植物大戰(zhàn)僵尸1手機版中文版最經(jīng)典最原始最初的植物大戰(zhàn)僵尸的模樣,懷舊玩家點擊下載,即使游戲在不斷地更新中,但是第一版本依舊是大家的心頭愛,快來種植植物一起擊敗僵尸吧。
我一直都是一個植物迷,它對我有著非凡的意義。這款游戲一直都是非常不錯的。記得我有一個朋友,他也同樣喜歡植物,他的植物大戰(zhàn)僵尸已經(jīng)解鎖了很多的世界,就因為這一點,我對他總是高看一眼。有人問我:“你為什么喜歡玩植物而勝過其它游戲呢?”我的回答往往是:“因為它帶給我了無數(shù)童年的歡笑”。
作為一個植物大戰(zhàn)僵尸老玩家,我想說:
首先說冰西瓜打不了氣球的,這個說法是沒錯,但我還是選了冰西瓜,因為老玩家都知道西瓜有濺射傷害,只要同路或者相鄰的路有在陸地上的僵尸,那氣球必然活不了,然后作者就安排了一個單獨的氣球[無語],直接飛出來了,我直接無語,然后同關卡的仙人掌子彈能穿透,還有重疊(暫停的時候發(fā)現(xiàn)的,冰西瓜陣容沒重疊),我才發(fā)現(xiàn)這并不是考驗一個植僵玩家的眼力,而是作者想讓誰贏就讓誰贏[無語]
攻擊(attack point/ATK):攻擊力(均以單發(fā)子彈計算)
耐久 (hit point/HP):最大生命值
射程/范圍(range):攻擊的有效距離/范圍
射擊間隔(recharge):每兩次攻擊之間的時間間隔
準備時間(prepare time/PT):植物被種植后的生效準備時間 冷卻時間(cooldown t
最初的原版,本人從三星I9000手機上導出的安裝包(1.0版升級的1.2)
游戲畫質或許并不能比得上新版本,但經(jīng)典玩法十分值得回味
音樂文件占了很大部分,無法用樂Pad的低配手機而又懷念完整音樂和高清界面的不妨嘗試這個版本。
成就模式(僅限年度版)成就系統(tǒng)的中文翻譯,由植物大戰(zhàn)僵尸吧吧務組共同翻譯:
庭院保衛(wèi)者:完成冒險模式
諾貝爾豌豆獎: 獲得金向日葵
富足的死者:在I,Zombie Endless(我是僵尸無盡版)里過10關
瓷器店:在VaseBreaker Endless(敲罐子無盡版)里過15關
Spudow!:用土豆雷炸掉一個僵尸
爆破手:用1個櫻桃炸彈一次炸掉10個正常尺寸的僵尸
植物收集家:收集齊49種植物,包括瘋狂戴夫商店里的(也就是紫卡)
水豆不容:不用任何的豌豆植物,完成任意一個白天泳池關
搖頭晃掉腦:在僵尸保齡球關里用一個小墻果干掉5個僵尸
地面部隊:不用任何的投擲植物,完成任意一個普通屋頂關
僵尸發(fā)燒友:發(fā)現(xiàn)雪人僵尸
一分也不能少:在一個普通關內,連續(xù)收集30個硬幣,期間不能有硬幣消失
須晴日:在一個普通關內,得到8000陽光
爆米花派對:在一個普通關內,用玉米大炮擊敗兩個巨人僵尸
蘑菇,早安:只用蘑菇和咖啡豆,完成一個白天關卡
無菌之夜:完全不用蘑菇,完成一個黑夜關卡
穿越死亡:完成全部20個小游戲
永生之路:在泳池無盡里生存20關
象牙塔:智慧樹達到100英尺
胡須模式:開啟胡子模式(智慧樹秘籍)
紅眼
6000超高血量僅次于僵博,一錘必殺的殺傷所向披靡?;静挥弥竿耆孔匀惠敵鰵⑺懒?,通常需要炸三次并給予相當于一個路障的自然輸出,或者炸兩次并給予相當于四個路障的自然輸出。處理特定某路的減速紅眼還可以有一個稍微猥瑣的辦法,在它腳下輪流放置兩個快速恢復的便宜墊材讓它一直砸(常用小噴菇陽光菇膽小菇花盆)即可定住整路紅眼,原速紅眼請上四墊材??吹侥陈芳t眼較為危險也可立即在其腳下放置墊材以拖延時間。
在減速紅眼腳下放冰/核并在0.70s內放咖啡豆也可有效喚醒(空格鍵暫停是神器),錘子落下時咖啡豆已生效,醒來的蘑菇會被直接被擊中而觸發(fā)。
操作多炮陣看到紅眼千萬不要著急連發(fā)四炮炸死!切記!
冰車
不受冰凍減速影響不被南瓜阻擋加上高血量使其推陣十分迅速,鋪上的冰道極大限制了灰燼武器的種植。如果陣型沒有冰車抗性請確保前場周期性釋放的灰燼武器和地刺。為避免冰道請合理使用辣椒地刺和石英鐘機械鐘用的岸路5列大噴(使8列無冰道擠出櫻桃位)。
小丑
小丑是初學者極易忽視的僵尸,但它們可以對陣型造成極大的破壞。數(shù)據(jù)上講,小丑有兩個開盒區(qū)間,即刷新后4.4-7.5s及13.25-22.75s,開盒后1.10s爆炸。在前區(qū)間的稱為早爆丑,占5%(雖少但往往是破陣的元兇);在后區(qū)間的稱為晚爆丑,占95%。
炮陣中,十炮的火力有能力將所有小丑在爆炸前炸死。八炮的火力可以保護7列。六炮的火力可以保護6列。如果每波都盡早用冰,四炮循環(huán)即可保住7列。
無炮中,冰瓜、大噴等一般與小丑保持距離因此不易被炸,而首當其沖的就是曾——短程攻擊易被炸。因此,不同陣型的控丑方式往往取決于小丑鄰路曾(正面一般走不到跟前)的位置。用灰燼武器炸死小**較簡單粗暴不予贅述。
穿刺控丑永遠王道,如曾處于x列,在x-1和x-2列都放噴可以有效噴殺減速丑(當然,僅考慮小丑則多多益善)。
墊材隔丑也較常用,用墊材將小丑擋住等其被打死或自爆即可。
下面大致講述一下冰控丑方法。
曾處于9列,請在刷新后4.4s內使冰生效,這時丑仍有幾率炸曾但概率很小,不放心者或追求嚴謹者請于5列加噴或8列加曾。小丑在爆前可以全部噴殺。缺點是極速關刷新極快,冰常常不夠用(有幾門炮就可以夠用了哦)。
曾處于8列,請在刷新后4.4s內使冰生效,并至少于5列加一噴,否則視為控丑不嚴謹。小丑在爆前可以全部噴殺。缺點同九列曾。
曾處于7列,請在刷新后3-4s內使冰生效,并至少加6列曾或4列噴。早爆丑會在遇見曾前自爆完畢,晚爆噴殺。
曾處于6列,請在丑走到曾的攻擊范圍內時使冰生效,或者加足夠火力(比如四列曾和五列曾)并且什么都不做。早爆什么都炸不到,晚爆噴殺。
曾處于5列,沒什么太好的辦法,炸死或者堆大噴吧。
曾處于4列,請預判冰+保持小丑全程減速,適當墊材阻擋效果更好。條件較為苛刻一般不采用。所有小丑炸空氣。
曾處于3列,在刷新后約4s內使冰生效,并盡量維持小丑減速狀態(tài)。所有小丑炸空氣。
曾處于2列,在刷新后約10s內使冰生效即可。所有小丑炸空氣。
一般來講9,8,7,3,2列曾控丑不沖突,6,2列曾控丑不沖突。
橄欖
這貨在多數(shù)無炮中沒有太大存在感,它要求每波非冰即炸,否則請將最前面的植物套上南瓜防止被啃,除此之外還能替紅眼頂幾次冰瓜(有時真的很煩)。有時某波冰過橄欖仍然機會啃植物,找機會換掉即可。
這貨在炮陣中更加沒有存在感。
小鬼
平地小鬼主要落3列,偶爾落2,4列。后置炮的問題前文已有過描述不再重復。搭梯情況下守底線炮,減速小鬼請配備雙曾,原速三曾(全部位于2,3列,否則四曾也有幾率啃炮)。
天臺小鬼主要落4,5列,偶爾落2,3,6列。守底線炮,減速小鬼單曾足夠。守23列炮,減速小鬼雙曾足夠。守34列炮,減速小鬼請配備三曾。
無梯情況下最好保證大多數(shù)小鬼位南瓜有兩曾及以上火力看守。
礦工
十炮以上的火力足以在前場炸殺所有礦工,但這手動難度較大,求穩(wěn)還是要十二炮。如果進行“熱過渡操作”,即在某波刷新后冰住整波僵尸除了冰車礦工,使得只有冰車礦工入場,再將其消滅同時不至于激活下一波刷新,則可以用更少的炮在前場炸死礦工。
若要在后場噴死礦工,建議設置兩個憂郁蘑菇,設置一個憂郁蘑菇并冰住礦工(這樣可以無傷),或空出底線于2列設置單曾/1列排滿地刺王(也都是無傷)。在無梯情況下推薦設置為2列放置四個曾,有梯情況下擺法較為靈活。需要注意的是若有梯使用地刺王法,需要保證所有小鬼均被減速,否則有幾率進家。
舞王
其直接在7列召喚伴舞的特性十分讓人頭痛,這迫使在低于十二炮的火力下(冰變奏除外)不容易于7,8,9列種植永久性植物,6列植物也受到很大威脅。除了直接炸死外,在9列(有時8列也可)放置墊材可以迫使mj提前召喚伴舞,而其一旦在召喚前受冰凍,則會原地召喚伴舞。這兩種方法也常用于削減mj的威脅。
海豚
通常情況下海豚不會對水路炮造成多大威脅,因為一個高堅果即可使其無法前進——切記,海豚可以跳過8列、9列高堅果及任何有南瓜的高堅果!
守非炮植物顯然簡單很多,套上南瓜,兩個憂郁蘑菇一般就夠了。
跳后的減速海豚在雙曾火力下走不了一格,這是海豚無傷的常用配置。
氣球
其實通常情況下氣球是進不了家的,但它確實很煩人。炮數(shù)達到四配合冰即可穩(wěn)定炸殺所有氣球,無冰則需炮數(shù)達到六。對六行場地無炮而言,頂滿構型一般需要兩貓,后退構型一般需要一貓,當然不用貓用三葉也可。
關于無炮中三葉和貓的取舍問題,筆者認為不必苛求。三葉剩格子,貓(+燈)??ú?,經(jīng)濟哪個更好要看陣型和操作方式,但一般這不是決定一個常規(guī)陣型能否無盡的關鍵因素。
至于五行場地,老老實實帶三葉吧(當然也有DE后退神無這種種(zhòng)仙人掌的奇葩)。
如果陸路有前置炮千萬不要用貓,
如果陸路有前置炮千萬不要用貓,
如果陸路有前置炮千萬不要用貓。
漏氣球寧可用三葉,氣球被貓擊落到炮上是徹徹底底的杯具。
小偷
首先要強調的一點是憂郁對小偷攻擊范圍極大,落在2-3的小偷,從1-1到3-5的3×5方框內憂郁均能攻擊到它。
自然免疫小偷有兩種方法,葉子保護傘,或六曾火力的輸出。對炮陣而言前者當然很好,但無炮或一些格子非常緊張的炮陣,往往不能放置太多傘。有時可以使用臨時傘或炸殺小偷,而有時就不得不冰殺小偷。冰殺小偷的時間差不多是從靶子落地到看見小偷之間的任意時間點咖啡豆,火力下限為兩曾,或一曾+一瓜+任意其他輸出。
投籃
這貨往往沒機會碾到植物,卻可以砸死植物,十炮以上可以完收,四炮配冰也可,但還是建議新手的任何陣型都用傘守好底線。
路的概念
從屏幕上看來橫著的一行九個格子稱為一路,DE、NE、RE、ME場地共有五路,PE、FE場地共有六路。最上面的稱為1路,最下面的稱為5路或6路。
路的分類
六行場地1,6路稱為邊路,2,5路稱為岸路,3,4路稱為水路,1,2,5,6路稱為陸路。五行場地1,5路稱為邊路,2,4路稱為旁路,3路稱為中路。
半場的概念
六行場地中,1,2,3路屬于上半場,4,5,6路屬于下半場。五行場地的1,2路屬于上半場,4,5路屬于下半場,3路視情況而定。
列的概念
與路相對,從屏幕上看來豎著一行五或六個格子稱為一列,任何場地均有九列,最靠近家門的稱為1列,最遠離家門的稱為9列。
坐標的表示
每個植物的坐標由其所在路和列來表示,如左上角稱為1-1或(1,1)等(能表達清楚就行),右下角稱為6-9(或5-9)等。
作為寶開游戲公司旗下當家頭牌《植物大戰(zhàn)僵尸》系列的初代作品,十分值得懷念
沒有后續(xù)作品的花里胡哨的功能,但整體玩法是最為秉承PVZ系列的經(jīng)典
對于系列游戲粉絲來說,是PVZ盧浮宮般的存在。
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