FateGrandOrder日服作為日區(qū)的頂流手游可以說(shuō)游戲也吸引了許多其他國(guó)家的玩家,游戲在全世界范圍內(nèi)的人氣都十分的恐怖,游戲所帶來(lái)的話題度和討論量都是十分恐怖的級(jí)別,游戲中的各種玩法也是十分的優(yōu)秀且完整的,游戲的劇情十分的有趣,融合了全世界各地的神話傳說(shuō),游戲中玩家可以體驗(yàn)到最初的角色扮演快樂(lè),喜歡這款游戲的玩家歡迎下載小編帶來(lái)的日服最新版本哦!
FateGrandOrder日服(國(guó)服名《命運(yùn)冠位指定》,以下簡(jiǎn)稱FGO),是以TYPE-MOON的文字冒險(xiǎn)游戲《Fate/Stay night》派生的Fate系列最新手機(jī)游戲,由奈須蘑菇進(jìn)行監(jiān)修并且親自進(jìn)行一部分劇本的執(zhí)筆。
游戲由DELIGHTWORKS開(kāi)發(fā),Aniplex發(fā)行。FGO基于Fate系列,亦與TYPE-MOON的《月姬》、《魔法使之夜》、《空之境界》等作品共享相同的世界觀。這個(gè)月世界舞臺(tái)上眾多角色、英靈、組織交織成的故事是它獨(dú)特的魅力。
由于世界觀中有“平行世界”的存在,所以故事也不用必須發(fā)生在同一個(gè)世界,像各種“IF”(可能性)也方便創(chuàng)作,各種各樣的玩家都能享受其中的樂(lè)趣。
FateGrandOrder日服基于 Type-Moon 的 Fate / Stay night 系列的回合制角色扮演游戲開(kāi)發(fā),情節(jié)豐富。為智能手機(jī)優(yōu)化的指令卡戰(zhàn)斗RPG!讓玩家成為大師,與英靈一起,打敗敵人,解開(kāi)人類歷史消失的謎團(tuán)。
1、豐富的劇情:FateGrandOrder日服手游的劇情非常豐富,玩家可以通過(guò)游戲中的劇情了解到Fate系列的世界觀和故事情節(jié)。
2、精美的畫(huà)面:FateGrandOrder日服手游的畫(huà)面非常精美,游戲中的英靈和場(chǎng)景都非常細(xì)膩,給玩家?guī)?lái)了極佳的視覺(jué)體驗(yàn)。
3、多樣化的英靈:游戲中有大量的英靈可供玩家召喚,每個(gè)英靈都有自己獨(dú)特的技能和屬性,玩家可以根據(jù)自己的喜好和需求選擇合適的英靈。
4、策略性的戰(zhàn)斗:游戲中的戰(zhàn)斗非常策略性,玩家需要根據(jù)自己的英靈屬性和技能,合理地組合出戰(zhàn)斗隊(duì)伍,并在戰(zhàn)斗中靈活運(yùn)用各種技能和策略。
5、社交互動(dòng):Fatego日服最新版支持玩家之間的社交互動(dòng),玩家可以加入公會(huì)、與其他玩家組隊(duì)完成任務(wù)、交換游戲心得等,增強(qiáng)游戲的互動(dòng)性和趣味性。
1、【立繪精致唯美 聲優(yōu)讓耳朵懷孕】
游戲的畫(huà)面基本由劇情模式和戰(zhàn)斗模式組成,在劇情模式下,是TYPE-MOON傳統(tǒng)的2D日式GAL游戲風(fēng)格,進(jìn)入戰(zhàn)斗畫(huà)面則是橫版的2D角色+3D背景畫(huà)面。
2、【指令卡式戰(zhàn)斗 原汁原味的日式RPG】
在游戲中,戰(zhàn)斗通過(guò)對(duì)從者下達(dá)的命令用指令卡來(lái)表現(xiàn),通過(guò)回合制的形式展開(kāi)指令戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗分為戰(zhàn)術(shù)階段與指令階段,根據(jù)您的選擇,從者會(huì)分別發(fā)動(dòng)攻擊。己方攻擊后,轉(zhuǎn)為敵方行動(dòng)。敵方行動(dòng)后一回合結(jié)束。
3、【百萬(wàn)字量級(jí)的劇情 讓玩家誤以為這是一款A(yù)DV游戲】
雖然這款是游戲是外包給DELiGHTWorks制作,但游戲劇本依然依然是由TYPE-MOON的主筆奈須茸執(zhí)筆,劇情設(shè)定在了與原作相同的科學(xué)與魔術(shù)共存的世界,西歷2015年,一直在觀測(cè)地球未來(lái)的人理繼續(xù)保障機(jī)關(guān)卡爾迪亞發(fā)現(xiàn)2016年后人類將滅亡,為了拯救人類,卡爾迪亞決定啟動(dòng)仍在實(shí)驗(yàn)階段的第六實(shí)驗(yàn)——將人類靈子化送往過(guò)去尋找時(shí)空中的特異點(diǎn),破壞干擾,將歷史導(dǎo)回“約定的未來(lái)”,這個(gè)計(jì)劃被稱為“人理守護(hù)指令”,冠位指定(Grand Order)。
4、【史上最多英靈集結(jié) 跨越時(shí)代的終極召喚】
在《命運(yùn)冠位指定》中可召喚的從者包含了《Fate/Zero》《Fate/stay night》等多部知名Fate作品中的經(jīng)典角色,以及多位《命運(yùn)冠位指定》首創(chuàng)英靈與您展開(kāi)命運(yùn)的羈絆!更有Shielder,Ruler等職階首次于Fate系列中登場(chǎng)。
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(玩家自制動(dòng)態(tài)卡面)
戰(zhàn)斗形式
在《Fate/Grand Order》中,戰(zhàn)斗通過(guò)對(duì)從者下達(dá)的命令用指令卡來(lái)表現(xiàn),通過(guò)回合制的形式展開(kāi)指令戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗分為戰(zhàn)術(shù)階段與指令階段,根據(jù)御主的選擇,從者會(huì)分別發(fā)動(dòng)攻擊。己方攻擊后,轉(zhuǎn)為敵方行動(dòng)。敵方行動(dòng)后一回合結(jié)束。
英靈成長(zhǎng)
蘊(yùn)含了從者力量的卡稱為“圣肖像”。成為玩家同伴的從者們都會(huì)以圣肖像來(lái)表現(xiàn)。將不同從者進(jìn)行合成,可讓強(qiáng)化對(duì)象的從者獲得經(jīng)驗(yàn)值。通過(guò)將從者和戰(zhàn)斗過(guò)程中獲得的道具“碎片”進(jìn)行合成,可完成靈基再臨(突破極限),進(jìn)化成更為強(qiáng)大的存在。
御主成長(zhǎng)
不僅是從者,御主(玩家角色)也會(huì)成長(zhǎng)。戰(zhàn)斗勝利后獲得的經(jīng)驗(yàn)值(EXP)在累計(jì)到一定值后,御主的等級(jí)將會(huì)提升。等級(jí)提升后,行動(dòng)力、COST(影響可編入隊(duì)伍的從者。)、好友人數(shù)上限會(huì)提升。并且御主通過(guò)裝備不同的魔術(shù)禮裝,自身的技能(御主技能)也會(huì)發(fā)生變化。
系統(tǒng)模式
故事是通過(guò)可以說(shuō)是Fate原點(diǎn)的文本游戲方式進(jìn)行的。全7章的主線劇情會(huì)將人類史上的7個(gè)時(shí)代作為故事的舞臺(tái)。同時(shí)登場(chǎng)的所有從者都有個(gè)人劇情。玩家可以從中欣賞身為御主的自己與從者的故事,或是從者們之間的故事。掌握著各從者劇情關(guān)鍵的,是身為御主的玩家與從者之間的羈絆。
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(玩家自制動(dòng)態(tài)卡面)
劇情梗概
故事是通過(guò)可以說(shuō)是Fate原點(diǎn)的文本游戲方式進(jìn)行的?!好\(yùn) 冠位指定』的故事是由包括原作者奈緒蘑菇在內(nèi)的Fate系列作家陣容為本游戲全新撰寫(xiě)的,超過(guò)100萬(wàn)字超大量主線劇情。全7章的主線劇情會(huì)將人類史上的7個(gè)時(shí)代作為故事的舞臺(tái)。同時(shí)登場(chǎng)的所有從者都有個(gè)人劇情。玩家可從中欣賞身為御主的您與從者的故事,或是從者們之間的故事。掌握著各從者劇情關(guān)鍵的,是身為御主的您與從者之間的羈絆。
戰(zhàn)斗形式
在『命運(yùn) 冠位指定』中,戰(zhàn)斗通過(guò)對(duì)從者下達(dá)的命令用指令卡來(lái)表現(xiàn),通過(guò)回合制的形式展開(kāi)指令戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗分為戰(zhàn)術(shù)階段與指令階段,根據(jù)御主的選擇,從者會(huì)分別發(fā)動(dòng)攻擊。己方攻擊后,轉(zhuǎn)為敵方行動(dòng)。敵方行動(dòng)后一回合結(jié)束。
英靈成長(zhǎng)
蘊(yùn)含了從者力量的卡稱為「圣肖像」。成為你同伴的從者們都會(huì)以圣肖像來(lái)表現(xiàn)。將不同從者進(jìn)行合成,可讓強(qiáng)化對(duì)象的從者獲得經(jīng)驗(yàn)值。通過(guò)將從者和戰(zhàn)斗過(guò)程中獲得的道具「碎片」進(jìn)行合成,可完成靈基再臨(突破極限),進(jìn)化成更為強(qiáng)大的存在。
御主成長(zhǎng)
不僅是從者,御主(玩家角色)也會(huì)成長(zhǎng)。戰(zhàn)斗勝利后獲得的經(jīng)驗(yàn)值(EXP)在累計(jì)到一定值后,御主的等級(jí)將會(huì)提升。等級(jí)提升后,行動(dòng)力、COST(影響可編入隊(duì)伍的從者)、好友人數(shù)上限會(huì)提升。并且御主通過(guò)裝備不同的魔術(shù)禮裝,自身的技能(御主技能)也會(huì)發(fā)生變化。
本作舞臺(tái)從“人理延續(xù)保障機(jī)構(gòu)·迦勒底”開(kāi)始,迦勒底是預(yù)防會(huì)導(dǎo)致人類決定性滅絕事件的特務(wù)機(jī)構(gòu)。
玩家作為主人公將與后輩瑪修一起進(jìn)行名為圣杯探索“冠位指定”的行動(dòng),為保衛(wèi)人類、與人類歷史對(duì)抗,與命運(yùn)作戰(zhàn),這就是大致的背景簡(jiǎn)介。
作為Fate系列的特色,玩家的戰(zhàn)斗通過(guò)召喚來(lái)的從者(Servant)進(jìn)行組隊(duì)。玩家作為御主(Master),對(duì)從者指示、使用魔術(shù)禮裝所賦予的技能,還有寄宿在手背上的令咒。因此,抽取作為基本戰(zhàn)斗力的從者很重要,通過(guò)在卡池消耗“圣晶石”或者友情點(diǎn)抽卡獲得。
玩家在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,除了能帶自己的5名從者之外,還可以加入劇情戰(zhàn)斗給的一名NPC或者好友那借來(lái)的從者,總共6名。
一般來(lái)說(shuō)☆5的從者比☆1的要強(qiáng),但是☆1的也并非沒(méi)有作用,比如“大英雄”阿拉什。在基本的戰(zhàn)斗中,從者對(duì)敵人的相性克制關(guān)系更加重要。對(duì)Fate系列粉絲很熟悉Saber、Lancer、Archer、Rider、Caster、Assassin、Berserker七個(gè)從者的基本職介,也有像復(fù)仇者、Ruler之類的額外職介,職介之間彼此有相性克制關(guān)系,比如Saber克制Lancer,克制對(duì)手就能增加傷害。
每位從者也有自己的技能,和天、地、人、星等屬性,為游戲操作單位賦予了豐富的策略性,也是對(duì)從者“只要有愛(ài)就沒(méi)問(wèn)題”的基本保障,玩家可以在游戲中慢慢了解。
戰(zhàn)斗之前必須組隊(duì),一次可以出擊的從者只有5+1名,并且受到COST值(消耗值)的制約。
由于從者的COST值不同,即使是低星的從者也有培養(yǎng)的價(jià)值,另外不能在隊(duì)伍中重復(fù)組相同的從者,除了支援對(duì)象以外。
作為女主角的瑪修因?yàn)镃OST為0,技能和寶具作為隊(duì)伍的防御手段相當(dāng)好用,因此是使用率很高的從者。
玩家可以選一名喜歡的好友的從者加入隊(duì)伍,并且非好友的支援從者是不能使用寶具的,所以游戲鼓勵(lì)玩家盡量結(jié)交更多朋友,也別忘了在自己的支援隊(duì)伍中好好安排借給好友的從者對(duì)象。
FGO有“從者強(qiáng)化”、“靈基再臨(從者進(jìn)化)”、“圣杯轉(zhuǎn)臨”、“從者技能強(qiáng)化”、“從者寶具強(qiáng)化”、“概念禮裝&進(jìn)化”等培養(yǎng)要素。從者強(qiáng)化如字面所說(shuō),就是強(qiáng)化Servant。
在本作中,光進(jìn)行戰(zhàn)斗從者并不能獲得經(jīng)驗(yàn)值、升級(jí)。需要使用必要的素材(被稱為種火)和多余的從者喂養(yǎng)來(lái)獲得經(jīng)驗(yàn)值。能通過(guò)戰(zhàn)斗提升的是御主和魔術(shù)禮裝、從者的羈絆等級(jí)。其中羈絆上升的話,除了從者的信息被進(jìn)一步公開(kāi)之外,也會(huì)影響幕間(從者個(gè)人故事)的開(kāi)放。
靈基再臨(Servant進(jìn)化)則提高從者的等級(jí)上限,在第一次和第三次再臨時(shí),從者的卡牌立繪會(huì)發(fā)生變化。
進(jìn)行到最終再臨后,就會(huì)公開(kāi)新的特別立繪形象,玩家可以在這幾種立繪中自由切換,圣杯降臨,最后的圣杯轉(zhuǎn)臨可以使用圣杯將從者最高提升到100級(jí),但因?yàn)橛螒蛑懈鶕?jù)劇情和活動(dòng)獲得的圣杯數(shù)量是優(yōu)先的,是當(dāng)戰(zhàn)力黨還是喂給心愛(ài)的角色也是要考研玩家的因素。
在FGO戰(zhàn)斗方面,是通過(guò)游戲畫(huà)面下方顯示的卡片選擇來(lái)進(jìn)行的。在可以參加戰(zhàn)斗的3個(gè)從者中,一輪可以在5張卡片中使用三張來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗。一局戰(zhàn)斗共有15張牌,順序打亂,發(fā)完就會(huì)重來(lái)。
卡片分為藍(lán)色的“技”、紅色的“力”與綠色的“迅”三種。藍(lán)卡積累釋放寶具需要的能量(NP)、紅卡賦予更強(qiáng)力的肉搏攻擊、綠卡提升暴擊效果。
如果打出的三張卡為同一顏色,就會(huì)讓效果提升;如果三張卡為同一從者,就會(huì)觸發(fā)追加攻擊。
看起來(lái)是不是非常簡(jiǎn)單?然而在實(shí)機(jī)的高難度戰(zhàn)斗中,需要結(jié)合每位不同設(shè)定的從者,以及不同的敵人關(guān)卡配置、甚至每一回合不同的場(chǎng)地形勢(shì)來(lái)考慮,因此可以說(shuō)是易于上手,難于精通的策略性戰(zhàn)斗。
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