病嬌妹妹和不笑的我是一款愛情冒險手游,由日本著名游戲制作公司日本一軟件于2019年發(fā)行。這款游戲以獨特的劇情氛圍為基礎(chǔ),給玩家?guī)碚鎸嵡覞夂竦墓适麦w驗。游戲采用引人入勝的敘事方式,將玩家緊緊吸引在游戲中,沉浸在探索那段秘密的過程中。喜歡這類二次元解謎文字冒險游戲的玩家歡迎下載試試看哦!
病嬌妹妹和不笑的我是一款充滿冒險解謎元素的手游,具備日系畫風,屬于點擊養(yǎng)成類游戲。在游戲中,玩家將與病嬌妹妹和諧相處,不斷提升親密度。游戲帶來的趣味十足,打開了一扇通往神奇世界的大門。這款卡通畫面的養(yǎng)成類手游會根據(jù)會話次數(shù)的增多提升妹妹的病嬌指數(shù),讓玩家感受與妹妹之間的更親密等級的提升。隨著親密等級的提升,談話內(nèi)容和服裝選擇都會有所不同哦!如果你喜歡點擊養(yǎng)成元素的游戲,一定不要錯過這款精彩的游戲體驗?,F(xiàn)在就來下載并嘗試一下吧!
1.該作從游戲開始,就投入到一個矛盾激化的家庭環(huán)境中。身為主角的哥哥——小野寺一帆,是個外表冷漠內(nèi)心溫柔的高中生,由于舍不得對抗世界,他總是以微笑來隱藏心中的痛苦和掙扎,因此得名“不笑的我”。
2.而妹妹——小野寺梓則是一個有著病嬌性格的問題少女。她被賦予了強烈的排他性和過剩的依賴性,對哥哥一帆有著病態(tài)的依賴和愛慕,一直在尋求他的認可。她的世界與常人世界的視點完全不同,充滿了扭曲與狂熱。
3.游戲的主要劇情是圍繞一帆與梓的日常生活展開,通過對話來逐步揭示出兩人之間的關(guān)系矛盾。而玩家的任務(wù)則是扮演一帆,為了保護妹妹梓,嘗試解決他們之間的矛盾和問題。
精致的二次元游戲畫風
豐富有趣的對話內(nèi)容,充滿趣味的背景音樂
多樣的游戲玩法,提升親密度可以干很多事
每天和你的病嬌妹妹對話,文字養(yǎng)成
簡單好玩,病嬌妹妹控的男生一定受不了
1.值得一提的是,游戲的畫風優(yōu)美,角色設(shè)定獨特,搭配著片尾曲和bgm,營造了一種既夢幻又真實的氛圍。每一個角色都有各自的角色立繪和表情包,而且還有著超高的動態(tài)化程度。這樣的設(shè)定,使得玩家能夠更好地感受到角色們的生動和鮮活。
2.在整個劇情推進中,一個為了妹妹逐漸接受自己無法控制的世界,一個對于哥哥的執(zhí)著快速燃燒并逐漸熄滅,乍看下去,游戲的情節(jié)仿佛充滿了無能為力和痛苦,但實際上,它是一次對于自我接納、負責和理解的過程。
3.病嬌妹妹與不笑的我是款以眾多branch和event為特色的游戲,每個branch和event,皆有不同的故事發(fā)展和結(jié)局,根據(jù)所做出的選擇,結(jié)局會有所不同,玩家需要對每一個決定負責。
與其他養(yǎng)成游戲不同之處:
病嬌妹妹和不笑的我在養(yǎng)成類游戲中獨樹一幟,不同于傳統(tǒng)的培養(yǎng)模式,通過增加會話次數(shù)來提升親密度,為玩家提供了全新的互動體驗。
多樣化的互動內(nèi)容:
隨著親密度的提升,妹妹將會展現(xiàn)出不同的特性,讓你可以從多個角度了解她的可愛之處。例如,剛開始時她可能會有些害羞,但隨著關(guān)系的深入,她會變得更加開朗活潑。
病嬌妹妹和不笑的我這個游戲和《病嬌姐姐來了》似乎有點關(guān)系,貌似是一家的?如果是一家的話這次這個就不好了,首先你升61級的時候會卡住動不了,其次主要劇情也不多,《病嬌姐姐來了》平常的對話中也能預(yù)測到結(jié)局,而這個的結(jié)局就像是日記一樣(松木的死亡后寫的日記)病嬌妹妹和不笑的我關(guān)于標題,《病嬌姐姐來了》一開始就有提到主題中的“來了”,而這部作品直到最后才出現(xiàn)“從那以后,我失去了笑容”我TM還沒懂為啥就不會笑了
還有,全篇出現(xiàn)松木的劇情只有花音問的一句和最后的結(jié)局,頂天加上街角的首次劇情可能會出現(xiàn),我都還不知道咋回事花音竟然就知道了我也只好一臉懵逼
還有,這個pt的增加值實在是太少了,而且愛情等級增加的劇情略少,“最后的真相”和“我叫松木貴田”的劇情看多了好像是花音殺了無數(shù)次男主和松木的樣子
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