nba2k22安卓手機(jī)版中文線上籃球競技比賽,游戲中真實(shí)的還原了一系列著名球星。玩家選在自己的喜歡的球星,通過絲滑操作和沒默契的團(tuán)隊(duì)配合,在手機(jī)上來一場真正的籃球較量比賽。
1、不同的球員需要你多多的熟悉,跟眾多巨星相識(shí)于微末,開始對戰(zhàn);
2、豐富的養(yǎng)成方式,多元化的競技挑戰(zhàn),打造一個(gè)全明星版的陣容PK;
3、科學(xué)性的訓(xùn)練玩法,多多的參加各種比賽,數(shù)值的疊加沖進(jìn)NBA。
4、你可以發(fā)掘每個(gè)人的優(yōu)勢,合理的進(jìn)行組隊(duì),多多進(jìn)行配合來進(jìn)行配合作戰(zhàn)。
5、游戲的整體玩法充滿了很多的挑戰(zhàn)性,你可以享受無盡的歡樂。
6、選擇更強(qiáng)大的球星,組成完美的陣容,匹配不同的玩家,都能輕松應(yīng)對。
7、輕松十足的玩法內(nèi)容以及超多高端操作需要學(xué)習(xí),加入現(xiàn)實(shí)的原聲;
8、一個(gè)漫長的成長過程需要花費(fèi)時(shí)間去練習(xí),還有培養(yǎng)好自己的球員;
9、參與眾多的各種選秀,伴隨著各種背景聲音去完成諸多的挑戰(zhàn)任務(wù)。
第一,請?jiān)O(shè)置單獨(dú)的跳躍鍵!
第二,經(jīng)典球隊(duì)如果一支球隊(duì)里人物版權(quán)不多,就不要設(shè)這個(gè)經(jīng)典球隊(duì)。
第三,回場的BUG,只要我回場回得快裁判就不會(huì)吹?這已經(jīng)是一個(gè)祖?zhèn)鞯膯栴}了!
第四,球員站邊線太容易出界,這個(gè)問題能不能改改!
非常好玩的籃球游戲,里面的畫風(fēng)場景看起來相當(dāng)?shù)木?,玩法操作比較的簡單,有著海量的玩法,精彩豐富的游戲系統(tǒng),超多的賽事信息,讓玩家們可以自由的組隊(duì),華麗的戰(zhàn)斗,熱血pk,在這里感受真實(shí)籃球比賽的魅力,趕緊來試試!
NBA2K22手機(jī)版中文版是一款專門針對2022年舉辦全球頂級(jí)體育賽事只NBA籃球?qū)Q的模擬游戲,你將能在這款游戲中看到那些你喜歡的籃球明星,你可以收集他們,組建你的最強(qiáng)夢之隊(duì),去打一場又一場的籃球比賽,提升自己球隊(duì)的實(shí)力,順利完成各種冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)。
無限起飛——能從更遠(yuǎn)距離開始切入扣籃
大打小高手——大個(gè)球員能更高效地在小個(gè)球員頭上得分
沖筐護(hù)球高手——在人群中收球進(jìn)行上籃/扣籃時(shí)能更好地護(hù)球
遠(yuǎn)程運(yùn)投射手——能夠在運(yùn)球后命中Curry式超遠(yuǎn)三分
遠(yuǎn)程定點(diǎn)投手——能夠在接球后命中遠(yuǎn)距離三分
快打投籃高手——提升快速得分的能力
錯(cuò)位專家——換位時(shí)能成功在較高的防守者身前得分
粘性雙手——能夠接住高難度的球,并能更快地拉開出手或運(yùn)球
光速引擎——提升移動(dòng)運(yùn)球動(dòng)作的速度和效率
運(yùn)球好手——提升快速做出連續(xù)運(yùn)球動(dòng)作的能力
禁區(qū)進(jìn)攻組織者——提升在禁區(qū)中組織進(jìn)攻時(shí)出手和移動(dòng)的效率
防守
1、在2K22中,防守部分今年的主要目標(biāo)是為玩家提供能夠真正改變地面和籃上戰(zhàn)況的工具。如果你是一位預(yù)判感覺極佳的外線防守者,我們希望你能夠防住運(yùn)球者,迫使對方將球傳出去。而如果你是一位護(hù)筐者,我們也希望你能夠隨心所欲地防住對手的倉皇出手。
2、今年的干擾投籃和封蓋系統(tǒng)進(jìn)行了全面重建,重新打造的干擾投籃解決了大家所詬病的幽靈爭搶問題,在本作中如果失位或手離對手較遠(yuǎn),那么攻方將能輕松得分。另一方面來講,擅長在爭搶下人堆中出手的投手就能投進(jìn)更多球,事實(shí)也本來如此。
對于地面防守者而言,身體對抗的重要性得到了大幅提升,不合情理“碰撞搶斷”和怪異身體對抗的情況得到了解決,位移、啟動(dòng)、急停和切入都顯得更為緊湊,加入更多次世代腳步改良后,攻防兩端的滑步情況得到了極大的緩解。
搶斷系統(tǒng)中低評級(jí)的搶斷者動(dòng)作較慢,而高評級(jí)的搶斷者(輔以良好的時(shí)機(jī))完成搶斷的幾率就要高得多,將能完成更多的上籃扣籃阻截。
3、防守AI
在次世代AI這方面,防守也是一個(gè)主要關(guān)注點(diǎn)。游戲中幾乎所有的主要防守系統(tǒng)都徹底重新編寫,全新的持球防守站位邏輯將無視防守者與籃筐之間的距離,使其站位擁有更強(qiáng)的穩(wěn)定性。所以在各種防守卡位情況下,防守者出現(xiàn)身體抖動(dòng)的情況將大大減少,玩家將感受到比去年舊作中更大的持球防守壓力。
全新的延誤防守者邏輯讓接球延誤防守者可以特別專注于對持球者的回應(yīng)方式。在舊作中,延誤防守者的主要中心是盯人,而在本作中,延誤防守者可以專注在球上,化解更深的威脅。本作中的切入?yún)f(xié)防也是重新打造,讓協(xié)防者能夠更聰明地進(jìn)行計(jì)算,協(xié)防邏輯重新設(shè)置,當(dāng)玩家在防守設(shè)置中請求切入?yún)f(xié)防時(shí)不會(huì)再讓一位防守者去包夾離籃筐九米遠(yuǎn)的站立進(jìn)攻球員。
此外,我們還對基礎(chǔ)防守輪換進(jìn)行了史無前例的重大更新!觸發(fā)協(xié)防之后,我們現(xiàn)在可以用單一或雙重輪換來封堵第一或第二傳球線路。這樣可以創(chuàng)造出更多機(jī)會(huì),讓第二傳或第三傳找到空當(dāng)中的投手。最后,我們還加入了一個(gè)嶄新的切入者協(xié)防系統(tǒng)。此系統(tǒng)有助于填補(bǔ)防守真空,在出現(xiàn)直通籃筐的空當(dāng)時(shí)及時(shí)進(jìn)行協(xié)防。此系統(tǒng)可以鎖定切入者,并在必要時(shí)安排輪換防守者掩護(hù)協(xié)防者。
《NBA 2K22》中的這些變更,標(biāo)志著我們對防守體系進(jìn)行了史上最大強(qiáng)化。
1、各種趣味不斷的防守過程,完成精彩的守轉(zhuǎn)攻
2、游戲中也會(huì)有各種不同的視角,提供給玩家選擇
3、非常激情的游戲過程,讓玩家感到真實(shí)的籃球競技
4、游戲中還有著多樣的的模式可以挑戰(zhàn),不斷嘗試新的玩法
5、擊敗更多的對手,捧起屬于你的冠軍獎(jiǎng)杯吧
6、各種流暢逼真的動(dòng)作,不同視角的場景切換
只玩過2k11、2K13、2K14、2K17,2KOL、2KOL2,綜合游玩時(shí)間20000+小時(shí),來評價(jià)下2K22
1、攻強(qiáng)守弱的版本,但是防守時(shí)機(jī)猜對了防得很好,平時(shí)根本防不住
2、隊(duì)友AI智商偶爾掉線無腦不傳,大部分時(shí)間在浪投
3、進(jìn)攻傾向低的球員嚴(yán)重影響體驗(yàn)感(部分球員會(huì)在籃下發(fā)呆然后傳回弧頂,就是進(jìn)攻傾向低的毛?。?/p>
————游玩24小時(shí)更新————
1、AI換防智商欠缺,換得很猶豫,頭上喊著要換防,結(jié)果是老老實(shí)實(shí)守自己的人
2、AI無腦換防,如果遇到雙人快攻,他在后場,玩家在前場,對方在我方后場1v2他就去頂持球人,換玩家去頂更遠(yuǎn)的人,大概率出防守崩潰的評價(jià)
3、AI遇到雙擋拆不會(huì)換防,就看著玩家被雙擋擋死,系統(tǒng)給個(gè)防守崩潰的評價(jià)(然后碰撞體積還特別大,經(jīng)常隊(duì)友把自己擋住,或者是被別人擋一擋就是五六秒,完全被吸住動(dòng)不了)
————游玩22小時(shí)更新————
1、球員防守反應(yīng)太慢了,哪怕提前預(yù)判0.5秒按搶板或者防守鍵,都是要延遲1秒才動(dòng),或者就是蝸牛一樣伸手(毫無慣性),比如沖刺中要強(qiáng)力蓋帽(按住RT1),正常人不是飛起來么,搞個(gè)原地墊腳蓄力0.5秒后蝸牛伸手是啥玩意。
2、背后沖刺搶斷會(huì)固定原地罰站,2K14做得都比這代好在這方面,人家起碼是邊沖邊往前伸手,這代直接無視慣性原地罰站伸手
————游玩20小時(shí)更新————
1、剛打完一局12分鐘/節(jié)的,最后結(jié)算的時(shí)候顯示網(wǎng)絡(luò)已斷開,重進(jìn)就是這局直接重開,我RNM,玩家的時(shí)間就不值錢?一小時(shí)有時(shí)候還能賺一兩千啊
2、籃下一對一搶板永遠(yuǎn)慢半拍,對方比你矮,啥都比你低,沒彈速徽章,對方就是能比你先搶到板,因?yàn)槟惴朗睾笃鹛肋h(yuǎn)后落地(有僵直和抬手延遲的原因),這就是個(gè)腦殘?jiān)O(shè)定,對方會(huì)在你頭上不斷拿到進(jìn)攻籃板直到上籃上進(jìn)。
3、籃下防守,你如果不跳,你基本反應(yīng)不過來用RS↑鍵干擾,如果跳,就陷入上面的死循環(huán),腦癱設(shè)定。
4、經(jīng)常出現(xiàn)我拉球反向突破,絆倒防我的那個(gè)人的腳,直接吹進(jìn)攻犯規(guī),我RNM
5、如果在傳球時(shí)球員被阻攔被迫死球(雙手抱球原地站穩(wěn),一般持續(xù)1.5秒),這期間按傳球鍵不會(huì)馬上終止抱球動(dòng)作并傳球,而是等站穩(wěn)了再觸發(fā)第一次按鍵傳球的人,哪怕你在按了別的方向鍵傳別的方向傳給別人都不行,就給那個(gè)人,RNM都1.5秒過去了,人類蠕動(dòng)精華都防到位了,還傳,傳NM呢,2K設(shè)計(jì)組就沒玩過游戲。
6、這游戲在瞬時(shí)體力降為0的時(shí)候會(huì)跑不動(dòng),沖刺變成走路的一瞬間,如果按了投籃鍵,哪怕是已經(jīng)沖向籃筐四周無人干擾的情況下,也會(huì)轉(zhuǎn)為投籃而不是帶著慣性上籃,這NM就反物理反人類,哪有人因?yàn)榕軆刹铰肪团懿粍?dòng)要走路的啊,人類這么脆弱早滅絕了。(2K如果能看到這條評測,多動(dòng)點(diǎn)腦子設(shè)計(jì)瞬時(shí)體力,哪有人跑完2公里后就沖刺不動(dòng)的了,就算拿最后一口氣拼都還能跑100米啊。)
————游玩12小時(shí)更新————
1、幽靈防守得到了解決,但是取消了鎖定防守自動(dòng)干擾這個(gè)東西,根本反應(yīng)不過來的。
2、AI進(jìn)攻智商大打小的問題還是得不到解決,當(dāng)最后只剩2秒,合理沖撞區(qū)內(nèi)洛佩茲接球,頂住他的是羅斯(Derrick),大洛居然選擇了外勾手(遠(yuǎn)離籃筐且方向上有人)
3、故事劇情感缺失,為什么在2K11時(shí),即使沒有花里胡哨的模式,光一個(gè)喬丹就帶來了史詩感?后面從2K15開始選擇了走劇情模式,也依然沒有一條路走到死,不好好做劇情模式反而砍了一些讓人有代入感的東西(當(dāng)然我只體驗(yàn)了7小時(shí),后面再看)
4、數(shù)據(jù)分層嚴(yán)重惡心人,哪怕是一個(gè)40三分空位也比普通人強(qiáng)多了吧,結(jié)果投50個(gè)能進(jìn)2個(gè)不錯(cuò)了,普通人投50個(gè)起碼進(jìn)5個(gè)吧。
5、彈速問題,我整個(gè)籃筐沖擊者,65速度65彈跳,199CM身高,221CM臂展,搞得在內(nèi)線搶板像個(gè)殘障人士一樣,跳起來比人家慢,板磚彈跳,連網(wǎng)都沒勾著,落地比人家早,落地后還在做撈球動(dòng)作,人家都二次起跳扣完籃了,這邊MC才起跳。(不知道是數(shù)據(jù)問題還是游戲問題)
綜合:8分吧,而且我還是跨了4個(gè)產(chǎn)品來評價(jià)的,2K17我給9分,2K22我給8分,估計(jì)其他每代都玩的大伙最多給6分
————無關(guān)的吐槽————
1、活塞的地板太亮了吧,眼睛疼
2、鍵位設(shè)置問題,對鍵盤很不友好(過渡頁功能鍵123具有鎖定功能,無論你把什么鍵位調(diào)成123,按下去都會(huì)顯示其本來默認(rèn)的功能。比如我們都是按3返回的,游戲中默認(rèn)是擋拆,如果我把搶板設(shè)置成3,在游戲中按3只會(huì)做擋拆動(dòng)作,永遠(yuǎn)不會(huì)搶板,這絕對是個(gè)BUG)
3、在MC模式里按鏡頭永遠(yuǎn)不會(huì)保存,這一代才出現(xiàn)的,我估計(jì)2K22永遠(yuǎn)不會(huì)找人測試,就他媽自己玩,希望2K早日被收購。
4、MC上場時(shí)一定要按4查看對方屬性,不然這段時(shí)間無法移動(dòng)任何按鍵除4以外失效。
5、STEAM評測修改時(shí)先寫好的內(nèi)容點(diǎn)擊修改推薦與否,居然會(huì)把評測清空,我這段還重打了一遍。
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