了,一般不會去用它;中間的藍色按鍵就是故事系統(tǒng)iM了,你的角色升級后這個按鍵上會有紅色的感嘆號提醒你有新的劇情了,點進去看即可(如果你打出了不錯的成績記得先截圖,點進去再出來成績結算界面就沒了)。
最右邊的灰白按鍵點進去后可以看到你的游戲狀態(tài)(什么叫游戲狀態(tài)你看一眼就明白了),游戲狀態(tài)界面中:左下角有返回鍵、返回鍵右邊可以切換查看的內容,右下角的設置按鍵點進去后可以在游戲設定中調整拍點大小、音樂和音效的音量,進行判定校正,在其他設定中進行與賬號有關的操作。
左右滑動后單擊選擇角色(這里以ConneR為例),點擊「PLAY」后進入該角色的選曲界面:
最上邊一行表示該曲目及其創(chuàng)作者的名字和你的最佳成績,可以通過左右滑動或者點擊左邊和右邊的切換鍵來選歌。
最下面一行:左下角是返回鍵,中間是該曲目的難度選擇,數(shù)字表示將該曲目打到MM且TP100的難度系數(shù)(而不是煳一個MM的難度),一般曲目都有三個難度,少數(shù)曲目有第四個難度。
右邊的紅色按鍵點進去可以查看與該角色有關的資料(即OS系統(tǒng)),該系統(tǒng)與故事系統(tǒng)iM構成了Cytus Ⅱ的游戲劇情。最右邊有該角色標志的灰白按鈕點進去后內容與游戲狀態(tài)類似,只不過范圍從全曲縮小到了你選擇的角色;右下角有設置按鈕,同上文的設置功能一樣。
點擊屏幕的中間部分,即表示你選擇了這首曲子,然后你會看到如下界面:
左下角和右下角的按鍵就是字面意思,不再贅述。如果你想退出重新選曲,點擊按鍵外的任意區(qū)域即可。左邊可以調整拍點的顯示方式,有默認和分組兩種,具體有什么區(qū)別你試試便知,下文也有提到;兩種方式各有好處,水平夠高也可自由切換,自己覺得哪種適合就選哪種(如果設備配置不行卡到掉幀用分組會好一點,默認吃特效,看起來也更炫一些)。
右邊可以選擇打開或者關閉打擊音,其右還可以通過上下滑動切換打擊音的音效(音效默認的只有一種,其余的需要再抽獎系統(tǒng)里面抽)。
點擊中間的開始后游戲開始:(這是游戲結束界面,僅用來講解)
左上角的按鍵可以暫停游戲,需要連點兩次(防誤觸);上方的數(shù)字為你的連擊數(shù):數(shù)字是金色表示你從開始到現(xiàn)在全連且全都是Perfect,數(shù)字是藍色表示你從開始到現(xiàn)在全連但打出過good,白色表示你打出了miss或bad、沒能全連;右上角表示你的分數(shù),有90 0000的判定分和10 0000的連擊分,共計100 0000分。90 0000的判定分平均分配給每個拍點,連擊分取最高連擊。
判定機制:
判定線掃過拍點中心的白色圓心時如果點擊,就會判定為亮金色的Perfect(俗稱大P),允許有70ms的誤差,能拿到該拍點100%的分數(shù);
判定線掃到白色圓圈外面一環(huán)或藍或綠的圓環(huán)時點擊會判定為淡金色的Perfect(俗稱小P),允許有175ms的誤差,也能拿到該拍點100%的分數(shù);
判定線掃過拍點剩下的部分時點擊會判定為good,能拿到該拍點30%的分數(shù);沒掃到就點擊會判定為bad,能拿到該拍點30%的分數(shù);掃過了卻沒點擊會判定為miss,沒有分數(shù)。
1.人物(以ilka為例)
買下人物包涵數(shù)量不等的曲子(大部分在10-15首之間)和該人物所有劇情。
進入人物曲包初始只有三首曲子,其他需要升級或完成特定任務解鎖。
右下角如圖圖標對應劇情
升級解鎖劇情,點開劇情會解鎖曲包,注意,不是所有劇情都會解鎖曲子。
左下角圖標隨著等級提升會出現(xiàn),對應任務界面,點開如下圖
需要找不同,點擊和主界面不同的地方開啟任務界面
完成右側所有特定任務會解鎖一個曲子,注意部分人物曲包包涵兩個任務界面,對應兩個曲子,注意仔細找不同。