月圓之夜全職業(yè)解鎖單機玩家能夠根據(jù)戰(zhàn)斗需要,組合各式武器,并根據(jù)不同敵人選擇相應的陣容。游戲的一大亮點是玩家能夠召喚神獸作為戰(zhàn)斗伙伴,從而增強自身戰(zhàn)斗力。此外,玩家還可以培養(yǎng)角色,提升其屬性和技能。游戲中還融入了古老的歷史傳說、神秘的儀式和各種奇異故事,帶領(lǐng)玩家進入一個充滿神秘色彩的世界。
1、七大職業(yè) 探索事件隨機觸發(fā)
2、女巫森林 童話精靈閃亮登場
3、卡牌構(gòu)筑 多種流派自由搭配
4、開放結(jié)局 碎片劇情還原真相
【游俠FTK】
小技巧:鏡像鏡像對刷和回憶回憶對刷(當然,也可以模仿模仿對刷,畢竟模仿萬能。模仿回憶+骨棒有奇效)可以1行動力換1次頻率。有時候,頻率比行動力更重要。偽無限對刷將行動力換成頻率,是一個通用的手法。
一、過牌流:
1、行動卡*長弓*(1+增傷)
2、幽靈之刃勉強也能算。幽靈之刃疾跑能打3,比長弓強。但是非過牌攻擊卡就吃不到了。
3、現(xiàn)版本打狼王,由于一命,易傷就是增傷,所以可以用的增傷有弱點暴露,腐蝕藥水,力量祝福,箭袋。(箭袋等價于增傷(1+增傷)/3)增傷比老版本多了,所以過牌更容易ftk了。(一些buff也使得復制位大大提升)
4、一般的,堆高三項即可ftk。比方說4長弓9增傷18行動卡就行了。堆高行動卡的方式是多拿白嫖。
5、劣勢:增傷要早上。如果很后面才抽到增傷,傷害將低于理論值。相比于棄牌流,過牌流的頻率其實是不足的,因為只打一輪。所以過牌流ftk對長弓和增傷數(shù)要求較高。
6、神燈很厲害,常規(guī)ftk可以帶上玩玩。
7、極限ftk:4長弓12增傷13頻。壓縮:2長弓+武器+疾跑/密謀=4長弓 12增傷=力量+雕像+如法。然后望遠鏡回憶,回憶特效藥對刷,1行動力換1頻。
8、最后:2長弓+力量+回憶+疾跑
9、buff:雕像武器 沙漏/雙刃劍 望遠鏡如法炮制特效藥。
二、棄牌流:
1、回收數(shù)*棄牌數(shù)*(骨棒*(1+增傷)+瘋狂+增傷)+羈絆傷害
2、棄牌的優(yōu)勢是,由于回收的存在,頻率比過牌強。而且,增傷不需要早上?;厥杖又吧暇托辛恕/偪裼捎?張瘋狂不能吃2次增傷,在高增傷時,性價比不如骨棒。幽靈之刃在回收的時候,效果和骨棒差不多。可以觸發(fā)多次而不只是一次。(至少上版本是這樣)
3、一般的,只考慮回收傷害,堆高回收數(shù)量和棄牌數(shù)和骨棒和增傷即可。(這里有四項,非常靈活,是為數(shù)不多有四項的乘法模型)
4、注意:棄牌數(shù)只與你的強過牌有關(guān),白嫖不能增加棄牌數(shù)。棄牌最強過牌:預備路線。然后:臨時的卡會被回收扔掉。所以你需要真回收??梢杂贸镣?包扎收尾。
5、羈絆:真羈絆的存在使得棄牌數(shù)會遞增,同時,羈絆本身也有傷害。
6、回收神燈只觸發(fā)一次。意義不大。不過一些小型棄牌卡,如欲望遺失,反而可以觸發(fā)多次神燈。
三、彈弓+籌謀(弱點):
1、由于新版本狼弟弟一命,所以游俠也可以學女巫彈弓法膨大咒術(shù),來彈弓+籌謀+高傷卡了。
2、(彈弓+1)*(籌謀+弱點+1)*基礎(chǔ)傷害
3、堆高以上數(shù)值即可。通常,弱點籌謀數(shù)量會較多。因此,堆高彈弓數(shù)量 顯得更為重要。由于只打一次,巨大化buff收益極高。
4、高傷卡:游俠的高傷卡其實并不多。常見的就是背刺和追擊。當然,別的高傷卡也是存在的,但是要發(fā)揮其作用,就需要極限一點的操作了。
5、所以這個ftk基本上可以歸類到過牌ftk里面。當然,長弓力量和彈弓上膛背刺雖然都是依賴行動卡數(shù)量打傷害,但是實際上需要堆的東西缺不太一樣。
6、如果把長弓*(1+增傷)看成每張行動卡的傷害,那么(彈弓+1)*(籌謀+弱點+1)*背刺1/追擊2就是背刺/追擊的增傷(背刺還可以和上膛配合)
7、一般來說,背刺/追擊的增傷比長弓力量好堆。因為不需要早上增傷。比方說3彈弓2籌謀一個巨大化,此時追擊的增傷達到了48。只需要15張行動卡就行了。
8、注意:不要卡彈弓。如果你有追擊+背刺。那么你的背刺必然會搶了追擊的彈弓。
9、極限:2彈弓5籌謀巨大化 32倍增益 炸彈20傷害 ftk
【修女FTK】
一、祈禱流:
1、加速的輪數(shù)*祈禱傷害*每一輪禱告牌數(shù)
2、在常規(guī)ftk里面,通常并不是只有一種祈禱拿來輸出,通常來說,厄運和天罰刺傷是主要的禱告牌。
3、雖然只有2個乘號,但是架不住祈禱傷害高啊!厄運禱告40,天罰刺傷60。
4、祈禱可以輕松ftk的基礎(chǔ)是:福音。因為福音回手禱告牌。所以才可以打多輪。如果你只有窺視和虔誠,你只能打一輪(速度祈禱變成怪物卡了)
5、藥劑師版本的祈禱常規(guī)ftk,是比較困難的。因為上面幾個數(shù)值,并不容易拉高。假如2窺視2虔誠2福音+月光 加速也只有2輪。3天罰+1厄運,傷害也只有440。而這已經(jīng)是比較完備的陣容了。
新版本的禱告:悼唁加強,招募信徒buff出現(xiàn)。這使得祈禱ftk真正成為,常規(guī)ftk。(當然還有復制位增多)
6、招募信徒:和月光啟迪相性極好。月光+招募,招募出來的厄運是7輪。(2*4-1)招募信徒增加了場上禱告牌數(shù)量的一倍,考慮到回合數(shù),近似是0.5倍。
7、但是和悼唁配合,這個數(shù)值將變得可怕。因為招募出來回合數(shù)本來就比較多,所以悼唁+3副作用減弱,而正收益則極大!近似達到了1倍的增益!
8、舉個例子,3天罰+月光+招募+悼唁。此時場上有6個7,7,7,10,10,10的加倍天罰。傷害總共720。只需要10個加速,就可以ftk。如果你有11個加速,你還可以再打一輪。傷害達到900。
9、注:悼唁翻倍基礎(chǔ)倍。在月光加成下,一個祈禱是4回合。悼唁加倍然后+3回合,約等于減1回合+回手。低配福音。但是因為福音不能福音招募信徒出來的禱告。所以在有招募信徒的時候,悼唁的性價比將極大提升!當然,仍然需要合理分配悼唁的數(shù)量,不然加速不夠,就慘了。
10、禱告ftk,基本上,帶上月光和招募,然后拉高天罰/厄運數(shù)量,和悼唁,福音,其他加速卡的數(shù)量 。
11、極限:5天罰6福音。5厄運6福音+驅(qū)逐。
12、如何達到這個配置:考慮記憶水晶。操作得到,就可以1行動力使用一次記憶,增加一張卡,增加一個復制位。
13、注:盾刺/懺悔/大咒術(shù)(收縮生吸)的ftk略極限。需要大量復制位。都是由記憶水晶完成的。
1、游俠
游俠擁有強大的行動力,摸牌和調(diào)整卡組(一般卡牌游戲稱為過牌)的能力很強。
依靠大量的過牌能力獲得buff和持續(xù)打擊能力,爆發(fā)力也不錯。
對行動力要求也不高,容易使用。
2、魔術(shù)師
魔術(shù)師可以依靠撲克飛鏢和必殺撲克卡牌進行輸出。
通過減耗和疊加易傷來打擊敵人,需要玩家有一個清晰的局面判斷。
此外,魔術(shù)師的反制流派很好玩,讓對手束手無策的感覺對喜歡控制局面的玩家來說很不錯。
3、藥劑師
藥劑師比較擅長元素傷害,buff和debuff的控制。
不過藥劑師對付boss時有些傷害能力不足。
4、女騎士
容易上手的職業(yè),對行動力和魔力都沒有要求。
依靠大量裝備牌和攻擊牌就能打出不錯的攻防表現(xiàn)。
狂戰(zhàn)斧卡牌可以讓騎士戰(zhàn)斗變得較為輕松。
5、狼人
狼人是一個擁有不錯過牌能力和攻擊能力的職業(yè)。
隨著回合推進傷害能力會越來越高,爆發(fā)力越來越強。
不過往往使用大量移除、條件類卡牌,操作上需要照顧的點比較多,相對比較復雜。
6、修女
修女需要消耗魔法,對行動力也有一定要求。
有不錯的恢復能力,不過往往需要較長的戰(zhàn)斗時間。
對節(jié)奏的把握和卡牌的選取都有一定要求,不是很推薦新手嘗試。
7、小女巫
小女巫是非常靈活的職業(yè),各類型的卡牌都可以涉獵。
攻防手段多樣,趣味性很強。
不過小女巫需要你對游戲有一個較為全面的認識才能用好。
1、行動卡
--行動卡會消耗行動力來施放,玩家每回合都會獲得一定的行動力。
--通過卡牌效果,冒險加成等都會左右行動力值。
--行動卡往往具有不錯的效果。
--玩家如果想以行動卡為核心,就要有較高的行動力或是行動力獲取能力。
--行動卡通常也伴隨著不錯的過牌能力。
2、攻擊卡
--攻擊卡就是直接造成傷害的卡牌。
--因為沒有消耗,所以一回合可以任意使用。
--如果玩家有強大的過牌能力,可以抓大量的攻擊卡打擊對方。
3、裝備卡
--裝備卡也沒有消耗,可以任意使用。
--裝備卡使用后會附著在人物欄,持續(xù)發(fā)揮作用。
--裝備卡相當于一個buff,玩家甚至可以以此為核心搭配卡組,反復觸發(fā)裝備效果。
-打開背包,如果玩家有裝備槽就可以點擊裝備卡。
--這樣在游戲開始時玩家就能帶著裝備buff進入戰(zhàn)斗了。
--因此裝備槽+裝備卡的組合可以看成可調(diào)整的被動技能。
說到月圓之夜這款卡牌策略游戲,它的玩法其實跟沙盒游戲差不多,故事情節(jié)都很隨機。也因這樣不被安排的情節(jié),那么這些月圓之夜隨機事件你又是否都遇到過?
首先,商人事件是多數(shù)玩家最熟悉的環(huán)節(jié)了吧。只要一進入游戲開局界面,就會看到第一頁就有商店的存在。那么商人事件中又分為哪些類別呢?話說瘋狂藥劑師、機械魔術(shù)師的付費表演和抽獎商人就都屬于商人事件。
當出現(xiàn)瘋狂藥劑師時,玩家可選擇藍色、紫色和紅色的藥劑,不過在只有付出相應價格的金幣(大概為30-60金幣之間)的情況下,才能得到裝備槽、行動力或是刪牌的游戲效果。
其次若是出現(xiàn)魔術(shù)師時,頁面會讓玩家在大變活人、催眠術(shù)和移形換影當中做出選擇,從而獲得相應游戲效果。比如大變活人是付費60金幣后復制一張牌,其分別是付費30金幣后刪除一張牌,或是付費30金幣后,玩家可隨機升級3張牌。
最后當出現(xiàn)常見的抽獎商人時,玩家可選擇碰碰運氣、看一張牌和吃冰激凌,它們相對應的效果分別是付金幣后獲取隨機祝福和選1張或刪1張牌的游戲效果。
其次,游戲中的隨機事件有好有壞。也許當玩家運氣不好時,就會遇到游戲里的詛咒事件。不過好在每局游戲之中,詛咒事件也只會出現(xiàn)一次。它們分別為黑曜石鏡、魔像和絕望的獨眼巨人。當玩家中途遇到石鏡時,依次會有三個選項出現(xiàn),其為激發(fā)、搜尋和打碎。
如果玩家選擇激發(fā)選項,那么便會獲到爪擊這個詛咒,從而可以復制一件初始裝備。而若是玩家選擇搜尋選項,那將會得到消亡詛咒,依舊可以復制初始裝備一件。但玩家要是選擇搜尋這個選項,在游戲里就十分劃算了,因為它的獎勵十分豐厚。
這時玩家不僅可獲取一個隨機的祝福,還能夠選取卡牌3次。最后要是玩家遇到的詛咒事件是絕望的獨眼巨人的話,獎勵可以說是一般般了。它分為給我財寶、給我力量和逃離三個選項,依次會得到的效果是復制原先就有的裝備或是得到強力牌兩張或是生命上限加10。
游戲中既然叫詛咒事件,前文提到的爪擊詛咒就會將玩家使用過的爪擊牌變?yōu)?點的攻擊牌,而鬼娃娃則是在玩家的每一個回合開始前就會把一張惡作劇放入牌庫。以及遇到的消亡詛咒卻是玩家每使用一張牌就會失去1點生命值,相當于自殘行為了。
全新競技伙伴:小小鏡靈。
全新系統(tǒng)“小小鏡靈”將于S3賽季加入鏡中對決戰(zhàn)場,是各位卡牌大師的鏡技場伙伴,作為玩家的化身在鏡技場進行戰(zhàn)斗。
全新英雄:
雕塑家、香水小姐、時裝設計師、巧手化妝師四位新英雄的加入將會帶來什么樣全新的鏡技場策略,讓我們拭目以待!
賽季優(yōu)化:戰(zhàn)斗體驗與社交。
在S3賽季也將持續(xù)對玩家體驗進行優(yōu)化,優(yōu)化了戰(zhàn)場表現(xiàn),更豐富的戰(zhàn)斗特效,更完善的社交組隊系統(tǒng),更便捷的好友切磋,鏡中世界迎來嶄新面貌。
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