茶杯頭世界中文版通過引入精彩的闖關(guān)模式和有趣的射擊元素,這款游戲為玩家?guī)砹藙e具一格的體驗。游戲的主角茶杯頭造型十分可愛,玩家可以與自己喜愛的卡通人物一起度過愉快的闖關(guān)時光。
1、很火爆的冒險游戲,每一個關(guān)卡都充滿挑戰(zhàn),值得玩家體驗一下;
2、各種各樣的冒險挑戰(zhàn)模式,每一個游戲關(guān)卡都有各自特色;
3、操作你的茶杯頭完成精彩的冒險挑戰(zhàn)任務(wù),關(guān)卡多,趣味非凡;
4、盡情的闖關(guān)冒險挑戰(zhàn),完成任務(wù)就能過關(guān),時刻小心boss;
5、出了boss,在游戲中還有許多的障礙物和各種危機(jī)需要注意!
1、打開茶杯頭世界中文版手游,選擇第一個關(guān)卡模式,高山地圖。
2、高山地圖模式下?lián)碛卸鄠€游戲關(guān)卡,先從第一個開始。
3、游戲玩法簡單,操控茶杯頭上下左右走動,收集更多金幣,怪物出現(xiàn)時則發(fā)起進(jìn)攻,打死后會成為金幣。圖中的方塊可以被撞碎,有可能還會獲得更多好用的道具,游戲右上角在倒計時,玩家需要在有效時間內(nèi)通關(guān),否則闖關(guān)失敗。
生命心/生命雙心
額外提供生命點,降低傷害,單心則額外提供一點,雙心則提供兩點,雙心比單心會降低更多攻擊力。
咖啡
裝備后必殺計量條會開始隨著時間自動填充,不用格擋也能得到必殺計量條。
磨刀石
將跳躍格擋強(qiáng)化成斧子攻擊,平時不能格擋的怪也可以格擋了,當(dāng)然子彈還是不能格擋的。
煙霧彈
將沖刺變?yōu)殚W現(xiàn),沖刺時無敵,走位神技,效果拔群,推薦第一時間解鎖。
粉紅糖果
跳躍時自動施展一次格擋,這樣你就不用再按一次跳躍鍵了。
茶杯頭King Dic出招表及無傷擊敗King Dice攻略
Rolling Sixes
無傷擊敗【king dice】(賭場骰子頭BOSS)注:這里的無傷是指從一開始進(jìn)入賭場算起,也就是說賭場里的mini boss也要無傷
雖然這是目前完成率最低的成就,但其實掌握了方法后一點都不難。
在挑戰(zhàn)這個成就時,我相信大部分玩家都是已經(jīng)身經(jīng)百戰(zhàn)了,對于賭場內(nèi)的mini BOSS也有大概的了解。那么關(guān)于BOSS的介紹這里就不再贅述了。
這個成就只有兩個難點:
1、任何情況下都能搖出自己想要的點數(shù);
2、掌握4,5,6號BOSS的無傷過法。
注:如果你完美掌握了第一條,那么4,5,6號BOSS你只要任選其一能夠無傷就行了。
為什么只有這兩點?
因為搭配好技能和子彈后,其它的BOSS基本都是白送,包括最后的骰子頭,因為后面會解釋他的出手順序,明白了這個,即使不用去parry他放出來的牌也能無傷過。
而4,5,6號BOSS的招式存在隨機(jī)性,很看當(dāng)時的心態(tài)和發(fā)揮,所以一定要確保熟練。
配置:
子彈:蓄力彈+霰彈/追蹤
大招:無敵
沖刺:煙霧彈
由于配備了煙霧彈,所以2,3,7號BOSS會變得非常容易。
KING DICE出招規(guī)律
其實賭場的mini BOSS在熟悉了之后,難度并不大,難點在于每一個都要無傷。
在成功打到最后一個BOSS時,往往會由于心理因素等出現(xiàn)失誤,而接下來要講內(nèi)容,可以百分百預(yù)判骰子頭BOSS的出招,從而避免在最后出現(xiàn)失誤。
骰子頭的出招非常固定,用左手或右手召喚卡牌,正常打法是parry粉紅色的卡牌,如果不帶自動parry的道具,容錯率較低,而且也會增加前面BOSS的難度。
打了幾次后,發(fā)現(xiàn)其實是有規(guī)律的,甚至可以說是固定的。
我們把BOSS出左手記為1,右手記為2,統(tǒng)計為下表。
ps:這里的左右是以我們的方位來講,并不是真正意義上的左右手。
列舉到這里規(guī)律就出來了,不過專家模式我還沒有驗證。
這就是為什么BOSS會突然變招,其實并不算變招,他還是按照這個出招表來的。
以下為詳細(xì)解釋,可跳過直接看結(jié)論。
而唯一的一個隨機(jī)性就是:BOSS的第一招是隨機(jī)的。
即在這個循環(huán)數(shù)列中,BOSS一開始會隨機(jī)挑選一個位置作為開頭,但是接下的順序卻是固定的。舉個例子:BOSS前三招為122(左右右),那么對照上表,你就知道BOSS接下來出手會是121 211212122...如此循環(huán)下去那么如果BOSS前三招為121(左右左),對照上表發(fā)現(xiàn)有三種情況,【1212122...】或者【211212122..】和【22121211...】那么應(yīng)該怎么判斷這種情況呢。
結(jié)論:其實根本不用判斷。這就是為什么要帶第二個大招【無敵】的原因,我們只要假設(shè)BOSS一直是按照【左右手交替】來躲避就行了。一旦BOSS連續(xù)出了兩次同樣的手,我們直接開大躲過這次變招。
而根據(jù)上面的表,我們知道兩次相同的數(shù)字是可以完全判斷BOSS的出招的。
BOSS連續(xù)出了兩次左手(11),那么接下來就是(212122121211...)
BOSS連續(xù)出了兩次右手(22),那么接下來就是(121211212122...)
那么無論BOSS如何起手,到最后都只有這兩種情況。
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