腦葉公司手機移植版,這款經(jīng)營類管理游戲絕對是年輕人愛不釋手的好玩之作!在游戲中,這些酷炫的怪物會給你帶來超棒的觸感體驗,讓你欲罷不能!
1、護甲分類,個人認(rèn)為前期均衡甲意義大于偏科甲,均衡甲可以在前期避免弱抗減速效果而提高員工存活率,且能在工作那些收容室內(nèi)傷害不高的低等級異想體時起到較大的幫助,何況前期偏科甲即使偏科也不會超過0.6,但waw0.5偏科甲開始個人認(rèn)為這樣分就不太合適了。此時異想體的傷害類型基本都是單色,很少有混傷的情況下數(shù)值也逐漸偏高,偏科甲更能幫助員工在針對性鎮(zhèn)壓的過程中存活下來。更何況waw偏科甲能在員工質(zhì)量不足時強摸aleph異想體提供較大的幫助,后期再給這種偏科甲較低的評分可能不太合適?(無量甲強摸一無,偽善甲變態(tài)回藍(lán)能幾乎直接屏蔽藍(lán)星,這些甲個人覺得不應(yīng)該給差,而洋流這種三抗0.8的在后期除了不會受到弱抗減速以外幾乎就是白板,針對性鎮(zhèn)壓都能上,但吃傷害的時候絕對是死的最快的)
2、極近武器
腦葉需要單挑的場景其實非常非常非常少,更多時候是有抗傷員工的前提下其余員工圍毆。所有極近武器,除了血浴缸的割腕者,都是擁有同級中較高的dps的,閃金沖鋒的dps更是僅次于薄暝。在群毆的情況下不需要考慮抗傷的問題,不需要躲避異想體攻擊,也不需要考慮前搖會打不中怪。就算要考慮承傷和單挑能力,除非傷害真的完全沒法吃住,給極近武器(其實就一個閃金沖鋒)配上優(yōu)秀的護甲也是有不小的收益的。
3、武器評價
up完全沒考慮有些武器模板吃攻速的效果,譬如盈淚之劍,這東西基礎(chǔ)dps確實優(yōu)秀,9.5,waw頂尖。但它是特殊模板不吃攻速,實際上熒光菌孢武器持有者只需55攻速dps就能完全持平盈淚之劍,模板武器吃攻速這一點考慮進去的話很多武器的實戰(zhàn)輸出都會有較大的改變,排名不能全按照我在wiki上寫的基礎(chǔ)期望dps來。
4、紅舞鞋長期攜帶管理推薦程度可以調(diào)高一點。員工自律全部大于等于3的時候它就不會對員工有任何威脅了,拉文職進去也很好處理。它唯一有威脅的時候是前期剛收容員工質(zhì)量不夠的時候,員工質(zhì)量上去了它是真的計數(shù)器都不會掉,何況它用來練級的效率也不錯。
5、蘋果其實不算特別容易容易出逃的。三級正義壓迫就有55%基礎(chǔ)成功率,蘋果優(yōu)的下限是14,也就是70%的期望成功率是出優(yōu),換算下來沒有任何加成的前提下3級正義配75成功率就可以達(dá)到這個要求。再就是蘋果飾品對武器的提升幅度非常非常之大,矛模板本身是近戰(zhàn)武器中抬手最快的模板,又能完全吃到攻速加成,蘋果的飾品可以直接把蘋果矛提升到準(zhǔn)a的輸出水平。如果員工質(zhì)量足夠高的話長期攜帶蘋果還是可以的,臉黑得另說。
6、在有紅盾的情況下是可以針對蜂后的多段傷害孢子的,0.6紅抗配紅盾可以直接抵消掉孢子的全部傷害,0.8紅抗配紅盾只能吃到3次傷害共計19.2,接近20點紅傷,對員工的威脅可以說是幾乎沒有,更何況蜂后只會感染屬于收容室所在部門的員工,特效也比較明顯,很容易找到誰被上了孢子。同理紅盾也可以拿來保被孢子感染的文職,但說實話還不如提前把文職處決掉。有紅盾針對的前提下感覺蜂后的推薦程度可以提升至良?
啊還有一個昨晚沒看到的,銀河武器雖然和懺悔武器一個攻擊動畫但它攻擊距離是8,是遠(yuǎn)程武器了來著,攻擊距離近可能寫錯了?
7、正義裁決者.......雖然高貴的藍(lán)傷這個說法已經(jīng)流傳很久了,但還是要聲明一下,對中后期的異想體來說,藍(lán)傷并不高貴。群毆沒有討論的必要因為輸出多多益善而且不需要考慮前搖。但如果是單挑的話,A級異想體藍(lán)抗低的沒幾個不說,就算算上waw,有那么兩個異想體藍(lán)抗比較低,絕大多數(shù)情況下也有比正裁更適合單挑的更優(yōu)解。正裁武器不可代替的場合只有兩個:輸出一階段樂團,主力輸出一無。其余情況下不說那些能頂著兩倍的抗性差打出比正裁更高輸出的武器了(大多數(shù)情況下抗性差還沒有這么極端),正裁本身攻擊距離不行,攻擊分多段而且是在動畫中后半段才給傷害,打移動靶手感極差,特攻動畫還不吃攻速,它除了上面那兩個我提到的場合,其余場合它能爆殺的異想體換個軍備愛慕也是一樣爆殺,效果可能還會更好。
如果打那些按照員工傷害判定機制判定傷害的衍生物那更就別說了,藍(lán)傷對員工確實高貴,但它再高貴也還是沒有處決彈高貴的。
8、薄暝這東西只能說是最強之矛,但腦葉的情況基本是群毆能掄死的最強之矛只是加快它的過程,群毆掄不死的薄暝去也一樣掄不死。極端環(huán)境下生存下來之后慢慢磨的意義遠(yuǎn)大于短時間的暴力輸出,直接說任何一個ego是最強ego的話很容易被杠。
9、閃金大概沒有重復(fù)的必要了,20的基礎(chǔ)dps還吃攻速,是唯一一個在游戲里用正常途徑極端疊正義的前提下輸出趕上常態(tài)薄暝的武器。最大的問題其實是用完容易被藍(lán)星條件殺,而不是極近。
10、盈淚之劍評價虛高了,原因不重復(fù)了。
11、數(shù)刪武器不完全吃攻速,dps不算高,主要是功能性不可替代。(評級沒啥問題稍微提一下)
12、肖像的用處有兩個,一個是在甲不夠的時候頂著傷害配合護盾和反應(yīng)堆來強摸收容室內(nèi)高傷害異想體,一個是配合避難所和榨汁機以極快的速度通過一天來刷自己需要的異想體,也不算是沒什么用?
13、藍(lán)星甲的回藍(lán)在原版條件下不生效,不生效,不生效!這東西就是個0.4三抗白板而已,為什么我在wiki標(biāo)了之后還是所有人都認(rèn)為這甲回藍(lán)效果能正常生效?。╞asemod就能修藍(lán)星甲回藍(lán)了,原理不明)
14、空虛之夢的據(jù)說可以去掉了,那個惡性睡死人bug導(dǎo)致這東西后期出逃威脅程度和白夜一個級別,也一樣是員工大片大片的死。要打核心抑制和構(gòu)筑部的時候真的別帶這東西、
15、櫻下墓武器不吃攻速前搖還極長,和空虛之夢那種叫一聲給一段傷害不一樣,這東西實際上是搖扇子搖到最后一次給三段傷害,就算是前期手感也不怎么樣的,經(jīng)??論],何況距離算是遠(yuǎn)程武器里的近戰(zhàn)。
16、榮耀之羽武器遠(yuǎn)遠(yuǎn)算不上w級藍(lán)星。抬手前搖一樣長的情況下榮耀之羽距離近得多,沒有貫穿,雖然基礎(chǔ)dps9但不吃攻速,站樁還是移動靶效果都不太好。護甲的話紅抗特化是不是標(biāo)錯了?榮耀之羽紅白抗都0.6的來著。
17、偽善武器的抬手慢是相對來復(fù)槍來說吧,弩和來復(fù)槍模板的輸出都是同級里偏低的其實,因為吃攻速才有這么優(yōu)秀的手感和中等的輸出水平。感覺可能需要修改一下歧義部分?護甲的話這東西2.5秒2.5的回藍(lán)其實就等于移動反應(yīng)堆了,一件甲10秒回10藍(lán),也一樣能吃安保部文職加成,休息室反應(yīng)堆的基礎(chǔ)效果才10秒12藍(lán)。兩件甲都可以直接讓員工大部隊屏蔽除了妖靈,權(quán)杖使徒和紅姐投擲dacapo以外的所有白傷了。功能性極強只看抗性大概有點不合適?
18:、愛慕的基礎(chǔ)dps其實是a級倒二了,就比軍備高,dot觸發(fā)因為攻速和子彈判定極其不穩(wěn)定,它攻擊動作其實和軍備總體來說就差了一秒多一點,而且一樣不吃攻速,總體輸出水平只能算強w。更何況愛慕的子彈判定還讓它的減速效果打那些需要減速的移動靶時效果極差,子彈飛行需要時間,擊中之后才會判定減速。如果說笑靨能通過特攻減速然后趕上去連段輸出的話,愛慕在一樣的情況下就會一直空揮射不出去子彈,需要主管提前前拉。而且子彈判定的ego在面對多個目標(biāo)的時候會打不中自己想要的目標(biāo),這東西實際上很尷尬,不管是功能性還是輸出都不太行。
在這個特別的公司經(jīng)營游戲中,你將扮演主角,通過研究各種不同的細(xì)胞,用創(chuàng)新組合和進化的方式,不斷開辟新領(lǐng)域!
還有無數(shù)精彩的時刻等待著你去探索,在確保員工心情良好以增加能量的同時,你必須時刻維持最佳生產(chǎn)效率,因為一旦出現(xiàn)失誤就有可能引發(fā)意想不到的災(zāi)難連環(huán)爆發(fā)!
只有面對挑戰(zhàn)并按要求執(zhí)行,你才能享受到游戲帶來的絕妙體驗!
這個異想的游戲世界將讓你獲得自由度十足的游戲體驗。你可以安排你的怪物,探索更多隱藏的劇情故事,揭秘游戲背后更多的秘密。
游戲采用了像素風(fēng)格的卡通2D畫面,讓你感受到獨居創(chuàng)意的內(nèi)容和精致的模擬經(jīng)營玩法。
你需要培養(yǎng)和訓(xùn)練高級員工來完成各種任務(wù),他們可以充當(dāng)保安、手撕魔法少女等。
你需要合理安排員工的技能和能力,才能打造最強大的怪物。
游戲的界面看起來非常奇怪,好像是一個游戲一樣。
這是由于公司為你設(shè)置的認(rèn)知濾網(wǎng),為了避免你受到過多的精神污染導(dǎo)致理智崩潰,使用認(rèn)知濾網(wǎng)將過于刺激的畫面過濾掉,讓管理界面看起來像是一個游戲。
通過精彩的游戲故事和情節(jié),你將會發(fā)現(xiàn)更多不同的游戲玩法和解鎖更多的游戲內(nèi)容。
這款游戲?qū)槟銕矸浅S腥ず蛣?chuàng)新的體驗,快來一起體驗這個新商業(yè)戰(zhàn)斗游戲吧!
在這款詭異的游戲環(huán)境中,你將會體驗到一種獨特的公司經(jīng)營和冒險挑戰(zhàn)。
游戲中你將扮演一位高級醬油員工,通過發(fā)揮你的大腦洞完成公司下達(dá)的任務(wù)。
游戲的玩法非常多樣化,其中包括了分隔符的操作方式,通過完成不同的挑戰(zhàn)來收集資源。
你將面臨著各種奇怪的怪物,每個怪物都有著不同的特點和行為規(guī)律。你需要了解他們的個性,做出不同的選擇來面對不同的挑戰(zhàn)。
在這個游戲中,你還需要注意員工的狀態(tài)和血量。如果員工發(fā)瘋或者被精神控制,你可以用不同的武器來打醒他們。
同時,你還要選擇合適的員工進行交流,他們的等級需要適合承受傷害。
游戲設(shè)定了一個目標(biāo),那就是每天完成總部給你下達(dá)的能源收集指標(biāo)。
未能完成指標(biāo)可能會面臨被開除或者處決的命運。
這款游戲中的能源主要來源于收容的異想體。你每天需要接收新的異想體,并指派員工進入收容間進行工作。
工作的方式包括本能、洞察、溝通和壓迫。每個異想體對不同的工作有著不同的喜好度,喜好度越高,能夠提取的能源點數(shù)就越多。
然而,收容室并不是絕對安全的,若收容室承受的壓力達(dá)到上限,將會觸發(fā)收容裝置熔毀。
你需要派出員工在熔毀倒計時結(jié)束之前結(jié)束熔毀狀態(tài),否則會對整個公司造成安全威脅。
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