精靈王國(guó)單機(jī)版是一款新穎有趣的腦力戰(zhàn)斗游戲,游戲中玩家要擴(kuò)大自己的精靈帝國(guó),消滅爭(zhēng)奪領(lǐng)土的敵人,游戲中有技能不同的精靈,玩家要培養(yǎng)和打造最厲害的精靈軍團(tuán),游戲中玩家注意分析和觀察,靈活的調(diào)整作戰(zhàn)方式。
精靈王國(guó)單機(jī)版是一款超好玩的策略模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)型的游戲,游戲里有著許多精彩好玩的rpg冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗,玩法樂(lè)趣多多的roguelike放置游戲,玩家將化身為逃過(guò)不明災(zāi)變的精靈王國(guó)的王子,重新收復(fù)被未知敵人占據(jù)的領(lǐng)地。
1.精彩有趣的PVP對(duì)戰(zhàn),強(qiáng)大精靈對(duì)決一觸即發(fā),決勝最強(qiáng)馴獸師。
2.酷炫華麗的戰(zhàn)斗特效,千變?nèi)f化的技能絕招,給你最震撼體驗(yàn)感。
3.知名IP全新演繹,完美復(fù)刻童年回憶中的經(jīng)典劇情故事和戰(zhàn)役。
4.400寵物精靈悉數(shù)亮相,自由收集養(yǎng)成,成就你的大師王者之路。
1、建筑連攜實(shí)現(xiàn)產(chǎn)量爆發(fā)
初級(jí)建筑雖然產(chǎn)量低,但卻能為周?chē)母呒?jí)的建筑提供原材料。在有限的領(lǐng)地內(nèi),打造出最優(yōu)的生產(chǎn)供應(yīng)鏈,使得王國(guó)的資源百倍、萬(wàn)倍地增長(zhǎng)。
2、精靈科技研究
利用時(shí)間回溯不斷累積經(jīng)驗(yàn)和知識(shí),解鎖和升級(jí)各種精靈科技,獲得更多類(lèi)型的建筑和兵種。
3、版圖擴(kuò)張與隨機(jī)性
由玩家自己決定如何在大片的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧中探索、如何擴(kuò)展自己的領(lǐng)地、發(fā)展自己的王國(guó)。而每次時(shí)間回溯(重置地圖),一部分的地形也會(huì)隨之改變。每局都有新鮮感。
第一天:
elfkingdomsy.apk買(mǎi)好第一個(gè)弓手和工匠,兩邊墻起坯,最好等弓手打幾只小動(dòng)物,身上有3金幣再往右邊探索,這樣可以基地買(mǎi)一只弓,最近的營(yíng)地收一個(gè)新人出弓手。探索一條路需要大半天時(shí)間,前期金幣能多一點(diǎn)是一點(diǎn)。
往右路探索,多數(shù)情況下右路會(huì)有三個(gè)營(yíng)地+寶箱,如果不是的話,看喜好決定是否重開(kāi),我通關(guān)的這個(gè)檔左右兩路各2營(yíng)地,寶箱在右路,后面通關(guān)也很輕松,除了開(kāi)局農(nóng)場(chǎng)要賭,別的地方影響不大。右路吃寶箱收完6人回基地,第一天還沒(méi)結(jié)束,運(yùn)氣好打獵給力的話,有錢(qián)第一天晚上就可以繼續(xù)往左邊走,碰小怪丟一個(gè)金幣,然后繼續(xù)收人,回基地剛好早上,吃基地寶箱,不出錘子,全買(mǎi)弓,不耽誤第二天打獵。
第二天:
第二天開(kāi)始,依舊右路收人,不用帶很多金幣,前一天營(yíng)地收完的話,一晚上只會(huì)補(bǔ)充一個(gè)新人。順便可以趕一下鹿,快追上鹿的時(shí)候跑換成走,鹿就不會(huì)往回跑了,趕鹿的收獲不大,運(yùn)氣不好四五頭最后就射死一頭,不過(guò)一頭就是3金幣,聊勝于無(wú)了,況且沒(méi)浪費(fèi)幾秒時(shí)間,主角騎的馬本身跑不了幾步就喘氣。
頭兩天千萬(wàn)不要招商人,萬(wàn)一給錘子很拖節(jié)奏。
第二天收完新人回基地,打獵情況會(huì)比第一天好很多,弓箭買(mǎi)到剩下4個(gè)金幣左右,當(dāng)天晚上去左路砍樹(shù),遇到小怪丟兩個(gè)金幣完事(多帶一個(gè)避免失誤)。
這樣下來(lái)第二天結(jié)束,可以把左路的樹(shù)砍到距離最近的營(yíng)地,這個(gè)時(shí)候收手(建議只砍到造出一級(jí)墻,留下時(shí)間左路收人),因?yàn)榭硺?shù)有幾率掉2金幣,所以砍完樹(shù)會(huì)有多的金幣收人。
第三天:
這個(gè)時(shí)候人口已經(jīng)有一定規(guī)模了,不著急,繼續(xù)右路收新人,順便趕鹿,收完回基地,這個(gè)時(shí)候可以補(bǔ)一個(gè)錘子。手頭會(huì)有很多錢(qián),為了出鐮刀,必須升級(jí)內(nèi)層墻和塔,不多升,一次就行,弓手夠多,一級(jí)墻足夠擋到出城堡。然后升級(jí)基地到出鐮刀。
有了鐮刀后可以招商人, 不過(guò)農(nóng)場(chǎng)成型前還是不建議招,給錘子真的很托節(jié)奏。
第三天晚上也就三個(gè)怪而已,一級(jí)墻加上至少五個(gè)弓手毫無(wú)壓力,這個(gè)晚上造出農(nóng)場(chǎng)吧!(完美情況下,第三天結(jié)束可以造出二級(jí)農(nóng)場(chǎng),同時(shí)基地升級(jí)到可出鐮刀)
精靈王國(guó)單機(jī)版是操作簡(jiǎn)單的放置游戲,不斷回溯獲得科技點(diǎn)升級(jí)科技,好讓重新開(kāi)始時(shí)的發(fā)展速度變快。游戲前期節(jié)奏偏慢,我最多才探索到22塊地,從右往上再右邊有個(gè)魔法園林,在這個(gè)房子再往上有個(gè)產(chǎn)資源的,不過(guò)我還沒(méi)到,后面買(mǎi)地太困難,所以我回溯升科技去了。
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