生存競賽最新版是一款玩法精彩的多人戰(zhàn)斗游戲,游戲的畫風(fēng)簡約清新,玩家在游戲中可以和眾多伙伴們一起進行吃雞大作戰(zhàn),游戲中的操作順滑流暢,武器射擊的精準度比較優(yōu)秀,玩家在游戲中只要注意不被反殺就能輕松勝利哦!
生存競賽最新版是一款十分好玩的多人吃雞大作戰(zhàn)的游戲,所有的玩家在游戲里將會被分成兩個不同的陣營,生存到最后的才是最終的贏家。所有的武器和裝備都是需要自己來拾取的,裝備越好,越利于玩家你奪得游戲比賽的勝利,當(dāng)然能壓住槍才能讓子彈平穩(wěn)得打出更好的傷害。
1、這里收集了當(dāng)下世界中所有先進的槍械,還有各種大型的裝備汽車坦克;
2、在奪取武器的過程中會造成很大的傷亡,不僅僅只是完成任務(wù),與對手進行對抗;
3、火線戰(zhàn)場游戲中戰(zhàn)場上的一切物品都能利用,尋找射擊的盲點,隱藏自己的位置。
每一次游戲任務(wù)的完成都可以讓你獲得相應(yīng)的獎勵,在游戲商城當(dāng)中可以購買自己心儀的物品!
在PK對戰(zhàn)的過程中采用各種策略,減少這一方的傷亡損耗,這樣更有利于你接下來的挑戰(zhàn)!
合理分析不同的地形情況,利用其中的地形優(yōu)勢來讓自己更輕松的在這一場對戰(zhàn)中獲得勝利!
在玩游戲的過程中呈現(xiàn)了非常震撼的特效,讓人們可以從這里得到更熱血、更澎湃的體驗!
先來簡述一下這個模式吧,這款游戲的50v50雖說沒有50個人那么多吧,但可以肯定的是,規(guī)模肯定不小,每方起碼有三十人以上,但是是人機還是真人就不清楚了。“50v50”的地圖是設(shè)在一個郊外的小村落,相當(dāng)于野外作戰(zhàn)之類的吧,每個玩家在出生之后就可以立馬收集裝備,而這些裝備的獲取都是通過散落在野外的木箱子或者房子內(nèi)的木箱來獲取。隨著安全區(qū)越縮越小,雙方陣營的交火越發(fā)頻繁,最終的勝者也會在此出現(xiàn)。
這個模式的優(yōu)點其實和普通的PUBG模式一樣,唯一的不同就是隊友多了幾個,到后面會越打越激烈而已,雖然說這款游戲的大致優(yōu)點都和普通PUBG游戲差不多,但是這款游戲的缺點卻比普通的PUBG游戲多上一個倍,除去一些比較表面的缺點不說,我挑了三個較為致命的缺點來細說一下。
第一點:沒有地域的劃分。因為這款模式是分兩個陣營,所以他的出生地也分為了兩個,出生地往往都是人員最密集的地方,而我玩這款游每一次死都是因為亂走,走著走著就走到了敵人最集中的地方——敵營以及他的周遭地區(qū)。
如若有一個地區(qū)劃分之類東西,可以告知玩家現(xiàn)在所處的地方是屬于敵方區(qū)域內(nèi)還是仍在己方區(qū)域內(nèi)的話,這樣不僅可以方便游戲的進行,也可以讓玩家有更多的戰(zhàn)術(shù)選擇,讓戰(zhàn)局更加變化無常,更加還原現(xiàn)實戰(zhàn)場,增加玩家們的游玩體驗,最起碼也可以讓玩家有一個明確的戰(zhàn)術(shù)方向,不至于像一個無頭蒼蠅亂撞,撞著撞著人就沒了這樣子。
第二點:地圖的優(yōu)化。這里的地圖優(yōu)化不是指優(yōu)化UI之類對技術(shù)要求大的建議,而是對地圖多元化而給出的建議。50v50的模式特點在哪里?人多,火力強,這樣就對地圖的多元要求很高,所以掩體和陣線構(gòu)筑之類的元素必然是少不了的。
因此我建議在游戲地圖內(nèi)增加多一些掩體,畢竟這個模式目前只有千篇一律的樹、石頭、地雷這三個東西,所以在這個模式里掩體是絕對不夠的,因此在對局時,基本上就是誰先進攻誰就贏。如若多增加一些類似廢棄的轎車、溝壑之類的掩體,如若在配合安全區(qū)的刷新,借以來構(gòu)筑戰(zhàn)線,這樣不就使這個模式更加有戰(zhàn)爭feel了嗎?四舍五入一下就是《戰(zhàn)地》了呀。
第三點:操作系統(tǒng)。哇這個我是直接難受到飛起,各位沒玩過可能不知道這款游戲的操作有多反人類,那些神奇的操作設(shè)定我感覺完全不符合人體工程學(xué),那種說不出的反人類操作系統(tǒng)再配合我本就生硬的操作手法,打出的操作我直接三天不用吃飯。不管是奇妙的子彈飛行彈道以及奇妙的擊中判定都使我感到十分的迷惑,明明我都已經(jīng)打中了敵人,但就是不飆血,就是不倒,別人打我槍槍命中,我打別人四個彈夾全掃完,一槍沒中,我直接起飛。
還有那個換彈,我是直接難受到飛起。這款游戲的子彈掃完了之后是不會自動換上的,所以有時候你掃完子彈之后如果不去手動換彈的話,那你就有可能遇到一直掃,但沒有子彈出來這樣的尷尬場面。還有一個就是如果你換子彈的時候,調(diào)轉(zhuǎn)了槍口,預(yù)瞄了一下敵人,那也會打斷換彈
生存競賽最新版游戲的設(shè)計立意不錯,但是它的內(nèi)容設(shè)計表達方面沒有我想象中那么好,主要是玩起來太累了。游戲的效果感覺有點像十年前的閃客快打那個系列。有點像十年前閃客快打四。無論是從美術(shù)效果還是從具體的設(shè)計方向,我感覺這個游戲都可以去參照一下那個游戲的設(shè)定。
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