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    當(dāng)前位置:安卓游戲動(dòng)作冒險(xiǎn)死神vs火影正版

    死神vs火影正版 1.2.2

    死神vs火影正版
    • 版本: 1.2.2
    • 平臺(tái):蘋果、安卓
    • 類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)
    • 發(fā)布:2024/1/5 15:55:42
    • 語言:中文
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    死神vs火影 熱血格斗 漫改 動(dòng)作競技
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    詳情

    死神vs火影正版能夠給玩家們帶來最棒的火影忍者同人游戲的體驗(yàn),游戲中的動(dòng)作格斗體驗(yàn)中十分的優(yōu)秀,游戲的打擊感非常棒,游戲把火影忍者的原本的技能以及忍者形象都進(jìn)行了十分高度的還原,將為您帶來最真實(shí)純粹的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。趕緊下載體驗(yàn)一下吧!

    死神vs火影正版角色怎么變身
    2024/1/5
    1、首先需要選擇能夠變身的人物。
    能夠變身的角色:
    黑崎。護(hù)一>黑崎。 一護(hù)己解版>黑崎一護(hù)-破面
    朽木。白哉權(quán)一>朽木 白戰(zhàn)一已解
    烏爾奇奧拉一>烏爾奇與拉一歸刃
    漩渦。鳴人->漩渦。鳴人一幾一派渦。鳴人一四尼
    2、選定角色后第一步要聚氣打人和被打都是可以聚氣的,聚滿三格氣后,氣條星紅色時(shí)就是三格氣滿了。
    3、玩家1:同時(shí)按下J和K鍵可變身。
    玩家2:同時(shí)按下1和2鍵即可變身。
    4、變身后可以獲得全新的技能和能力,能夠變身的角色實(shí)力將大大增加一個(gè)檔次。
    2)、怎么進(jìn)化
    可進(jìn)化人物(小烏,零段一護(hù),始解冬獅郎,義骸露琪亞,一護(hù),卍解一護(hù),鳴人,一尾,佐助,仙鳴)三格氣同時(shí)按jk

    死神vs火影正版簡介

    死神vs火影正版是一款很不錯(cuò)的橫版動(dòng)作類手機(jī)游戲,這款游戲擁有最全的人物角色,玩家可以盡情的在游戲里選擇自己擅長的玩法。華麗的招數(shù)技能和流利的操作,相信能夠帶給玩家更大的樂趣,快去挑戰(zhàn)吧!

    死神vs火影正版優(yōu)勢

    諸多動(dòng)漫中的經(jīng)典角色,悉數(shù)登場,盡情激戰(zhàn),完成戰(zhàn)斗任務(wù);

    刺激比拼對(duì)決,幫助忍者角色們提升升級(jí),解鎖專業(yè)戰(zhàn)斗技能;

    海量關(guān)卡任務(wù)和多種模式,難度不斷提升,等你來盡情挑戰(zhàn)。

    死神vs火影正版特色

    動(dòng)漫熱血人物來襲,死神火影結(jié)合,重溫格斗激情;

    迷漫們不可錯(cuò)過的經(jīng)典游戲,炫酷出擊無人能敵;

    不朽的傳神英雄,簡單操作炫酷格斗的技能特效。

    死神vs火影正版亮點(diǎn)

    游戲的動(dòng)作設(shè)計(jì)非常流暢。游戲中的每個(gè)角色不僅有基本動(dòng)作,還有隱藏動(dòng)作和特殊動(dòng)作。

    各種有趣的游戲模式,團(tuán)隊(duì)、練習(xí)場和單人模式,讓玩家可以隨意選擇挑戰(zhàn)和冒險(xiǎn)。

    全新動(dòng)作街機(jī)格斗游戲,創(chuàng)新設(shè)計(jì),全新優(yōu)化,血腥街機(jī)格斗設(shè)計(jì),激發(fā)格斗樂趣。

    死神vs火影正版攻略

    1.摔技

    耐力條不能一次打空怎么辦?來試試摔技吧,對(duì)方會(huì)后悔防御的。

    釋放方法:極近距離j或u

    --摔技j:無視防御,造成傷害與僵直,部分會(huì)擊飛與拉至身后,可接技能

    --摔技u:無視防御,造成更高額的傷害并擊倒

    --摔技是無視防御,與破防不同概念,不會(huì)消耗對(duì)方耐力

    --部分技能擁有摔技效果,如露琪亞su

    2.耐力條

    本次更新加入了一個(gè)新的戰(zhàn)斗元素——耐力條

    它與戰(zhàn)斗有何關(guān)系——它與我們的幽步、瞬步、防御有關(guān)

    它有什么用——在幽步、瞬步與防御被擊時(shí)會(huì)消耗耐力條,對(duì)戰(zhàn)斗起著至關(guān)重要的用處

    它是如何消耗的——耐力條分為三個(gè)狀態(tài)【充足,閃紅與零點(diǎn)】

    瞬步消耗1/6

    防御不同的技能會(huì)扣除不同程度的耐力

    抵擋平A消耗的最少

    先前的破防技大部分統(tǒng)一消耗至閃紅狀態(tài)

    抵擋大部分必殺會(huì)消耗掉一半耐力

    幽步一次直接消耗至閃紅狀態(tài)

    零點(diǎn)狀態(tài):當(dāng)耐力消耗至?xí)r你無法瞬步與幽步,防御下一次敵人的攻擊會(huì)對(duì)你造成破防

    破防機(jī)制:當(dāng)對(duì)面防御時(shí)耐力條被清空你對(duì)他的下一次攻擊命中會(huì)造成破防效果

    ——無論是任何技能造成的破防,破防瞬間造成的傷害一樣

    ——無論是任何技能造成的破防,統(tǒng)一顯示重?fù)粜Ч?/p>

    ——無論是任何技能造成的破防,統(tǒng)一不擊飛,造成擊退并讓對(duì)方陷入僵直

    3.重力感應(yīng)機(jī)制

    新版本的更新給之前極少出現(xiàn)的的空戰(zhàn)變得有趣起來

    ——在空中釋放技能時(shí)會(huì)向下墜,而不是想之前一樣放完才開始下落,這使得空戰(zhàn)更具有靈活性,也使得之前極難成立的無限連(如劍八wj j kj jj wj)成立

    ——在臺(tái)階邊緣因?yàn)槠紸或釋放技能而沖下臺(tái)階,銜接不再會(huì)打斷,而是向斜下方俯沖并完成銜接動(dòng)作

    4.背擊無視防御

    就是字面上的意思,若攻擊到對(duì)方的背后,則直接無視防御造成技能效果,這使得許多人物重新定位,如虛護(hù)的i,你現(xiàn)在必須迅速反應(yīng)或轉(zhuǎn)身防御,不然……

    5.輔助系統(tǒng)

    絆的輔助系統(tǒng)正式獨(dú)立了!

    現(xiàn)在釋放輔助不在需要?dú)饬?,而作為一個(gè)獨(dú)立的計(jì)算單位,釋放時(shí)需要比之前更加謹(jǐn)慎。

    ——不需要消耗氣量

    ——剛開局時(shí)就可以使用輔助了

    ——在輔助頭像上顯示“READY”時(shí)可以召喚輔助

    ——放完一次輔助后,會(huì)出現(xiàn)十幾秒的cd狀態(tài),輔助頭像的邊緣會(huì)清空,隨后會(huì)慢慢補(bǔ)充(相當(dāng)于cd條)蓄滿后可再次召喚輔助

    6.人物單位穿透

    釋放kj時(shí)的跳躍會(huì)直接穿過對(duì)手(不清楚其它攻擊有沒有這個(gè)效果)也就是說,攻擊時(shí)自己不會(huì)受對(duì)手身體阻擋了,釋放kj要注意不要跳到對(duì)方身后結(jié)果被反打一套。

    7.砸地

    在空戰(zhàn)技能(通常為ku)擊倒對(duì)手時(shí),會(huì)給對(duì)手帶來更強(qiáng)大的沖擊,以至于重摔在地,砸地后無法使用受身跳起

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    應(yīng)用信息
    • 廠商:暫無
    • 包名:com.mobbanana.ssvshy.uc
    • 版本:1.2.2
    • MD5值:FC007C2E2C0A43CD1F5F3A561CDCA088
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