諸神的征伐擎天柱版本是一款西方魔幻風(fēng)格的策略養(yǎng)成游戲,這款游戲重現(xiàn)了諸神亂斗的宏偉場(chǎng)景,玩家在游戲中可以打造出自己專(zhuān)屬的神域家園,通過(guò)各種方式來(lái)發(fā)展自己的實(shí)力,成為神域中最強(qiáng)大的領(lǐng)導(dǎo)者。
諸神的征伐擎天柱版本是款人氣超高的精彩回合制神話手游,游戲結(jié)合了西方魔幻色彩,將畫(huà)面打造的更加恢弘磅礴,在這里你將參與到激烈的諸神爭(zhēng)霸中,重新演繹經(jīng)典競(jìng)技玩法,各大聯(lián)盟公會(huì)等你來(lái)加入,戰(zhàn)爭(zhēng)一觸即發(fā)。
1、在游戲中想要立足就需要?jiǎng)?chuàng)建自己的神域,征服更多的神域就代表你越nb;
2、在你消滅了游戲里的黑暗勢(shì)力就會(huì)得到豐厚的金幣鉆石,消滅那些戰(zhàn)神你就是神話;
3、從一個(gè)凡人不斷升級(jí)提升自己,神威越來(lái)越大的時(shí)候你就是每個(gè)人敬仰的神了。
【統(tǒng)率180西方諸神】
統(tǒng)率超過(guò)180位西方諸神,打造固若金湯的城池領(lǐng)地,組建神靈大軍征戰(zhàn)神庭,開(kāi)啟壯麗的戰(zhàn)爭(zhēng)史詩(shī),成就自己的無(wú)敵傳說(shuō)!
【公平匹配,每局都有新花樣】
根據(jù)玩家等級(jí)公平匹配對(duì)手,3分鐘一局對(duì)戰(zhàn),局局都有新花樣,用智商謀略碾壓敵人!
【德國(guó)出品,參戰(zhàn)】
德國(guó)AERIA GAMES打造的精品,感受電影畫(huà)質(zhì)、全高清3D建模的史詩(shī)級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲體驗(yàn)!
1、英雄系統(tǒng)
這里給說(shuō)說(shuō)英雄的一些要注意的點(diǎn)。
新手階段會(huì)送一次十連抽,比送一個(gè)紅將。根據(jù)我自己測(cè)試的結(jié)果,基本上會(huì)從阿瑞斯、萬(wàn)能神匠還有魔狼芬里爾里面出(如果有其他的結(jié)果歡迎補(bǔ)充)。
總體來(lái)說(shuō):萬(wàn)能神匠>魔狼芬里爾≥阿瑞斯
并不是說(shuō)抽不到萬(wàn)能神匠就不用玩了,只是說(shuō)萬(wàn)能神匠的技能在前面用起來(lái)比較舒服一點(diǎn)。
萬(wàn)能神匠的技能是劈3道雷,無(wú)論是單體爆發(fā)還是AOE都很可觀。
魔狼芬里爾的技能是扔一個(gè)炮彈,打AOE,范圍還可以,基本1發(fā)能打2~3個(gè)單位。
戰(zhàn)神阿瑞斯技能是AOE+debuff減移速,其實(shí)還可以,有輸出有控制,只是對(duì)比上面兩個(gè)英雄可能稍微遜色一點(diǎn)。
其次,英雄的等級(jí)是受玩家等級(jí)限制的,大概是10級(jí)一個(gè)檻,現(xiàn)在基本上是玩家10級(jí),英雄最多20級(jí),玩家20級(jí),英雄最多30級(jí),估計(jì)后面是以此類(lèi)推(暫不確定,還沒(méi)有玩到那么后面)。
英雄大致有幾個(gè)方面要提升的,等級(jí),技能,天命,覺(jué)醒。
等級(jí)上面說(shuō)過(guò),受玩家等級(jí)限制,玩家等級(jí)的經(jīng)驗(yàn)來(lái)自于升級(jí)建筑,所以多升建筑就能升等級(jí),等級(jí)上去了,英雄等級(jí)自然也開(kāi)了。升等級(jí)要用圣水,打星宮也可以拿經(jīng)驗(yàn),但是來(lái)的沒(méi)有圣水快。圣水可以做任務(wù)或者分解一下低品質(zhì)的英雄獲得。需要注意的是,界面里點(diǎn)一下升級(jí)的話就會(huì)消耗所需的圣水然后升一級(jí),如果圣水不足以升一級(jí),那就不會(huì)消耗圣水。
英雄技能需要吃其他英雄,這里有概率,而且材料英雄的品質(zhì)越高,概率越大,如果材料英雄和本英雄的品質(zhì)一樣就百分百升級(jí)。我個(gè)人是一直用藍(lán)色和紫色升的,雖然概率比較低,但是多嘗試幾次也能成功。橙色雖然概率高,但是因?yàn)槌壬⑿劭梢噪S時(shí)成為即戰(zhàn)力,獲取也比較難,所以用來(lái)升級(jí)比較浪費(fèi)。
至于什么時(shí)候升,看個(gè)人喜好。但是前面資源比較卻,英雄也比較少,升一會(huì)卡一會(huì)也挺難受的,所以建議是倉(cāng)庫(kù)里英雄差不多滿了,資源也夠就可以升了。哦,還有,橙色和橙色以下升技能用圣果,紅色英雄要用月珠。
天命需要消耗碎片和月珠,碎片和月珠都是比較難搞到的資源,所以前面不建議主動(dòng)升,跟著主線升就行了,沒(méi)有碎片可以去抽卡或者競(jìng)技場(chǎng)商店買(mǎi)。沒(méi)有月珠可以做做任務(wù),打打星宮或者傳奇戰(zhàn)役。
覺(jué)醒要消耗一個(gè)紅色英雄,覺(jué)醒石,還有15W月珠。這個(gè)消耗還是比較大的,而且需要滿級(jí)滿技能的英雄才能覺(jué)醒,屬于比較后期的玩法了,這里暫時(shí)不展開(kāi)說(shuō)了。
這個(gè)游戲里面前期建議留橙色和紅色英雄,紫色除了海妖塞壬其他都可以用來(lái)升技能或者分解拿圣水。(塞壬前期打工很好用,配合萬(wàn)能神匠的話前面4道電不解釋)。
2、士兵系統(tǒng)
基礎(chǔ)士兵是矮人戰(zhàn)士,然后隨著等級(jí)上去會(huì)開(kāi)精靈弓手。后面的兵種需要玩家等級(jí)和前置的兵種等級(jí)達(dá)到條件才能解鎖,所以前面就靠這兩種兵打工。
兵種升級(jí)要消耗強(qiáng)化石、魔法石還有圣果。魔法石分近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程兩種,顧名思義了,近戰(zhàn)兵用近戰(zhàn),遠(yuǎn)程兵用遠(yuǎn)程。至于兵種的升級(jí),個(gè)人認(rèn)為前面先跟著主線任務(wù)升,然后到達(dá)8本或9本之后就可以主動(dòng)升了,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候資源囤積相對(duì)會(huì)比較多,升級(jí)之后對(duì)打星宮或者打副本等等都要比較大的增強(qiáng)。
3、資源系統(tǒng)
這里說(shuō)兩種資源,袋子和沙漏。主要因?yàn)檫@兩個(gè)道具好用是好用,就是藏得深。
袋子只是那些可以開(kāi)出資源的道具,比如說(shuō)小天金袋子、小圣果袋子這類(lèi)資源類(lèi)道具。游戲里面有許多的資源獎(jiǎng)勵(lì)是通過(guò)這些袋子發(fā)放的,因此會(huì)直接進(jìn)入背包而不會(huì)加到上面的進(jìn)度條那里去。因此可能會(huì)讓你覺(jué)得獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)的是不少,但是資源老是不夠,其實(shí)你的資源都流到背包去了。當(dāng)你資源不足的時(shí)候,不妨去背包里找找有沒(méi)有這一類(lèi)的資源道具。
沙漏是可以加速時(shí)間的,任務(wù)和獎(jiǎng)勵(lì)里面都會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)。其實(shí)這個(gè)是很實(shí)用的道具,可以節(jié)省很多升級(jí)時(shí)間,提升你的節(jié)奏的。沙漏分很多種,5分鐘、30分鐘的都有。當(dāng)你在建造建筑、兵種升級(jí)或者做圣物的天堂任務(wù)時(shí)點(diǎn)加速就能用??梢詼p少很多無(wú)謂的時(shí)間。
諸神的征伐擎天柱版本神話里哈迪斯是自己去冥界的吧,宙斯要是沒(méi)有神雷還真不一定干的過(guò)哈迪斯,而且塔爾塔洛斯里面就沒(méi)簡(jiǎn)單的,一堆泰坦一代二代神全關(guān)在里面,放出來(lái),宙斯他們還真不一定能打過(guò)。
策略塔防類(lèi)游戲是一種節(jié)奏相對(duì)而言較慢的游戲類(lèi)型,最早起源于魔獸爭(zhēng)霸中玩家自制的TD系列地圖,隨著發(fā)展逐漸成為了一種主流游戲類(lèi)型。進(jìn)入2020年,手機(jī)端有哪些值得嘗試的策略塔防類(lèi)游戲呢?一起來(lái)看看吧!
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