忍者必須死3免費內(nèi)購以經(jīng)典橫版動作游戲的核心精髓為基礎(chǔ),通過2D手繪與3D技術(shù)的深度結(jié)合,構(gòu)建出宛如藝術(shù)畫的游戲場景。在極具東方神韻的水墨風格中,融入現(xiàn)代動畫設(shè)計理念,從而創(chuàng)造出別具一格的視覺體驗。游戲?qū)⑴芸崤c忍者的元素完美融合,搭配緊張刺激的劇情,讓玩家在深入探索時,逐漸沉浸于其獨特的魅力之中,無法自拔。
【深淵攻略進階】做一個有技巧的莽夫,打出更多的有效輸出
現(xiàn)在版本的深淵boss難度較大,精8,逆襲ss+,青紅龍王之類的boss全服能夠吃透的人應該屈指可數(shù),尤其是青龍王之類的更是難逢敵手,那么如何在面對高難度boss打出盡可能多的有效傷害?如何把自己配置傷害最大化呢?拋磚引玉的發(fā)表一些拙見,以下正文。
一、高難度boss如何讓傷害有效化
大部分玩家在面對高難度boss的時候,不熟悉的情況下會一股腦把大招武器卡牌丟出去,但是有些boss多動癥難以輸出,還有特殊的戰(zhàn)場效果無法輸出,甚至是轉(zhuǎn)階段無敵或者分身之類的情況,就會導致一套操作猛如虎一看輸出兩萬五,如何避免這個情況?那就需要簡單熟悉一下各種boss的開局板,轉(zhuǎn)階段的狀態(tài)和小心戰(zhàn)場效果,以下分兩個part,一個是戰(zhàn)場效果,一個是boss的解析!
part1:特殊戰(zhàn)場效果的規(guī)避&合理利用
a、蟲洞:效果是能夠吞噬除了雷劍之外的所有輸出,一般來說開局就會有蟲洞,務必等待蟲洞消失之后再輸出和丟卡,然后如果遇到自己完全不會的boss保證第一套爆發(fā)打完馬上獻祭,因為蟲洞CD大概40多秒,只要猶豫不獻祭第二個角色出來很可能就大部分輸出打在蟲洞上,所以記住蟲洞屬性如果真的不會打就果斷獻祭,保證40秒之內(nèi)打完全部爆發(fā)。
b、金身:具體CD我不記得了,大概也是40多秒吧,可以參考蟲洞思路在金身之前打完雙角色爆發(fā)。但是如果你在開卡或者能夠活超過40秒的情況,那就可以等待金身的時候獻祭,金身結(jié)束boss進入易傷狀態(tài),打一套極限爆發(fā),巧用戰(zhàn)場效果增加傷害。
c、四象盾:大概十幾秒不到20秒會隨機刷新一次屬性盾,所以每次刷盾的時候只要能夠輸出就立刻輸出,保證倒計時超過10秒以上,因為所有角色的大招時間都是10秒,小嬌二擋是6秒,保證不會被新刷新的屬性盾抵抗掉大量傷害。
part2:不易莽輸出的高難度boss的莽夫輸出點
a、專業(yè)前臺:p1開局板會100%在面前,差不多20秒左右,之后開始就會無限繞后,這也是唯一一個P1能夠打滿輸出的板子,就是開局第一個板,所以打這個boss就各種輸出牌+大招武器秒掉P1,然后p2正常打就可以了,p2不會繞后沒什么難度。
b、隼白之影:作為老牌高難度boss,在打深淵的時候進去判斷第一個板子,最無腦的方式就是他站在繩子上就直接開大吧,大概率能全部打滿,就算穿梭和小繞后也能盡可能打出較多的傷害。如果進去就繞后之類的板子就不要開大了,p1血量很少家族人多肯定會很快跳階段,這是必須要注意的地方,p1轉(zhuǎn)階段隼白會開雷遁無敵會沖刺,無法輸出,等這個板子結(jié)束就可以盡情輸出了,既然不會打能活到這里就可以了,能打到p3p4的也不需要學我這個了。
c、普通沙克:開局就直接輸出,跳階段別打了,小心水墻會吞傷害,這個階段一直滑步同時躲水珠就行,實在不行就開無敵卡,等水墻過去了在輸出就行了。
d、精英沙克:小心開局進去的一條大鯊魚,然后盡可能最快速度打完兩個角色的全部爆發(fā),p1好打傷害,p2也還行,p3就很難了,到處躲根本打不到。
e、暴走的雪影:記住一點,只要他站在你面前丟劍氣就是能開大開武器的板子,p1開局一般就可以先直接打一套,p2織毛衣確實不太好打輸出了,有什么丟什么吧。
f、精英陽劍:進去就開始莽吧,這個真不大會,燈光秀啥的只能等死,實在一點點都不會的帶雷遁苦無雷弓進去開大就行。
g、青龍王:開局進去判斷第一個板子不上天然后就直接輸出,p1是不會電療的,p2務必副手雷遁或者帶無敵卡,不然電療會導致大招都開不完就被秒,p2進去也要判斷一下會不會上天,大概就是視角拉大他就要上天了。
h、紅龍王:開局直接輸出拉滿,對比青龍王開局的青龍板子,紅龍王就是S鐵甲龍王的板子,打輸出簡單很多,進入p2之后判斷上天與否輸出就行,也是視角拉大后退。
ps:所有boss都建議去看看視頻,大概知道是個啥就能理解了。
二、如何合理搭配盡可能打出更高的傷害
part1:武器選擇
1、朱雀冰弓:適合打大體積的龍和式神之類的boss,不太建議打小體積和多動癥,一旦打空頭皮發(fā)麻。
2、火扇/村正:低CD主角色主手攜帶,打完大招一般能打個武器然后送。
3、雷弓/苦無:打多動癥,類似于雪影p2和精鯊p3打不到的時候可以帶,打得少總比打不到要強。
4、iphoneXXX:陽劍雪影精鯊之類的秒人的boss,獻祭沒有無敵卡的情況可以帶副手保證能打完輸出再被boss打死。
5、水刀:可以用來打龍,輸出會更高。
6、雷炮:適合小椒開大清彈幕。
part2:卡牌的組合搭配
1、疾風步可以搭配冰弓或者冰錐術(shù)打滿,適用各種大寶劍,包括中二劍和陽劍。
2、兩敗俱傷+蒼牙血怒。
3、憤怒+破斧+騎龍+朱雀+磨刀石:這一套打法就是保證憤怒破斧極限輸出,憤怒破斧進去打一套,防止被boss打到立刻騎龍,然后朱雀螺旋丸,有磨刀石的話繼續(xù)在來一套憤怒破斧的雙武器,這套打法就是保證憤怒破斧持續(xù)最久的時間和最高的傷害。
4、火球術(shù)打多動癥。
5、冰晶術(shù)壓高難度boss的p1!
1、獨創(chuàng)玩法
以全球獨創(chuàng)的系列玩法為基礎(chǔ),深入思考并提取《洛克人》《惡魔城》等經(jīng)典橫版動作游戲的精華,打造手機平臺上最爽快的全新玩法體系。
全新加入的Boss戰(zhàn)斗,通過與游戲玩法的完美融合,并對每一個Boss進行精心設(shè)計和打磨,實現(xiàn)不遜于主機平臺上最精彩的橫版boss戰(zhàn)體驗。
飛龍模式,切水果模式,空中boss戰(zhàn),限時逃脫等等全新的關(guān)卡元素,結(jié)合精巧的關(guān)卡設(shè)計,提供了玩家難以置信的豐富挑戰(zhàn)。
2、畫面風格
在極具東方特色的水墨風格下,融入現(xiàn)代動畫的設(shè)計理念,在千千萬萬的手機游戲中獨樹一幟。
以2D手繪與3D技術(shù)深入結(jié)合打造的游戲場景,展現(xiàn)了一個符合真實空間邏輯的、卻又充滿不可思議元素的神秘忍者世界。
以我們獨有畫風設(shè)計的人物和Boss形象,生動而又極具張力的角色動作,炫酷而強大的忍術(shù),將忍者的炫酷和飄逸表現(xiàn)得淋漓盡致。
3、故事和世界觀
圍繞忍者、武士和鬼族三個勢力,以主角的視角,展現(xiàn)一個有著環(huán)環(huán)相扣的陰謀的故事,構(gòu)建一個有說服力的精彩的原創(chuàng)忍者世界。
探索手機平臺上的故事敘述方式,將大量故事演出自然融入游戲之中(不惜大幅增加了游戲開發(fā)的難度),帶來更好的游戲流暢度和故事代入感。
純手繪的水墨風開場動畫。
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