深空之眼最新版是勇仕網(wǎng)絡(luò)公司開發(fā)的一款3D動(dòng)作手游,玩家將在一個(gè)名叫蓋亞的虛擬網(wǎng)絡(luò)世界中,探索每一片區(qū)域,與游戲中志同道合的人相遇一起守護(hù)文明世界。核心玩法是三人組隊(duì)彼此之間有不同的技能組合。喜歡冒險(xiǎn)的小伙伴趕緊下載體驗(yàn)吧。
攜手共戰(zhàn),修正未來!深空之眼最新版是一款全新的二次元3D動(dòng)作格斗手游,由彌彌爾工作室設(shè)計(jì)研發(fā),講述了一場關(guān)于舊世界遭遇浩劫吞沒之后的故事。在游戲中,玩家將化身為一名“深空之眼”組織的管理員,與修正者小隊(duì)并肩作戰(zhàn),清除視骸,守護(hù)文明秩序。作為一款小隊(duì)同屏3D動(dòng)作游戲,該作的核心部分在于戰(zhàn)斗時(shí)玩家可以同時(shí)上陣三名隊(duì)友,期間你可以隨時(shí)隨地切換其他兩名角色,彼此間的相互配合,結(jié)合游戲內(nèi)每名角色不同技能和職業(yè)屬性,完善的職業(yè)克制機(jī)制,可令小隊(duì)的陣容搭配帶來無限可能,玩起來更具操作性。另外,深空之眼手游為了區(qū)別開傳統(tǒng)標(biāo)簽限制角色定位的模式,還為玩家提供了深度的角色養(yǎng)成玩法,除了刻印裝備、神格之外,你還可以為自己喜歡的角色打造專屬玩法!心動(dòng)不如行動(dòng),感興趣的小伙伴一定不要錯(cuò)過哦。
對于22年當(dāng)時(shí)所處于的二次元市場的游戲可以說非常的糟糕,無論所推出的任何一款作品,說呈現(xiàn)的玩法還是效果,都無法讓玩家產(chǎn)生喜愛的體驗(yàn)感受,但是可以說《深空之眼》在當(dāng)時(shí)的游戲圈內(nèi),基本也算得上當(dāng)時(shí)擁有一個(gè)較為不錯(cuò)的體驗(yàn)和中規(guī)中矩的游戲內(nèi)容的設(shè)計(jì),如果從最基本的游玩和包括的活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)來說,這款游戲所體驗(yàn)的內(nèi)容還是很不錯(cuò)的,尤其對于游戲公司,也是之前所進(jìn)行制作碧藍(lán)航線的工作室之一,無論是人物模型都是一個(gè)可以放心的存在,唯一可惜的就是對于玩法較為普通并沒有什么新穎的擴(kuò)展。
-不錯(cuò)的人物模型展現(xiàn)出工作室方面的優(yōu)點(diǎn)-
其實(shí)對于大部分所進(jìn)行接觸二次元的lsp們,肯定都有所了解,碧藍(lán)航線這款游戲,對于這款作品從玩法上來說的確一般,但是最重要的就是所包括的福利和角色的抽獎(jiǎng)立繪真的非常吸引人,這也導(dǎo)致了從游戲剛推出到現(xiàn)在,依然保持了一個(gè)較為平穩(wěn)的玩家活躍度和數(shù)量,而且對于這款游戲也是兩個(gè)公司所進(jìn)行合作開發(fā)的作品,其中一個(gè)公司就是所進(jìn)行制作這款游戲的本座,如果脫離了正常2D立繪的表現(xiàn),在進(jìn)行制作第一次所專屬的3D模型的效果又將會(huì)是什么樣?所以對于所進(jìn)行接觸這款游戲的第一次來說,如果從目前相關(guān)題材進(jìn)行相比的話,這款游戲還是算得上能占有一席之地,每個(gè)角色游戲都會(huì)通過投票給玩家?guī)硎欠駶M意,所以玩家所想要的不同角色,在游戲當(dāng)中也盡可能的滿足這種xp的要求,這也說明了,游戲基本每個(gè)人物都占有不同所類型的題材和不一樣的風(fēng)格,所以玩家基本都會(huì)選擇自己最喜愛類型的角色。
-對于實(shí)際搭配凸顯并不是很重要-
或許對于這種類型的游戲,需要玩家進(jìn)行三個(gè)不同角色所進(jìn)行搭配,雖然說凸顯并不重要,只要玩家在一個(gè)合理范圍之內(nèi)的戰(zhàn)斗力需求,就能直接通關(guān)游戲當(dāng)中的每一個(gè)關(guān)卡,但是如果想要進(jìn)行搭配,其中也會(huì)對于整體的難度可以進(jìn)行進(jìn)一步的降低,并且保證我們所呈現(xiàn)的大招傷害會(huì)有所提,在這種情況之下,玩家就要所進(jìn)行不同角色的獲取,從難度來說,游戲也恰好利用了一個(gè)特別良心的手段,來進(jìn)行一種搭配角色的基礎(chǔ)獲得,所以我們在這款游戲,唯一注重的就是養(yǎng)成,最終來通過所包括的關(guān)卡搭配兩個(gè)人物之間的配合技能,進(jìn)行一個(gè)大招完美的動(dòng)畫釋放,展現(xiàn)更好的戰(zhàn)力和傷害的增加。
-對于人物獲取情況-
在游戲剛剛所進(jìn)行推出的時(shí)候,玩家想必都會(huì)很了解,因?yàn)閺拈_頭所出現(xiàn)的模式和手游玩的類型過少,導(dǎo)致玩家所進(jìn)行獲取抽獎(jiǎng)要求的貨幣,沒有所擁有地方來進(jìn)行獲得,這樣也造成了對于模式和關(guān)卡的玩法方面,獲得所需要的貨幣無法和我們所進(jìn)行發(fā)展的抽獎(jiǎng)要求達(dá)成一種平衡,所以是一個(gè)很難以進(jìn)行下階段來保留抽獎(jiǎng)的需求,但是至少游戲公司特別聽取玩家的意見,也造就成了現(xiàn)在對于活動(dòng)所進(jìn)行經(jīng)常更新,對于內(nèi)容玩法所一直保持一種新的創(chuàng)新和添加,所以想獲得角色方面的難度也進(jìn)行很大的降低,尤其在抽獎(jiǎng)方面的定位也可以進(jìn)行繼承保底,玩家也可以利用這種手段,來確保在接下來的抽獎(jiǎng)過程當(dāng)中,百分之百想獲得下一階段更新獲得的角色。
-后期吸引較為足夠,但是游戲玩法平庸-
或許玩家也可以發(fā)現(xiàn),目前游戲所包括的玩法內(nèi)容也進(jìn)行持續(xù)的更新,也能確保留住剛公測所進(jìn)行游玩的那一批玩家來進(jìn)行體驗(yàn),但是也唯一可惜的就是從初始階段留住玩家的情況,基本從開頭那些進(jìn)行長時(shí)間游玩的玩家,也逐漸所產(chǎn)生退游的情況發(fā)生,所以從目前游戲的運(yùn)營情況也是處于不溫不火的環(huán)境,可是也至少能保證玩家擁有一個(gè)較好的類型體驗(yàn),進(jìn)行后期玩家的代入和游玩的話,也能保證一個(gè)擁有較好的一面呈現(xiàn),如果根據(jù)我的推薦來說的話,在二次元市場沒有任何類型的選擇和想玩的新游戲作品,或許這款游戲你沒有在接觸之前的話,還是很支持所進(jìn)行下載嘗試,畢竟從整體的質(zhì)量和正常游玩的氪金需求,都能保證一個(gè)良好的環(huán)境和關(guān)卡方面的推進(jìn)。
-不一樣玩法的設(shè)定和操控的搭配-
對于這款游戲作品,我們所進(jìn)行控制角色雖然只能通過一個(gè)來進(jìn)行自我的控制,但是游戲當(dāng)中最開始公測所進(jìn)行宣傳的內(nèi)容,就是三人同屏所進(jìn)行對戰(zhàn),所以游戲也是所依靠這種方式,其他兩位隊(duì)友將由AI所進(jìn)行控制打擊敵人,作用的確很大部分,對于模式方面的幫助也很不錯(cuò),但是實(shí)際所帶來的效果卻非常的一般,并沒有所想象的那么有用,并且也是所造成一些干擾,或者ai帶來的一個(gè)很差勁的操作,可是這種方式也是一定為了協(xié)助那種互相技能,協(xié)和的釋放方式基本也是有優(yōu)點(diǎn),而且也包括缺點(diǎn)的特征,所以作用也有,但是并沒有說想象的那么不錯(cuò),這也就說明游戲?qū)τ诓糠郑部梢岳盟麄儾煌巧脑厣详噥磉M(jìn)行,直接更好的克制敵人,有的時(shí)候也可以利用這種方式來進(jìn)行一個(gè)向外觀戰(zhàn),依靠他們的能力進(jìn)行打擊敵人,而且對于閃避和放慢動(dòng)作的特點(diǎn)是共享的,所以有的時(shí)候也是有一定的協(xié)助,讓我們更好的打敗各方面的關(guān)卡。
或許很多類型的游戲,不同的風(fēng)格所帶來的體驗(yàn)都會(huì)不一樣,但是至少這款游戲從目前的運(yùn)營情況也較為的平穩(wěn),基本所進(jìn)行嘗試和體驗(yàn)都不會(huì)造成很大的困難性,尤其這種較為簡單,也能確保玩家擁有一個(gè)更好的直接了解游戲的特征,也是一個(gè)很有吸引的地方。
【智能隊(duì)友同屏出擊;打造高品質(zhì)連攜3D動(dòng)作手游】
次世代高精度3D建模,酷炫戰(zhàn)斗暢享動(dòng)作游戲快感!在這里,你將化身管理員,組建修正者小隊(duì)。三位修正者同屏登場作戰(zhàn),AI隊(duì)友全程輔助配合,提升戰(zhàn)力讓戰(zhàn)斗之路不孤單。
【連攜奧義高燃一擊;暢爽連招拳拳到肉】
正統(tǒng)動(dòng)作手游操作流派,角色技能連段環(huán)環(huán)相扣,體驗(yàn)酣暢淋漓的戰(zhàn)斗方式。更有華麗合擊相伴,將心懷羈絆的伙伴們編入小隊(duì),并肩作戰(zhàn)默契加成,施展「連攜奧義」助力鎖定勝局。
【高自由度Roguelike; 隨機(jī)組合多樣可能】
游戲內(nèi)置新穎游玩模式,汲取Roguelike之魂,體驗(yàn)高自由度強(qiáng)化詞條戰(zhàn)斗。探索未知旅途,收集各式詞條,組合強(qiáng)化戰(zhàn)斗。每一次不同的詞條搭配,都會(huì)帶來不一樣的暢玩體驗(yàn),讓挑戰(zhàn)充滿可能。
【全開放式流派養(yǎng)成; 戰(zhàn)斗風(fēng)格自由切換】
有別于傳統(tǒng)標(biāo)簽限制角色定位的模式,在賦予每位修正者專屬攻擊手段的同時(shí),提供多樣化培養(yǎng)方案。自由調(diào)整神格、刻印的搭配,針對不同戰(zhàn)局,搭配各式技能流派,為喜愛的角色打造專屬玩法!
T0:哈迪斯,黎幻赫拉
T0.5:歐申納斯,震離,暗星·海拉
T1:雅典娜,阿修羅,冰淵·波塞冬,銀臂·努阿達(dá),生魂·奧西里斯,利維坦,沐風(fēng),絲卡蒂,海姆達(dá)爾,雷休,國常立,大國主,提爾,潮音·波塞冬
T2:龍切,小困,舊誓,疾風(fēng)之槍·休,風(fēng)行,真紅,夜之寄生,雷獠,阿波羅,慧光,雛心·奧西里斯,朔月。
深空之眼公開情報(bào)
【噸噸值】
噸噸值是評價(jià)彌彌爾剩余機(jī)能的數(shù)值。因喝冷卻劑時(shí)會(huì)發(fā)出“噸噸噸”的快樂聲音而得名,保持高的噸噸值可以保持機(jī)能運(yùn)轉(zhuǎn),避免系統(tǒng)過熱。使用冷卻劑可以幫助恢復(fù)噸噸值,讓彌彌爾快速從過熱狀態(tài)中恢復(fù)。
【契物】
是修正者的共鳴物品及信物。修正者們可以在“遺跡關(guān)卡”戰(zhàn)斗并收集【契物】,用以突破自身限制。不同神格的修正者,所刷的【契物】不同。當(dāng)修正者等級(jí)提升到一定程度時(shí),可以通過【契物】對修正者進(jìn)行升階,進(jìn)一步解放自身的能力。
【神格】
每一位修正者的權(quán)鑰上都刻錄了多條神格信息,重新喚醒后可以使權(quán)鑰產(chǎn)生不同的神力控制方式。管理員可以自由搭配組合不同的神格,強(qiáng)化修正者的技能,解鎖多種戰(zhàn)斗方式。
【神系】
Gaea系統(tǒng)創(chuàng)造了以修正為功能的區(qū)域,即根據(jù)舊世界的神話傳說而產(chǎn)生的神域。
目前已知的有圣樹、真櫻、尼羅、奧山、眾星,這些神域被修正者們稱之為“房間”。
房間在培育修正者的同時(shí)會(huì)賦予他們力量,賜予他們名字,所以從相同房間內(nèi)誕生的修正者,其力量的構(gòu)成源也是相同的。
全新2.1版本「赤宵天傾」于5月25日正式開啟!
【新修正者】
「太一·庚辰」,天垣怒氣型S級(jí)水屬性修正者
「百解·祿良」,天垣印記型S級(jí)風(fēng)屬性修正者
【新連攜奧義】
「太一·庚辰」×「澄心·陵光」【游墨流火】
「太一·庚辰」×「百解·祿良」【魚躍財(cái)門】
【新主線劇情】
主線劇情第十三章間章后篇&第十四章開啟,半個(gè)月前,奧丁與庚辰聯(lián)手進(jìn)入源層尋找灰燼,兩人強(qiáng)大的力量足以摧毀一切阻礙,但此行依舊說不上順利。蟄伏的真兇露出水面,未知的對手難以阻擋,突如其來的危局面前,懷有不同覺悟的人面臨艱難的抉擇……
【新支線劇情】
支線劇情「寄浮世以初心」開啟,無論是恢弘的史詩,還是遠(yuǎn)大的理想,都起始于小小的愿望……
【新活動(dòng)】
主題活動(dòng)「赤宵天傾」開啟,管理員可參與「四方要?jiǎng)?wù)」、「暮去朝來」、「云游品鮮」、「夏日邀約」等活動(dòng)獲取移轉(zhuǎn)之輝、后宅家具「糯香沙發(fā)」&「粽葉龍舟」、限定貼紙「膳食」與多樣培養(yǎng)素材。
【復(fù)刻活動(dòng)】
主題活動(dòng)「迷蝶所歸處」開啟,管理員可參與「葬蝶之墓」、「營地守衛(wèi)」、「失物速遞」、「災(zāi)區(qū)清掃」等活動(dòng)獲取移轉(zhuǎn)之輝、彗光·前鬼坊天狗情報(bào)、風(fēng)行·赫爾墨斯情報(bào)與多樣培養(yǎng)材料。
【新心鏈?zhǔn)录?/p>
恩利爾心鏈?zhǔn)录?/p>
海拉心鏈?zhǔn)录?/p>
【新可喚名鑰從】
天垣五星鑰從「方異·神鯉」
天垣五星鑰從「方異·虎蛟」
【新刻印】
全新刻印「極天之主」
全新刻印「金玉百解」
【新?lián)Q裝】
太一·庚辰限時(shí)換裝「代班董事」
暗星·海拉限時(shí)換裝「鎮(zhèn)魂樂章」
百解·祿良限時(shí)換裝「粽香滾滾」
【復(fù)刻換裝】
暗星·海拉限時(shí)換裝「幻螢蝶夢」
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