死神vs火影雨兮改完整版最新版,融合了《死神》和《火影忍者》兩部動漫的經(jīng)典角色和招式,為玩家?guī)砹艘粓隹绱卧母穸肥⒀?。玩家可以在游戲中選擇自己喜歡的角色,與其他玩家進行實時對戰(zhàn),體驗刺激的格斗快感。
1、斑爺
使用特征:盲目WJ+U, 盲目U,偶爾SU
應(yīng)對策略:躲開反擊
秒選斑爺?shù)囊话愣际遣说經(jīng)]朋友的
2、藍染
作為-一個小黑屋人物,小學(xué)生們卻玩得樂此不疲
但是俗話說得好,十個李白九個廢,十個藍染九個頹
使用特征:不停KU,如果發(fā)現(xiàn)打不過了就墻角WU
有得人連大招都不知道放
應(yīng)對策略:既然他喜歡跳來跳去K……
3、須佐
使用特征:一般只會瞎WJ和瞎SJ
之前看到兩個人都選須佐,互相WJ毫無觀賞性
應(yīng)對策略:只要看出前搖…輔助偷偷選 個佐井或者自來也。
4、虛化
這是我最想吐槽的,沒有之一
現(xiàn)在小學(xué)生聽說要BVN立馬要求要玩2、6 (因為藍染bug)或者3、2 (因為虛化可以直接選)
我是真的無語。 …我已經(jīng)不止一 -次見過倆虛化對劃的了
使用特征:瞎瞬加瞎U接連招
應(yīng)對策略: -群打得還沒地獄人機好的小學(xué)生要什么策略,抓他后搖就是了
5、劍心
由于和藍染斑爺在一排… 所以很多 人覺得他很牛逼
反正到了你們手上地只會油炸的肯德基(SJ空耳)
使用特征:瞎SJ加連招,或者壓軸出場變身藍劍來打
應(yīng)對策略:反正他變成藍劍也只會WJ
6、小烏
最痛心最同情的人物
明明小烏那么牛逼到了小學(xué)生手里就只會SJ
關(guān)鍵最無語的是對面還打不過
使用特征: -直SJ
應(yīng)對策略:反正他又不會紐瞬你怕啥
7、鼬神
使用特征:我就問你你見過站在原地不動WJ的嗎,還覺得鼬WJ是無敵的
稍微會玩一點的好歹還加上了到處瞎瞬
應(yīng)對策略: -般來說抓后搖就行…如果實在覺得煩… 咱們3、 3好像有-個叫做鋼身的東西
8、白菜
使用特征:開局W……
應(yīng)對策略:防住反擊
好端端一個小黑屋被玩成柿餅……真的成白菜 了
9、仙鳴
使用特征:開局SJ,不會KI只會WI
應(yīng)對策略:由于太菜懶得打字
首先,當(dāng)你被攻擊的時候你要快速反應(yīng)按下援助,如果你選的角色是火影類你會用替身之術(shù)逃跑,如果你是死神類你會有一團氣爆一下,敵我雙方都克點血。這個很有用。
然后,關(guān)于死神vs火影中的變身,變身那段你選角色身體變化的時間點里你是無敵的,雖然你不可以動,連招我一般會先用上加a(也就是無敵,一般對手會先手用遠程攻擊打你,如果人機先手u,人機一般都突臉一套的)。
然后,宇智波鼬不是靠什么心機亂來的,他就是靠平a打傷害 ,用L瞬閃,突臉平a,記住平a不是單單的就是按j,你要加方向鍵的,比如敵人在你的角色左邊你要用a加j,去平a,至于為什么這么做,因為可以破防。
然后,記住平a打到他暈了,也就是系統(tǒng)判定起不可以攻擊繼續(xù)給你攻擊時你有兩個選擇,給他痛擊,a到把他擊飛,上u之后馬上,按上i,切記不可以讓鼬發(fā)出上u的2段,豪火球。
然后,不斷的攻擊超痛擊,(這個比較耗能量,對于新手不推薦)依舊平a,但是注意,不要把人擊飛,當(dāng)a到下一擊要擊飛的時候,下L,繼續(xù)平a,當(dāng)又要擊飛你再來一次下L,繼續(xù)平a,這一次你要把他擊飛了,擊飛后上u馬上按上i,至于為什么不一直把他連a到死。因為系統(tǒng)判定一次性的瞬移平a只可以用2次。用了2次你還用,角色是不會有反應(yīng)的。
最后,a到要擊飛了,按下下u,直接擊飛,接上u你可以考慮,用下u的2段,留下能量為接下來的超痛擊做準備還是直接上i,為什么不用平a把他擊飛而是用技能,平a就是一刀他就飛了,下u那是一腳前踢,再一腳把他踢飛的啊,一刀和兩刀哪個痛,(好像是3腳,記不清他幾腳了),自己想想啰,注意,下u要按的快哦,不然人就醒了。
宇智波鼬連招教學(xué)攻略是游戲技能連招玩法,玩家們想知道如何按鍵技能連招哦,那么宇智波鼬連招怎么放、宇智波鼬出招表匯總呢,本文為大家?guī)斫榻B。
首先介紹的是游戲的基本操作按鍵:AD左右移動,S防御,J攻擊/確定,K跳躍
按U鍵可以使出遠攻,鼬的常規(guī)烏鴉攻擊
按I鍵可以使出小絕招,豪火球之術(shù),威力差強人意,但使用組合鍵W+I,使出的火遁小絕招威力要大些,覆蓋范圍廣
組合鍵W+U使出的招數(shù):先拋出風(fēng)魔手里劍,再吐豪火球,同時對空和對地攻擊
有些時候按O鍵召喚伙伴也是不錯的方式,宇智波鼬搭配宇智波斑,宇智波家族的戰(zhàn)斗
組合鍵K+J也能使出烏鴉攻擊,跳躍中對地攻擊
這里不得不吐槽鼬的大招了,大絕招月讀必須與敵人面對面才有效,有點距離都會白白耗氣3格,總體來說,該游戲大大弱化了鼬,沒有須佐、天照,希望后續(xù)加強哦。
1、指尖靈活的pk對戰(zhàn),豐富的英雄角色任你選擇,施展強大的招式進行激烈的作戰(zhàn);
2、操作炫酷的技能招式時刻都可以展現(xiàn)出來,讓人物不斷的發(fā)揮出無與倫比的魅力;
3、完美組建屬于自己的戰(zhàn)斗隊伍,號召不同的角色加入,超乎想象的特殊戰(zhàn)斗風(fēng)格;
4、可以和好友一起聯(lián)機對決,流暢指尖微操,搭配不同格斗技巧,完美絕殺;
5、全新雨兮改版中加入了超多的英雄角色,全服解鎖歷代英雄角色,暢享格斗樂趣。
1、召喚伙伴組合技能非常有意思,火遁之術(shù)配合風(fēng)遁,增加威力提高傷害。
2、英雄在戰(zhàn)斗途中可以進行變身進化,后期英雄更是有著3段變身的設(shè)定。
3、指尖靈活操作可以釋放諸多連招,橫版界面配合死角可以實現(xiàn)連擊,鍛煉手速和招數(shù)。
4、英雄也有少年和成年之分,每個英雄都有4個專屬技能,重溫經(jīng)典感受熱血動漫。
5、卡卡西、朽木白哉兩大帥氣英雄的對決,在游戲中血量和能力把握好才是取勝關(guān)鍵。
1、將游戲中的操作總結(jié)成一種運用方法【戰(zhàn)技】(抓瞬:走來走去調(diào)整距離方便抓住別人瞬步后搖【實質(zhì)上就是對移動A/D的靈活運用】、幽八步:幽步的八種使用方法【實質(zhì)上也就是對幽步機制的運用與WL/SL兩個鍵的靈活運用(還有控氣和控耐力)】、預(yù)判先讀:實質(zhì)上就是建立在經(jīng)驗總結(jié)之上的對對方行為的推測,連按鍵都不用按)
2、游戲中某一類的行為傾向【戰(zhàn)法】(強襲:不停沖上去打以至對方在應(yīng)對你的進攻的途中出現(xiàn)破綻的戰(zhàn)法、拔刀:追求命中率為核心的戰(zhàn)法)
強襲流:通過快速移動、極少量的防御、極高頻的輸出來全力壓制對手的流派。
游擊流:用大量的移動擾亂對手的攻擊模式并且抓住對手的漏洞進行攻擊的流派。騷擾居多。
站樁流:運用合理的位移控制好距離,之后降低位移頻率打擊時常處于移動狀態(tài)的對手的流派。
防反流:通過防御來抵消掉對手的進攻并在對手攻擊后的僵直時間反擊的流派?,F(xiàn)在多應(yīng)用在單個技能對單個技能的克制打法中。
拔刀流:講究精確攻擊的流派,以單次攻擊的高命中率為核心。如以卍解小白WJ為核心的打法。
截擊流:通過技能阻斷對手移動的流派,屬站樁流的一種。
CD流:用頻繁的移動集氣等待釋放必殺或者輔助CD回轉(zhuǎn),屬游擊流的一種。
不意打流:以不意打為主要攻擊方式的流派,與游擊流有相似之處,但不易被針對。
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